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[잡담] 그리고 엄청 예전부터 피메 직각이야기한건데

조올린
댓글: 3 개
조회: 961
2024-01-29 19:50:37
이거 엄청 이전에 이야기하니까 욕 존나 먹었던건데 피메 직각에 스탠스 변경 할 때 마다 직전 스탠스 버프를 유지 시키는 형태로 가야 한다고 봄

 (수치는 조정해야한다고 보는게 그냥 이대로 넘어오면 샷건+라이플로 50%넘어가는 각인이라)

 이렇게 하면 일단 직각 분리 가능해짐 사시는 샷건 스탠스를 아예 못쓰기 때문에 피메에 있는 샷건 스탠스 버프를 받지를 못함 그러면 수치 조정이 들어간다치면 사시에서 피메를 채용할 이유가 줄어들게됨 

 그리고 여기서 피메 버프를 3단중첩으로 할 건지 아니면 2단중첩으로 할건지를 봐야하는데 3단은 말그대로 핸/샷/라 전부다 중첩되게 하는 형식임 2단 중첩은 직전의 스탠스만 유지해주는 형식임 일단 3단중첩이면 솔직히 버프 중첩 난이도가 2단 중첩보다는 쉬움 그냥 드르륵 한바퀴 돌리고 쏘면 되는데 2단은 샷건 쏠때는 핸드건에서 치적 바르고 라이플 샷건순으로 돌려야하고 라이플 쏠때는 또 반대로 돌려야하니까 신경쓸게 늘어남(여기서 2단 중첩 형식이라면 기본적으로 스킬 시전속도는 좀 개선해줬으면 함)

 여기에 추가로 이전 버프는 똑같이 9초 유지가 아니라 지속 시간을 반토막 쳐서 형태로 가면 또 거기서 난이도가 올라갈거임
 (예를 들면 치적 바르고 샷건 라이플 순으로 돌려서 라이플을 쏘는데 이떄 버프 지속시간을 라이플은 9초인데 샷건은 스탠스가 돌아갔으니 9초의 반토막 쳐서 4.5초 혹은 5초 지속정도로 하고 그상태에서 스킬 한 두개 썼다고 가정하고 4초 썼으면 샷건버프는 지워질거고 이 상태로 샷건으로 돌리면 샷건은 다시 9초가 되겠지만 라이플은 9초에서 4초시간 보내고 5초가 남아 있었으니 2.5초만 주는거임 그니까 딜링에서 제일 중요한게 스탠스 갱신을 어떻게 관리하느냐로 가는거지)

 이런식의 패치면 고점도 올라가면서 조작난이도 때문에 고점 저점 차이도 확실히 생길거라고 봄 


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