1. 다연장로켓포
- 발사되는 개체수를 절반으로 줄이고 주는 데미지는 동일 / 발사 속도는 기존보다 50%상향 / 주는 무력화는 지금 접근불가 만큼의 무력화 수치 적용 / 화염 로켓 트라이포드 사용시 화상중첩 최대 5회 / 거대로켓 트라이포드 적용시 한개의 거대한 로켓을 발사로 변경 / 쿨타임 감소 트라이포드 추가
2. 강화탄
- 치명 적중과 더불어 치명시 데미지 증가 트라이포드 추가 / 내부 발화 트라이포드의 무력화 개수를 기본 강화탄 무력화 수치에 더하고 해당 트라이포드를 다른 디버프로 대체
3. 전방포격
- 치명 적중과 더불어 치명시 데미지 증가 트라이포드 추가
4. 포탑 소환
- 방깍과 더불어 파티원에게 시너지를 줄수있는 버프 혹은 몬스터 디버프 효과 추가 / 포탑 타격 거리 및 범위 증가 / 해당 포탑은 항상 범위에 있는 가장 높은 몬스터를 타격 / 포탑 박는 선딜 감소
5. 공중 폭격
- 선딜감소 30%는 기본효과로 대체 / 상대가 (아무)상태이상에 걸려있을 경우 적중시 치명타 데미지 100% 증가 / 후딜 감소
6. 미사일 폭격
- 토글키로 만들어서 5초이내 다시 한번 입력시 바로 데미지를 가할 수 있도록 변경 / 5초간 데미지가 계속 증가하여 1~5초 사이에서 점차 치명데미지와 치명확률 상승, 아예 토글키를 입력하지 않을경우 해당 효과가 최종 1.5배로 적용된 상태로 데미지를 주는 트라이포드 추가 / 선딜 제거
7. 네이팜탄
- 기본 딜링 증가 / 적중시 방깍 트라이포드를 몬스터가 받는데미지 증가 트라이포드로 변경 / 선딜 및 후딜 감소
8. 화염방사기
- 급소 공격 트라이포드의 치명 적중률이 30% 이상으로 변경 / 2번째 트라이포드에 주는 데미지 증가 항목 추가 / 선딜감소
9. 산탄
- 섬멸탄환 트라이포트 두번째 공격 타격시 주는 데미지 증가 / 몬스터에게 근접시 주는 치명 데미지 증가 트라이포드 추가 /선딜 감소
10. 에너지 필드
- 피해 흡수량 증가 및 유지 시간 2초 상승 / 기본 쿨타임 10초 감소 / 선딜 감소
11. 아이덴티티
- 몬스터와 5m이상 떨어진 상태일때 발동시 몬스터 위협 수준 최하로 설정 / QWE 스킬의 데미지 증가 및 치명타확률 50%로 상향 / 선후딜 감소
12. 각성기
- 발사즉시 범위에 있는 가장 높은 등급에 몬스터에게 미사일 적중 / 하늘로 올라가 사라져버리는 버그 픽스 / 미사일이 내리꽂는 시간 감소 및 속도 증가 / 단일 미사일 피해량 및 무력화 수준 증가
13. 점프포격
- 이동기 트라이포드를 1단계 트라이포드로 변경
14. 휘두르기
- 몬스터가 받는데미지 증가 트라이포드 추가
더 적을 게 많지만 이정도만 해도 인간이라 불리울수있겠죠? ㅠㅠ