아무리 생각해도 고신속 으로는 마나 감당이 힘들 것 같아서 고치명 환류를 연구하고 있었는데요
크게 스킬이 바뀌지 않는 이상 이런 느낌으로 굴러갈 것 같아서 정리한 내용을 공유합니다
사용 케릭터
장비, 각인, 추피 관련
무 20, 회심
악세 대부분 떡작, 97돌 우월 정밀 팔찌
원한, 타대, 예둔, 마효증, 아드, 원한5장 빼고 유물각인서 풀
야추피 5.44, 절임특식 하나 먹었음
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아크패시브 관련
1티: 치25, 신15
2티: 금단2, 예리한감각1
3티: 무마2
4티: 용광로1
과부화 안찍음, 4티어 직각 2, 해방봉인2
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스킬 및 보석 관련
리버스 리액트 아애 익스 천벌 14, 겁작
인페13 겁
블레이즈4, 돌풍10 (마나회복)
8겁, 7작
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결과
우상단 기준
평균 데미지 (2 min): 9,279,167,267
cv: 3.56%
평균 dps: 76,994,528
평균 치적: 84%
고찰
1. 스킬을 바꾸지 않는 이상 딜에 별 차이가 없다
2. 돌풍 10레벨이면 음식없이도 마나가 아주 부족하진 않는다. 실전에서 서폿 버프 있으면 남을듯
3. 리액트 충격파에 나중에 중독룬 먹고 사용해도 괜찮을 듯
4. 금2 끝1, 금2 예1 비슷 하다
- 현자타임이 없진 않은데, 그렇다고 쿨타임이 밀리는 시간도 있기 때문인듯
- 실전에서 버프받고 공이속 증가하면 쿨타임 밀리는 시간이 줄어들 듯
5. 결국 딜은 리버스를 얼마나 맞추면서 다른 스킬 쿨타임 안 놀리느냐 인데, 과부화 트포 이거 맞나? 전 안쓸듯
6. 최후의 일격 트포는 대체 왜 있을까
7. 실전에서 마나 여유있으면 돌풍을 카운터 대비용으로 가지고 있을 수 있을 듯
8. 점멸로 요리조리 움직이면서 익스 천벌 즉발로 쾅쾅 쏘는거 아주 아주 마음에 듭니다
9. 아애는 항상 스페나 점멸에 묶이는데 아애 대신 해일은 어떨까 싶음
10. 환류재밌다