로스트아크 바란다 게시판

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

애니츠 - 검술사(검사) 출시 기원 17일차

백화몽
조회: 191
2020-06-11 13:02:37
무기 '도검'을 사용하는 무도가 계열의 직업, 검술사(검사).

로스트아크에 '검술사(검사)'가 출시되기를 기원합니다.

1. 스킬은 일반 스킬과 발도 스킬로 나누어 지면 좋겠습니다.

2. 기본적으로 검을 한손으로 운용함으로써 가볍고 빠르며 날카로운 모습을 보이고, 강한 스킬(일반/발도 상관없이)을 사용할 경우 양손을 사용하여 묵직하고 견고한 검술사의 모습을 보이면 좋겠습니다.

3. 일반 스킬의 트라이포드에는 아이덴티티의 게이지 수급을 원활하게 할 수 있는 트라이포드와 적중 시 이동속도가 일시적으로 증가하는 트라이포드를 제공해주면 좋겠습니다. 적중 시 이동속도 증가 트라이포드는 강력한 스킬 보단 무난한 스킬들의 재사용 대기시간 감소 or 마나 소모량 감소 트라이포드와 겹치면 좋을 것 같습니다.

4. 발도 스킬은 가능하면 차징류 스킬이면 좋겠습니다. 무도가 계열에도 슈퍼 차지의 활용도가 높은 직군이 하나쯤 있으면 좋다고 생각하기 때문에, 발도 모션의 강력한 스킬이 차징류 스킬이 되면 좋을 것 같습니다. 차징 단계는 1단계, 2단계로 나누며, 2단계 스킬은 트라이포드를 통해 3단계 까지 차징하여 더 강력한 일격을 가할 수 있으면 좋겠습니다. 그리고 발도 스킬은 기본적으로 범위가 좁으면 좋을 듯 하며, 트라이포드를 통해 범위를 조금 늘리거나 스킬의 형태를 바꾸어 범위기로써 활용 가치가 생기면 좋지 않을까 싶습니다.

5. 아이덴티티
a. 화검난무 : 20초간 검의 공격속도, 공격범위가 증가하고, 두 가지의 절기를 사용할 수 있다.(아이덴티티를 활성화하면 이펙트가 활성화 되면서 공격들이 아름답게 변하면 좋겠습니다.)
Z - 개화 : 무수한 검기로 사방을 넓게 베어 가르는 절기. 쿨타임 14초. 재사용 대기시간 감소의 영향을 받지 않는다.
X - 낙화 : 전방의 적 하나에게 두 번의 강력한 참격을 가하는 절기. 쿨타임 16초. 재사용 대기시간 감소의 영향을 받지 않는다.

b. 요검해방 : 축적된 요검의 힘을 한 번 해방한다.(게이지를 채우고 Z와 X 중 하나를 사용하면 다시 게이지를 채워야 사용할 수 있도록 설계해 보았습니다.)
Z - 귀신베기 : 요검으로 전방을 강력하고 넓게 두 번 벤다.(검은색의 이펙트가 크게 출력된다면 좋을 듯 합니다.)
X - 참수 : 요검에 기를 모은 후, 전방의 적을 강하게 한 번 벤다. 요검에 베인 대상은 출혈이 발생한다.(검붉은색의 터지는 이펙트가 출력된다면 좋을 듯 합니다.)

두 가지의 아이덴티티를 구상해 보았습니다.
화검난무는 화려한 검술사를 떠올리며 구상해 보았고, 요검해방은 에스더 웨이의 팔에 있는 도철에서 아이디어를 얻어, 요귀가 깃든 검(요검)을 사용하는 검술사를 구상해 보았습니다.

6. 특성 - 특화
a. 화검난무/요검해방 게이지 획득량이 ?% 증가합니다.
b. 화검난무/요검해방의 피해량이 ?% 증가합니다.
c. 일반 스킬의 피해량이 ?% 증가합니다.
d. 각성 스킬의 피해량이 ?% 증가합니다.

7. 직업 각인
A. 화검난무
a. 만개 : 화검난무 절기의 피해량이 ?% 증가하고, 전투 시 화검난무의 게이지가 자동으로 충전된다.(최대레벨 1)
b. 일검무극 : 화검난무를 사용할 수 없고, 발도 스킬의 피해량이 ?% 증가한다.(최대레벨 3)

B. 요검해방
a. 완전한 해방 : 요검해방 스킬의 피해량이 ?% 증가한다. 귀신베기의 공격 범위가 증가하고, 출혈 중인 적에게 참수 적중 시 참수의 출혈 피해량이 크게 증가한다.(최대레벨 1)
b. 일검무극 : 요검해방을 사용할 수 없고, 발도 스킬의 피해량이 ?% 증가한다.(최대레벨 3)

8. 아이덴티티별 스킬 컨셉안
a. 화검난무 : 일반 스킬은 화속성/수속성 트라이포드를 제공하여 기존에 화려한 스킬들의 화려함을 더욱 부각시킬 수 있게 하고, 발도 스킬은 뇌속성 트라이포드를 제공하여 간결하고 강력한 인상을 부각시키면 좋을 듯 합니다.
b. 요검해방 : 일반 스킬은 암속성 및 출혈 트라이포드를 제공하여 요검이라는 컨셉을 부각시킬 수 있게 하고, 발도 스킬은 화검난무와 동일.

9. 시너지(딜러는 삭제 좀..)
상시 공증 시너지를 주면 어떨가 싶습니다.

10. 부위 파괴는 절단, 관통 위주(찌르기 모션의 스킬)로 가지면 좋을 듯 합니다. 특히 절단 위주로. 검이니깐...

11. 디자인(개인적인 요청사항)
a. 컨셉상 모자는 삿갓으로. 킬포인트라고 생각합니다.
b. 검은 옆으로 차는 형식. 절대 등에 메고 다니는 형식은 아니었으면 좋겠습니다.
c. 비전투 시 이동모션 중에는 왼손이 검을 잡고 있으면 좋겠습니다.(검을 오른쪽에 차고 있다면 오른손이 검을 잡고 있으면 좋겠죠.) 검을 잡고 있다는 말은, 검을 차고 있으면 기본적으로 검이 검집에서 빠지는 일이 없도록 하기 위해 늘 잡고 있어야 하기에 컨셉상 반드시 필요한 모션이라 생각합니다.
d. 도검의 디자인은 가능하면 기본 도검의 틀에서 벗어나지 않았으면 합니다.

Lv33 백화몽

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

최근 HOT한 콘텐츠

  • 로아
  • 게임
  • IT
  • 유머
  • 연예
AD