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[잡담] 점화랑 환류에 대한 개인적인 생각

Doomb
댓글: 24 개
조회: 1717
추천: 1
2024-11-18 08:46:35
점화랑 환류 다 해봤고 점화가 별로 재미가 없어서 환류로 넘어왔는데 개인적인 의견 몇 가지만 적어봄

아마 지금 환류를 하는 만큼 환류에 포커스가 집중 될거임


1. 점화가 더 강해야 하는 것은 맞다

이론상 dps도 ㅇㅇ 근데 이건 제가 잘못 생각한 것 같은데 이건 댓글 참조 ㄱ


2. 환류는 딜 문제보단 콘셉트 문제가 너무 심각하다

현재 환류가 직면한 가장 큰 문제점

2막에서 짧은 기간이나마 환류가 점화보다 좋은 퍼포먼스를 내기도 했고, 

저점이 꽤 탄탄한 환류 특성상 딜 미터기 결과 나름 준수한 모습을 보였기 때문에  

딜 문제에 있어서는 어느 정도 후순위가 될 수 있다고 생각함 (강하다는 건 절대 아니다)


문제는 스마게가 환류의 콘셉트 방향을 잘못 잡았다는 점이다

점멸을 사용해야 이것저것 효과를 부여하여 점멸을 강제로 사용하게 만드는 족쇄가 추가 됐다는 점인데

점멸은 어디까지나 지속딜을 원활하게 하기 위한 장치인데 이 장치를 메인으로 잡고 노드를 만들어 버렸다

밑에 사람 말마따나 일반스킬을 사용할때마다 1스택씩 생성되며 10스택이 될 시 스택을 모두 제거하고 마나를 7%회복하고 30초간 공격력 22%를 증가시킨다 이 의견처럼

환류의 지속딜을 밀어 주는게 맞지 않았나 싶음



3. 여전히 환류보단 점화가 더 좋다고 생각함

이건 점화/환류 유저 모두 부정하기 어려울 거라고 봄

2막 하드 미만 콘텐츠에선 말할 가치도 없고,

2막 하드 조차도 출시 직전부터 깨달음 95포까지나 환류가 우위였지, 이후론 그냥 점화가 서서히 우위를 가져가는 중

이건 지딜-폭딜 갭이라서 어쩔 수 없음

다 알고 있잖음  로아는 스펙이 강해질수록 폭딜 직업이 유리한 거 

심지어 1,2관 모두 점화가 구조상 불리한 것도 아니고..



4. 앞으로의 방향

점화는 솔직히... 라바만 좋게 개선해주면 충분히 숨통 트일거라고 생각함

환류는 플레이 경험을 좀 바꿔야 된다고 생각하는데

아마 스마게에서 귀찮아서 안해줄 확률이 높기 때문에 현실적인 개선 사항부터 외쳐보자

우선 해야 할 것은 점멸 폭발 과부하 지속시간 30초 -> 60초 이게 제일 시급하다

사실 이거 해주면 의외로 점멸 족쇄 소리 줄어들거라 생각함

사람이라는 게 워낙 단순한 동물이라 지속시간 길게 늘려주면 불편하다는 소리 꽤 사라짐

그리고 과부하랑 점멸 폭발에 묻히는 감이 있는데


환류 2번째 줄 메인노드인데 이거 그냥 개 좆병신 노드임

아니 따지고 보면 오히려 과부하랑 점멸 폭발보다 더 병신임 이게

적어도 점멸 폭발이랑 과부하는 제법 큰 딜 상승이라도 이어지지 저건 도대체 무슨 노드임? 

마나 문제 해결 좆도 못해줌, 풀 게이지면 여전히 맥시멈 3회가 한계에 10% 감소 없어져도 점멸 사용을 위한 아덴 쌓는덴 전혀 지장 없음

그래놓곤 점멸 사용시라는 족쇄를 또 달음

난 이걸 아예 그냥 심플하게 "마나 회복 속도가 20%, 공격 속도가 10% 상승한다" 로 바꿨으면 좋겠음

이러면 마효증 빼고 다른 거 넣어도 되니깐

간단하게 점멸 족쇄를 최대한 완화시키는게 좋다고 생각한다


여담으로 제 글이 하나 삭제가 됐는데 앵간하면 그냥 타 직업 끌고 와서 비교하는거 안하는 게 맞다고 봄

타 직업 끌고 와서 좋은 결말을 맞이한 적은 거의 못 본듯

Lv28 Doomb

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