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배마의 현 문제점

엘이디
댓글: 5 개
조회: 553
추천: 30
2019-02-23 02:59:28
현재 배마가 가지고 있는 문제점

1.Z/X키 없는 아이덴티티와 오의기의 3트포강제
2.바속+용포+내연 강제 
3.대체 가능한 스킬 부족
4.주력스킬들의 트포 강제

설명

(1) 아이덴티티

배마의 아이덴티티를 보면 바드와 겉모습은 하나 다를게 없는데 Z/X키는 빠져 있고
주력으로 쓰이는 거의 모든 오의 스킬이 모두 3트포가 강제될 뿐더러
3트포를 찍지 않으면 효율성이 매우 떨어지게 되서 안찍을수가 없는 상황..

게다가 아이덴티티 자체도 패널티인데 오의 스킬들도 하나씩 패널티를 가지고 있음

1.화룡 = 치명타 강제
2.뇌진격 = 선후딜
3.폭쇄진 = 선후딜
4.풍신 = 비효율(딜을 뽑기위해선 5초 모션강제) 
5.특화스텟 = 비효율 (특화 500투자해서 = 오의딜 15%증가 / 치명 500투자 = 20% 증가) 

이 때문에 특화스텟의 중요성이 높아야할 배마가 
특화스텟을 아예 포기하고 치명/신속에 몰빵하는 기이한 현상이 나타납니다

(2) 바속+용포+내공연소 강제

문제는 아이덴티티만이 아닙니다
8개의 스킬창에 아이덴티티인 오의스킬들과 바속+용포+내연을 같이 넣고 써야하는데 
이 스킬들의 효율을 끌어올리려면 공속과 치명타를 올려주는 바속,용포 
특화를 안찍는대신 버블수급을 해줄 내공연소등 버프스킬이 필수적으로 요구됩니다

그러면 결국 바속+용포+내연 3개의 버프가 8개의 스킬창중 3칸을 차지하게 되면서
나머지 5칸에 딜링기 스킬을 넣어야하는데 바속/용포/내연에 들어가는 스포가 적지 않습니다

버프스킬 3개로 인한 스킬창 + 스킬포인트로 이중 압박을 당하게 됩니다
(바속(48) 용포(48) 내연(20) = 116/300 현재 최대 스포의 1/3 이상이 소모됨) 

(3)대체 가능한 스킬 부족

그렇다고 이 스킬들을 제외하고 쓸만한 스킬이 있느냐? 
그것도 아닙니다
현재 지뢰진,뇌진격,잠룡,화조강림은 (지뢰진 풀히트불가 뇌진격 선딜후딜 잠룡,화조 = 긴 쿨타임 딜링 쓰레기) 
3트포를 줘도 효율성에서 매우 떨어지는 스킬들이라 쓰이지도 않으며
그나마 쓰이는 삼연,초풍,폭쇄,풍신 같은 경우도 3트포를 주지 않으면 효율이 낮아지는 스킬들입니다
섬열같은 경우 15% 치명타 저항이 있지만 실제로는 3.75%밖에 적용되지 않고 범위도 짧은 계륵같은 스킬이구요 


(4)주력스킬의 트포 강제

위 문제가 드러나는게 몇몇 스킬들의 트포들이 3차클베때와 다르게 아예 한쪽이 못쓰게 바뀌어버렸습니다




월섬각은 홀딩달랑 하나 줘놓고 추뎀삭제에 막타삭제 이걸 대체 누가 쓰라고 만든건지?
(유일하게 휘몰아치기만 2트포로 변경)
이렇게 보면 대체 가능스킬도 몇 없는데 선택지까지 없어요 이게 무슨 트라이포드인가요??????


정리

여태까지 밸런스상 너프가 필요했던 바속 용포로 마이너스 요소들을 잘 커버해왔지만 이제는 더이상 불가능합니다
배마는 스킬포인트를 더준다 한들 기존 트리가 알짜배기라 벗어나기가 쉽지도 않고
벗어난다고 해도 사실상 다른스킬들의 효율이 떨어지는점등을 볼때 
용포 바속 제외 다른 스킬들의 버프로 의존도를 낮춰줘야 한다고 생각하며 
모든 문제를 발생시키는 아이덴티티 리메이크 Z/X키 추가 쓸모없는 트라이포드들의 개선이 필요하다고 생각합니다



Lv21 엘이디

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