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레이드 방식을 바꿔주세요,

고래상어인형
조회: 631
2024-06-04 19:38:52
 사고 많고 부담되는 레이드 바꿔주세요.
 
 전멸기같은 기믹 삭제하거나 전멸 패턴 써도 잘해서 파훼한 유저는 살아남게 하고

 보상은 딜량. 피격수, 서포터, 전투에 기여한 합계로 점수가 높은 사람 순으로 보상을 다르게 줘서 
 잘하는 사람은 보상을 많이 받고 못하거나 잠수유저 업둥이는 최소한의 보상만 받게 하거나요.
 
 잘하는 사람이 보상을 많이 받으면 보상을 많이 받기 위해서라도 못하는 사람 좀 데려갈려고 할텐데.
 못하는 사람은 잘하는 사람이 내가 실수해도 알아서 다 깨고 보상도 많이 받아가니까 부담되지 않고 누워서 배울수도 있고.
 
  그냥 게임을 서로 싸우게 만들지 말고 잘하는 사람은 잘한만큼 대우를 해주는 게임이 되었으면 좋겠네요.

 파티원 다 죽고 혼자 남아서 패턴을 다 파훼하고 클리어 했을때의 보상과 
 "저 사람 잘한다. 고수다" 같은 칭찬을 받으면 얼마나 뿌듯합니까?

 이런게 진짜 클리어 했을때의 쾌감 아닌가요?

 좀 이상하게 패턴 꼬아서 사람 서로 싸우게 하지말고 잘하는사람(공략 숙지 뿐만 아니라 장비 여러 내실도 튼튼한 사람)이 대접받는 게임으로 만들어주세요.
 

Lv11 고래상어인형

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