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[잡담] 갈증 이제 3그림자 해야할듯?

사령술사배메
댓글: 8 개
조회: 3816
2024-07-27 17:01:30
갈증 아크패시브 깨달음 4티어 메인, 사이드 둘 다 활성화 시킨거 실 사용 보는 중인데 혼돈 꺼지기 되게 쉬워진거 같음.

혼돈강화 쓰니까 쉐닷 전에 2급습만 박아도 6초 줄고, 급습 모션 시간 1초로 생각해도 남은 혼돈시간 8초임.

쉐닷을 헛치고 이거 인지 못 한 상태에서 급습 2개 쓰면 즉시 혼돈 종료임 (쉐닷 모션시간 + 급습2개 모션시간 + 혼돈강화 2회로 6초 차감)

쉐스 쿨도 극신+9홍 기준 14초 언저리인데 이걸 '매 2급습 쉐닷'에 한번씩 쓰는게 쿨적으로 불가능함.

고로 무조건 쉐닷을 적중시키던 나메를 한번 꼿던 추가로 단검을 적중시키던 해야하는데 단검 < 얘는 살인귀 버프시간에 우선 시전순위가 밀림. 10초 내에 1번 쓰는데 극신 기준 10초 사이클에 레이지 3번 라그 2번 스매셔 1~2회 퓨리 1~2회 총 7~9급습 들어가는데 이걸 쉐닷 다 맞추면서 하는건 실전성 떨어진다 생각함.

고로 아싸리 극신+그림자 활성 기준 쿨 6초 조금 넘어가는 쉐트를 채용해서 혼돈 유지의 편의성을 올리는 것도 괜찮다 생각함.

이 경우 쉐트를 '그림자 쿨감 + 혼돈 지속 갱신'에서 '이속 24% 자버프기'의 역할도 추가, 카운터 기능을 거의 포기해버리고 날렵한 몸놀림 + 그림자 늪 + 그림자 활성을 채용해서 극신+음속돌파+질량증가 조합을 노리는 것도 좋아보임다.

모션 감당? 일단 재미있잖아 한잔해~

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