이번 밸패때 소외된 아크그리드 개선에 살귀의 밤이 들어갈 희망을 품어보며, 한번 머리 속의 생각을 써봅니다.
그 전에 소울이터 자체적으로 불쾌한 점 들어왔으면 하는 부분은
1. 베스티지 지점화
2. (그믐한정) 각물번 밸패때 소외된 아크그리드 개선에 살귀의 밤이 들어갈 희망을 품어보며, 한번 머리 속의 생각을 써봅니다.
그 전에 소울이터 자체적으로 불쾌한 점 들어왔으면 하는 부분은
1. 베스티지 지점화
2. 아크패시브에서 경계 진입 수동기능 추가 (Z키)
2-1. (그믐한정) 각물 먹으면 경계 게이지 풀로 스타트 가능하게 패치
3. 영혼 참수 모션 개선(최소한 백스텝이라도 삭제)
-- 추가 -- 영혼 참수 개별 키 생성 (Z), 프렌지 사이드 도약 노드 개선 (딜증 퍼센트 상향 기원)
코어 개선이 아니어도 이정도의 불쾌함 개선은 있었으면 좋겠습니다. 추가적으로 무력패치도 살짝?
그럼 살귀의 밤 코어 개선 희망사항을 적어보겠습니다. 대충 방향성만 생각한거니 상세한 수치같은건 넘어가주시면 감사하겠습니다.
변경 전 : 살귀의 밤 (그믐의 경계 전용)
[10P] 살귀 스킬의 피해량이 3.0% 증가한다.
[14P] '운명' 발동 시 15.0초 동안 '운명: 살귀의 밤' 효과를 획득한다.
'운명: 살귀의 밤' : 영혼 강탈 상태에서 적에게 주는 피해량이 8.0% 증가한다.
[17P] '운명' 발동 시 15.0초 동안 '운명: 데스 센텐스' 효과를 획득한다.
'운명: 데스 센텐스' : 리탈 스피닝의 재사용 대기시간이 60.0% 감소한다.
살귀 스킬의 피해량이 15.0/13.0% 감소한다.
변경 후 : 살귀의 밤 (그믐의 경계 전용)
[10P] 살귀 스킬의 피해량이 3.0% 증가한다.
[14P] '운명' 발동 시 영혼 강탈 상태에서 적에게 주는 피해량이 8.0% 증가하고, 리탈 스피닝을 사용할 때 마다 '운명 : 스피닝' 을 1중첩 획득한다. (최대 3중첩)'운명 : 스피닝' 1중첩 당 사신 스킬을 사용했을 때 획득하는 경계 게이지가 100% 증가한다. 해당 중첩은 사신 스킬 사용 시 제거된다.
[17P] 하베스트 사용시 '운명 : 영혼 참수' 을 1중첩 획득한다. (최대 5중첩)
운명 : 영혼 참수' 을 보유한 상태에서 영혼 참수 사용시 1중첩 당 영혼 참수의 데미지가 5% / 6% 증가한다. 해당 중첩은 영혼 참수 사용 시 제거된다.
=> 만약 영혼 참수 키를 따로 분리해준다면, 스택을 쌓아서 중간에 강화된 영혼 참수를 사용하고 강탈 후에 빠르게 사신스킬로 경계 다시 돌입 가능하도록 생각해봤습니다. 키 분리를 안시켜준다면 많이 아쉽겠지만 그래도 살귀 강화의 방향성은 좋을 것 같습니다.
변경 전 : 강탈자 (그믐의 경계 전용)
[10P] 살귀 스킬의 피해량이 3.0% 증가한다.
[14P] 영혼 강탈 상태 진입 시 '운명'이 발동한다.
[17P] 영혼참수의 시전 속도가 25.0% 증가한다. 살귀 스킬의 피해량이 3.0/5.0% 증가한다.[18-20P] 살귀 스킬의 피해량이 0.3% 증가한다.
변경 후 : 강탈자 (그믐의 경계 전용)
[10P] 살귀 스킬의 피해량이 3.0% 증가한다.
[14P] 영혼 강탈 상태 진입 시 '운명'이 발동한다. 살귀 스킬의 무력화 피해량이 10% 증가한다.
[17P] 리탈 스피닝의 재사용 대기시간이 60.0% 감소한다. 영혼 강탈 상태 유지 시간이 100% / 150% 증가한다.
[18-20P] 살귀 스킬의 피해량이 0.3% 증가한다.=> 기존에 매우 짧았던 강탈시간을 획기적으로 늘림으로써 강탈 위주의 코어로써의 방향성을 확실하게 잡기 가능 및 강탈 위주로 가면서 무력화 피해 소폭 상승 (사신 스킬의 사용횟수가 현저히 줄어들기 때문)
변경 전 : 잠식된 경계 (그믐의 경계 전용)
[10P] 하베스트의 피해량이 8.0% 증가한다.
[14P] 리탈 스피닝의 피해량이 10.0% 증가한다.
[17P] 영혼 참수의 피해량이 15.0/24.0% 증가한다.
[18-20P] 살귀 스킬의 피해량이 0.3% 증가한다.
변경 후 : 잠식된 경계 (그믐의 경계 전용)
[10P] 영혼 참수 사용 시 바로 마지막 모션을 사용하게 변경된다.
[14P] 리탈 스피닝의 피해량이 10.0% 증가한다. 리탈 스피닝의 영혼 게이지 획득량이 50% 증가합니다.
[17P] 영혼 참수의 피해량이 15.0/24.0% 증가한다. 영혼 참수 시전 속도가 24% 증가한다.
[18-20P] 살귀 스킬의 피해량이 0.3% 증가한다.=> 영혼 참수의 편의성 개선을 넣어주지 않을 시 별코어 쪽에 이런 식으로 개선을 넣어주면 어떨까 생각해봤습니다. 추가로 리탈의 영혼 게이지 수급을 늘림으로써 소울 드레인 자리에 고스트 스탭이나 다른 망자 스킬과 같은 유틸 스킬을 넣을 수 있게 되었으면 좋겠습니다. 물론 다른 스킬들도 좀 손봐야겠지만...
대충 사신 스킬의 비중을 매우 줄이고 영혼 강탈 상태를 극대화 시켜주는 방향 쪽으로 생각해봤습니다.
진짜 밸패 때 못해도 살귀의 밤 살귀 스킬 피해량 감소는 아예 삭제라도 해주면 좋겠습니다.