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[잡담] 블레 앜패+도약 비교분석해봄(장문)

김처로
댓글: 15 개
조회: 7456
추천: 38
2024-09-02 19:39:40
블레 앜패를 비교분석하기 전에 타직업군의 앜패가 기승전결이 잘 짜여저있는지 알아보자

일단 권점만세의 만월을 보자





만월 4티어 메인노드인 영혼 공명 기존 영혼석이 3개에서 4개로 늘어나면서

길소베길 베소길베 길소길소 등 기존 사신화스킬을 유연하게 사용하며  각성약 딜몰이가 

아드보다 좋을수도있다는 연구가나옴 하지만 사이드노드에 족쇄를 걸어버리는데

사신화 스킬을 10초로 만들어버리는 영혼증폭 영혼석4개에 족쇄를 달아줬네 사이클이 아슬아슬하네 했지만

4영혼석만으로 딜이 만족할수준으로 나오며 도약에서 사신화를 줄거라는 기대감을 갖고 있었음 

도약출시이후 사신화스킬을 받으며 현재는 3사이클에 한번 속행룬 이용시 2사이클에 한번 도약 2노드 이후에는

2사이클에 한번이  들어갈거라는 연구가 나오고있고 딜은 길로틴보다 약 1.5배 강한 스킬을 받아

10초라는 족쇄는 큰 리스크 없이 앜패에 기승전결이 만들어지게 됨



소울은 워낙사기니 비교군이 안될것 같아 데창슬스의 스트라이커 앜패를 가져와봄





우선 도약출시이전 일격스커들이 누웠던 앜패 4티어노드 딜감이라는 리스크 16버블 뇌호격을 써도 아쉬운딜량

뇌호격을 쓰면 호왕이 쿨초 호왕을쓰면 뇌호격이 쿨초 이걸 보며 사이클 딜러라며 아덴 폭딜인 

일격이란말이 안어울리는 노드 

 
-돌코뿔소님 유튜브 일격스커 dps영상

그랬던 일격스커가 도약오의 스킬을 받으며 일격이란 이름답게 엄청난 딜량을 받아냄

여기서 블레들이 봐야할건 4티어 메인노드의 '오의스킬 사용시 20초감소' 이거임

앞서 말했듯이 4티어 메인노드에는 다음 오의스킬 쿨초라는 시스템이 생김 

현제 사이클은 뇌호뇌호-초각기 뇌호뇌호-초각기 이걸염두해두고 쿨타임 퍼센트감소가아닌 고정 20초감소로 만들어버림 여기에 단일포인트 최대 댐증 7프로 사이드노드

이럼으로써 완전한 리스크는 없에고 일격에 맞는 케릭으로 기승전결이 완성됨

그럼 블레이드는 어떠한가



일단 버스트 

처음 딱 메인노드를 보고 '아~ 버스트에 데미지 몰빵해주는구나 컨셉은 맞는거 같네 근대 적중시?'

딱 이생각부터 들었음 60초야 생각보다 기니까 유지는 할수있는데 적중시? 하키드나1관 달리기는 무조건 꺼지고

하멘2관 달리기 카운터 칠시간없이 잔몹한테 40스택 쌓아서 카운터베히 맞춰서 갱신시키기 남들이 볼땐 쟤 카운터 안치고 뭐함? 전에 몇몇직업도 적중시로 욕먹다 사용시로 바꿔줬는데 또 적중시를 내버리는 모습

사이드노드 또한 오? 기믹중에 올라가도 아츠 늦게 꺼지니까 개꿀이네? 12초사이드보고 바로 ??? 뭐지 이게

이럴꺼면 15%감소 삭제하고 딜증을 높여주지 12초안에 털어야하는데 저게 무슨소용인가 생각이듬

60초 12초라는 2중족쇄 달림 거기에 딜증2프로? 스커 단일 7프로에도 못미치는 딜량 5포인트 다찍어도 

풀효율 돌아가는 사이드노드와 가동률 50프로도 안되는 노드 

그래도 체급 좋았으니까 도약에서 스택단축하는 스킬 내주겠지 하면서 버팀


잔재

솔직히 도약전에는 버스트 했던 유저로써 개꿀잼 관통스트로 보였음 사이드 노드도 딜증 크게 나쁘진 않을것 같은데? 생각이듬

도약이후 보석추가구매후 잔재 버스트 둘다 굴려보는데 관통 버스트 사용감 rojoat 가끔 증발하는 버그 

조금만 마우스 앞에 가져가면 관통 그렇다고 마우스를 바짝 가져다대면 뒤로나가는 버스트 

조작감이 이로 말할수없음 즉발잔재 했다가 노닥셀 슈잔했다가 지금은 닥셀 2사이클1브문 슈잔하는데

솔직히 브문 딜보고 하는데 버스트하다와서 그런지 쌔보이진 않음 프레임따서 계산해보니 총딜량은 

확실히 잔재가 더 높긴한거 같음 브문이 있을때

 

여기에 추가된 도약 스킬

여기서 만족하는건 슈잔입장에서 브문딜량 올려주는건 괜찮아보임 하지만 2사이클에 0.~1초씩 비는 

가려운부분을  긁어주지 못함 여기에 사용후 5초 버스트 피증 12초족쇄를 달고 차징을하며 브문을 땡긴후 

버스트? 쉽지않음 노차징으로 한다해도 딜량이 줄어버린 초각기를 낸다는게 설계 미스라고 생각함

여기에 이걸 쓰라고 만든건지 모르겠는 데스슬래시 쓰나 안쓰나 3프로 이하의 dps상승량을 보여줌

타직업은 사이클에 들어맞도록 쿨감 설계를 해줬다면 블레 너희 스택 부족하지 넣어줄께 

근대 어디다 넣으라고는 말안했다 수준으로 받음 사용감? 스택수? 사이클에 추가? 어디하나 뭐일떄 좋아요!

라고 말한부분이 없다 그냥 보험용 보험이 뭐냐 안다치면 돈만 빠져나가는 그러다고 다치면 큰돈나가니까 

매일 넣고있는 계륵같은거 아닌가 돈아깝다고 일부로 다쳐가며 보험금 타먹고 그러진 않자나 (물론 건강한게중요)

도약 2노드에서 그걸 해결해주지도 못하고 12초 족쇄가 완화되는것도 아니고 기승전결로 완벽하게 완성된 

직업들과 비교했을때 블레이드는 생각해서 만들어줬다기보단 '어~ 니네 딜쌔니까 저번에 아츠소모 속도 감소 시켜

줄께 저점도 많이 낮은거 같으니까 스택기도 하나 더 넣어줄께 버스트한방딜 좋아하니까 버스트에 딜도 

몰빵시켜줄게 근대 너무주면 좀그러니까 족쇄는 달자 그게 그림이쁘자나? 그치? '그냥 이런느낌? 

그냥 케릭의 구조를 이해 하고 캐릭에 맞게 냈다기보단 그냥 니네가 원한거자나 다해줬자나 느낌으로 내버림

그러니 깨달음 노드에 묶여있던걸 도약으로 풀지도 못함 그냥 꽉 잠겨있는거 같음

시즌2 블레 좋았던것도 사실이고 쌨던것도 사실임 그러다고 침묵하고 있어야하냐? 그건또 아닌거 같음

블레 암흑기 부흥기 다 지내봤지만 블레는 개발자 입장에서도 건들기 까다로운 직업이도 뭐하나 풀어놓으면 바로 

사기계열 되는거 알고있음 하지만 이번에 초각성? 이건 무성의 해도 너무 무성의함 

2막전에 개선한번 해준다 했으니 그전까지는 목소리 내야 된다고 생각함

단, 직게에서 합시다 자게에서는 여론 안좋고 1640+-단 블레 구조이해 못한애들 한트럭이라 감정소모만 

할께 뻔하니 문의를 넣던 의견을 통합하던 직게내에서 해결해야 된다고 생각함





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