로스트아크 바란다 게시판

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

개선안 몇가지

붉은꼬막
조회: 89
2019-02-23 09:09:27
예전부터 글을 써왔는데 정리함ㅡ

1. 50렙제한 개방 ㅡ
경험치 갈수록 넘사벽으로 해놓으면 컨텐츠가 고갈된이시점에서
필드나 곳곳에 산재된 몬스터를 잡으면서 조금이라도 성장보상느낌으로 비비는게 가능

2. 배틀템수급완화 ㅡ
배틀템가격을 못잡아서 접은유저들이 대부분이라고 생각함
메카니즘을 조금 더 파고들어가보면

A.모두가 같이 성장하는 333시스템에서 내구간에서 잡아야하는
레이드를 골드실링부족으로 못잡음ㅡ성장밀림
B.현돈으로 교환비가 넘사벽 정령가호1개값이 음료수1캔 얘기까지
나온상황은 부조리의 극치

*대안ㅡ필드몬스터 드랍(모험서 파밍동반), 이벤트카던및 카던보상
생활부산물교환(귀속추천)

새로운 카던 개장ㅡ아크및 카던악세수급이 필요없어진 지금
오직 배틀아이템or실링or골드보상이 지급되는 카던필요

3.레이드난이도 정상화
어려운 보스를 잡고난후의 성취감은 이루말할수없으며 인생훈장느낌을 주는 고난도 레이드화가 필요 단. 배틀템수급이 대부분10골안쪽으로 떨어져야된다고봄

대부분의사람들이 뭉탱이로 올라와 깰수있는 난이도로 개편해달라고하는것은
숙제로 성장을 동등하게 만들어 놓은 기초시스템이 시부럴인게 원인

추후 추가되는 레이드는 난이도분리를 통해 보상을 차등해야함
똥손ㅡ이지난이도클리어 기초보상
금손ㅡ하드난이도클리어 기초보상+

4.숙제시스템 해방
게임자체에 자유가없다는 의견이 많음
게임을 아무생각없이 하더라도 자기가하고싶은대로 해야되는데
해야된다라는 느낌으로 게임을 하다보니 해야되는걸 좌절당하는경우
Ex 악세가 안떠서 성장둔화or 각종 입구컷시 생전느껴보지도못한
분노를 느끼게됨.

로아가 인식때문에 정치하는사람들마냥 파가갈리고 각박한이유가
여기에 기반한다고봄

숙제시스템파괴의 기본은 몇회제한 및 확정보상제거임
현시스템에서 개선안 제시해봄

현황ㅡ 주간레이드유저
하루. 에포나3 실리안3 행운의기운 카오스게이트 캘린더 카오스던전
1주. 주간에포나 주간레이드
+호감도

주간진입전유저
하루.에포나 실리안 행기 카게 캘린더 카던 이카던 비던
1주 주간에포나
+호감도

문제점ㅡ숙제하는데만 기본2시간 이상 오직 숙제로인한 보상에만
동기를 찾을수 있는게임에서 온갖보정및 같은성장
. 스트레스로인해 꼬접인원증가의 결정적원인

개선
에포나ㅡ하루 1회로 감소 보상증가
실리안ㅡ관련컨텐츠가 많은관계로 현상유지
행운의기운ㅡ최대행운의기운증가 및 해상활동시 소모행기증가 보상증가
캘린더ㅡ하루1회보상 or 상시화

추후 주간레이드컨텐츠가 뚫리면 뭉탱이를 흩어놓는작업이필요
확정요소를 랜덤요소로 변경

Lv0 붉은꼬막

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

최근 HOT한 콘텐츠

  • 로아
  • 게임
  • IT
  • 유머
  • 연예
AD