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[정보] dps표] 내 캐릭터만의 dps표를 가져보자

초공
댓글: 19 개
조회: 4237
추천: 42
2021-02-01 20:56:33

엑셀 파일이며, 제작자의 실력이 좋지 못한 탓에 수식은 if함수 떡칠로 되어 있습니다.

건슬 게시판은 처음이기에 사용 방법부터 말씀드릴게요.
엑셀의 엑도 모르는 초보자도 알 수 있게끔 노력해보겠습니다.
신규 게시판이라서 그런지 이미지 첨부가 5개로 제한되어 있는데, 최선을 다하겠습니다.



<사용 방법>


- 첨부 파일을 다운로드 받는다.

- 파일 실행시 상단에 저런 문구가 뜬다면 '편집 사용(E)' 버튼을 누른다.







① 캐릭터 정보 입력란

- 로스트아크를 켜고 P키를 눌러서 자신의 캐릭터 정보를 입력한다.

- 무기 공격력은 자신의 무기에 마우스를 올리면 알 수 있으며, 민첩은 상세정보를 누르면 알 수 있다.

- 백어택과 헤드어택이 필요하면 1을 입력
- 둘 다 1을 입력해서 성능을 ON 상태로 만들면 '헤드 어택'이 우선된다. (ex. 최후의 만찬)

- 치명 시너지가 묻어있을 때를 알고 싶다면 급소 노출에 1을 입력

- 각인 세팅이 되어 있다면 해당 각인이름 옆에 레벨만큼 숫자를 입력하면 된다.
ex. 원한3, 예둔3, 피스메이커2 레벨이면 다음을 참고
-> 피스메이커 2
-> 사냥의 시간 0
-> 기습의 대가 0
-> 원한 3
-> 저주받은 인형 0
-> 예리한 둔기 3



② 트라이포드 입력란

- 자신의 트라이포드 레벨따라, 혹은 알고 싶은 트포 레벨을 입력하면 되겠다.







- 입력을 마쳤으면 화면 좌측 하단의 'DPS표'라고 되어있는 부분을 클릭, 그럼 위와 같은 화면을 보게 된다.

- 상단의 DPS라고 적힌 곳의 화살표를 클릭하고, '숫자 내림차순 정렬(O)' 버튼을 누르면 끝







- 특정한 스킬만 보고 싶다면, 스킬이름이라고 적힌 곳의 화살표를 클릭한다.
(모두 선택) 옆의 체크 박스를 눌러서 모든 체크 박스를 없애고,
내가 관찰하고자 하는 스킬 이름만 몇 개씩 체크하고 확인 버튼을 누른다.







- 라이플 같은 경우에는 생명력 50% 이하 조건에 따라 딜이 많이 달라져서 직관성이 떨어진다.

- 이를 위해 '평균'이라는 기능을 넣었으니,
기타 옆의 화살표를 눌러서 '평균'에만 체크 박스를 활성화하고 비교하면 된다.
평균 계산은 다음의 링크 글을 확인하길 바람

- 기타 질문사항이 있으시면 댓글 달아주십시오.

- 계산이 이상한 것 같거나 오류가 있는 것 같으면 역시 댓글로...





--------------------------

이하 내용은 측정하면서 특이사항이 있던 스킬들에 대한 이야기이므로 안 읽어도 상관 없다.



1. 유탄

내부 발화의 치피 증가는 데헌과 똑같이 적용 안 됨



2. 퀵 스텝

당연한 말이지만 연사의 증뎀은 환영 사격의 추가 콤보 공격에 적용되지 않음



3. 피스키퍼

1타 핸드건 - 2타 사격 - 3타 발차기 - 4타 사격으로 구성되어 있다.
케나인CQC의 사격 치명 증가는 2타, 4타 모두 적용됨

데헌의 사형 집행은 어퍼킥에만 헤드 어택이 달려있고, 대공 사격에는 미적용이다.
(웃기게도 백어택은 어퍼킥과 사격 모두 적용됨)
피스키퍼는 데헌의 사집과 다르게 헤드어택이 1타부터 4타까지 모든 공격에 적용됨



4. 마탄

7발 중 처음 6발은 최종 딜의 12%씩, 막타는 28%

화상 1중첩 1틱뎀은 0.4% -> 5틱이면 2%
사면초가 피증은 화상 틱뎀에 적용되지 않는다.
그런데 가디언의 숨결 트포를 찍었을 때, 7중첩시 더해지는 '추가 피해'에는 피해 증가가 적용된다.

7중첩 화상일 경우 중첩이 완료될 때까지 뜨는 중간 화상 틱뎀은 전체 딜의 약 3%
공속에 따라 약간씩 차이는 생긴다.
이건 dps표 계산에 반영함
하지만 4중첩일 때, 중첩이 완료되기 전에 뜨는 딜은
7중첩 때의 3%보다 더 미약함이 분명하고, 4중첩으로 이 스킬을 사용할 사람은 없을 것이므로 계산에서 제외
(사실 측정이 귀찮았음)

인겜의 툴팁만 보면 트포 레벨에 상관없이 화상 틱뎀이 고정되어 있다.
인벤 스킬 정보에는 레벨 따라 증가한다고 적혀있지만, 일단 인게임을 믿고 고정으로 계산함

어떤 제보에 따르면 이상하리만큼 7중첩시 추가 피해량이 낮은 경우가 있는데,
아마 특화로 인한 증뎀이 반영되지 않은듯 싶다.
유탄의 내부 발화 역시 특화로 인한 핸드건 치피증가가 전혀 적용되지 않는 것처럼...
2년이라는 시간 동안 고쳐지질 않았으니,
이제는 버그가 아니라 '추가 피해' 라는 툴팁이 가진 알고리즘이 원래 그렇다고 봐야 할 지도 모르겠다.



5. 포커스 샷

더블탭의 특수탄 : 기본 3발 합친 딜의 10%다.



6. 타겟 다운

6-1) 작렬철강탄
마탄의 화상과 같은 현상이 있다.
인겜에서는 트포 레벨에 상관없이 상태이상 딜이 고정되어 있음
1틱은 기본 한 방 딜의 약 7.5%

연타해도 3중첩 전에 출혈 틱뎀이 한 번 들어가지만 너무 미미하므로 계산에서 제외함
3중첩시 과다출혈은 3발 합딜의 20%

일부러 조금 늦게 쏘면 출혈 딜을 더 추가할 수 있겠지만 그런 짓을 할 사람이 있을까..?

6-2) 천국의 계단
딜 버그가 있음
툴팁상 2번째 사격 '이후'라면,
3번째(혹은 트포따라 4번째) 사격할 때 치피증가가 되어야 하는데 2번째 사격부터 바로 적용된다.
그래서 4번째에 치명타가 뜨면 기본 딜의 7~8배까지도 볼 수 있음



7. 각성기

게시판에 몇 번이고 팁으로 올라왔겠지만...
사냥의 시간 각인의 핸드건/라이플 치명 적중은 적용되지 않는다.

피스메이커의 샷건 스탠스 치명 적중률 증가는 적용된다.
이는 스탠스 유지시 캐릭터 정보창의 치명률 자체가 올라가는 방식이기 때문임
마찬가지로 라이플 스탠스에서 각성기를 쓰면 피해 증가가 적용됨

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