제가 생각할 땐 크게 2가지 문제점이 있다고 생각합니다.
이렇게 두 가지 문제점과 이 두 가지 문제점을 해결하는 방향성의 핵심을 간략하게 이야기 했으니 이젠 문제에 대한 제 나름대로의 답을 소개할 차례라고 생각합니다.
3.2가지 문제점의 해결 방향.
일단 첫번째 문제.
당연하게도 쿨이 문제인 만큼 가장 간단한 해결 방법인 '극신속'으로 방향성을 고정.
극신속이라는 방향성 자체는 좋다고 생각했었습니다.
쿨감이라는 문제도 해결함과 동시에 돌격대장의 가능성이 열릴 뿐더러 음돌 가능성 또한 열리니까요.
하지만 첫번째 문제만큼은 매끄럽게 해결되지 못했습니다.
'어,이거 첫 초월이랑 두번째 초월까지는 강화 일반 스킬 2개 박기가 가능한데 3번째 초월부터 슬 싸이클이 이상해지면서 다음 초월부터 강화 일반 스킬 1번 밖에 못 쓰는 턴이 무조건 존재하네?'
윗 생각이 스쳐 지나갈 정도로 극신을 줘도 쿨 자체가 긴 일반 스킬 때문에 모든 초월 턴에 강화 일반 스킬 2번을 박는 건 기존의 스킬트리로는 불가능하다고 판단했습니다.
하지만 각 스킬들의 트라이포드를 읽어보던 도중 뭔가 하나가 보이더군요.

이것은 임페일 쇼크의 두번째 트포 '즉결심판'입니다.
두번째 트포인 '약점포착'에 비해 딜량은 낮더라도 어느정도 수준의 딜량은 제공할 뿐더러 모션의 간소화 그리고 앞서 언급한 문제점을 해결해줄 키 포인트,
재사용 대기시간 6초 감소가 존재하죠.
저는 이 트포가 무한2강화를 가능하게 해줄 열쇠라고 생각합니다.
일단 비교부터 해보겠습니다.
https://youtu.be/Dtgq74G5Gbg위 영상에 나와있듯 임페일 쇼크의 두번째 트포 '약점포착'은 9작열,최적화 훈련을 채용해도 쿨타임 11초.
반면 임페일 쇼크의 두번째 트포 '즉결심판'은 7작열,최적화 훈련 채용하지 않고 한계돌파 채용해도 쿨타임 9초.
널널한 느낌으로 바뀌게 되죠.
그리고 아드로핀을 빨면서 10초 동안 딜을 몰아칠 때,
https://youtu.be/SYoDrheADXE이렇게
'3초월6강화가 가능하다'라는 가치와 물론 뒤에서 이야기 할 사이클에서 '
모든 초월 턴마다 2강화가 가능하다'라는 제 기준의 이상향을 실현시킵니다.
문제의 해결 방향성과 맞는 해결방안이라고 볼 수 있습니다.
이제 첫번째 문제에 대한 제 나름대로의 답은 소개를 했으니 두번째 문제를 짚어봐야겠죠.
두번째 문제에 대한 답은 별 거 없습니다.
아덴 게이지가 부족해 기운을 채운 뒤 발현 스킬을 써야 하지만 피어 Z의 지속시간이 끝나 피면 효과를 못받는 상황에서 강요된다면?
위 상황이 유발돼 보스 패턴에 취약해질 리스크가 헤드 딜러라서 더욱 크게 느껴질 수 밖에 없다면?
그냥 모든 발현 스킬을 쓰는 턴에 피면 효과가 존재하도록 사이클을 구성하면 된다.
라고 생각합니다.
2발현(리벤지와 블레이즈) 채용한 뒤 이 3가지 원칙만 지키면 위의 해답이 성립됩니다.
(1).피어 Z의 피면이 유지된 상태에서 기운이 가득찼다면 즉시 발현 스킬을 쓴다.
(2).피어 Z의 피면이 끝난 뒤의 발현 스킬은 기본적으로 리벤지 블로우로 고정한다.
(3).단,피어 Z의 피면이 끝나는 건 물론 리벤지 블로우가 모두 쿨타임일 때는 가디언 스케일 X를 사용해 피면 효과를 부여받은 상태로 블레이즈 스윕을 사용한다.
왜 이런 원칙 2가지가 생겼는지에 대해 설명하자면 2025년 12월 24일 기준으로 올린 2분 영상의 초반 사이클을 같이 보며 이야기 하겠습니다.
사이클은 다음과 같습니다.
1번째 사이클 z 초월 - 임페얼- 초각스 - 블레이즈 스윕(발현)
2번째 사이클 z 초월 - 퀘이크 - 와일드 - 리벤지(발현) - 길로틴
3번째 사이클 z 초월 - 프렌지 - 임페얼 - 리벤지(발현)
4번째 사이클(게이지 수급 턴) x - 쓰러스트 - 와일드 - 블레이즈 스윕(발현)
5번째 사이클 z 초월 - 길로틴 - 임페얼 - 리벤지(발현)
6번째 사이클 z 초월 - 퀘이크 - 와일드 - 리벤지(발현) - 프렌지
7번째 사이클 z 초월 - 임페얼 - 블레이즈 스윕(발현) - 길로틴
8번째 사이클(게이지 수급 턴) 쓰러스트 - 와일드 - 리벤지(발현)
9번째 사이클 z 초월 - 임페얼 - 초각스 - 블레이즈 스윕(발현)
3번의 초월 턴과 1번의 게이지 수급 턴의 반복,3초월1게이지수급 사이클을 자세히 뜯어보시면 이 3가지 원칙을 철저하게 지키고 있다고 생각합니다.
이렇게요.
1번째 사이클 z 초월 - 임페얼- 초각스 - 블레이즈 스윕(발현) => 초월 도중 발현을 썼기에 (1) 원칙.
2번째 사이클 z 초월 - 퀘이크 - 와일드 - 리벤지(발현) - 길로틴 => 초월 도중 발현을 썼기에 (1) 원칙.
3번째 사이클 z 초월 - 프렌지 - 임페얼 - 리벤지(발현) => 초월이 끝나갈 때 쯤이니 (2) 원칙에 근거해 리벤지.
4번째 사이클(게이지 수급 턴) x - 쓰러스트 - 와일드 - 블레이즈 스윕(발현) => (3) 원칙.
5번째 사이클 z 초월 - 길로틴 - 임페얼 - 리벤지(발현) => 초월이 끝나갈 때 쯤이니 (2) 원칙에 근거해 리벤지.
6번째 사이클 z 초월 - 퀘이크 - 와일드 - 리벤지(발현) - 프렌지 => 초월 도중 발현을 썼기에 (1) 원칙.
7번째 사이클 z 초월 - 임페얼 - 블레이즈 스윕(발현) - 길로틴 => 초월 도중 발현을 썼기에 (1) 원칙.
8번째 사이클(게이지 수급 턴) 쓰러스트 - 와일드 - 리벤지(발현) => 초월이 끝나갈 때 쯤이니 (2) 원칙에 근거해 리벤지.
9번째 사이클 z 초월 - 임페얼 - 초각스 - 블레이즈 스윕(발현) => 초월 도중 발현을 썼기에 (1) 원칙.
물론 저 원칙들을 반드시 기억해서 할 필요는 없습니다.
그저 설명하기 쉽게 정리했을 뿐이거든요.
스킬 사이클대로 연습해서 손이 적응을 끝났다면 자연스럽게 '아 이런 느낌으로 굴러가서 원칙 3개를 설명했던 거구나.' 싶으실 겁니다.
아무튼 저는 스킬 사이클을 이렇게 구성하여 모든 발현 스킬을 쓰는 순간 때마다 피면 효과가 존재하도록 만들었다고 생각합니다.
겸사 겸사 방금 전 해결했던 '모든 초월 타이밍에서 1강화가 아닌 2강화가 전부 되는가?' 또한 해결했죠.
저 사이클을 무한하게 반복하면 끝이거든요.
즉,제목에서 적혀져 있는 것처럼 사이클 상 물흐르듯 유지되는 피면으로 최대한의 변수 없이 모든 초월 턴에서의 2강화를 꽂아 넣는 '무한2강화 극신음돌 드레드 로어'가 탄생한 겁니다.
자,이제 앞서 말한 글들을 전부 요약하자면 간단합니다.
치신 비율을 극신속으로 줘서 재사용 대기시간 감소를 충분히 많이 가져온 다음 '임페일 쇼크의 즉결심판' 트포로 해당 스킬의 쿨타임까지 줄여 모든 초월 턴에서의 2강화가 실현.
그리고 피어 Z의 효과를 무한히 이어나갈 수 있는 것은 아니기에 피면이 비는 구간이 무조건 찾아와 안정적인 아덴 수급이 힘들 수 있다는 리스크는 모든 발현 스킬을 쓰는 턴에 피면 효과가 존재하도록 사이클을 구성하여 최대한 해당 리스크를 줄인다.
이 2가지로 정리할 수 있겠네요.
이제 문제점을 어떻게 해결할 지에 대한 결론을 밝혔으니 자세한 세팅에 대해 이야기 하겠습니다.
3.자세한 세팅.
D46110BFE228E17821677BA400107B8ED255FFDB55EC82B2D132DAAC95F4FA16E7C5AE48FC6E4D639ECC820E5000DA598772F8E1AE47F648081E1716FD48F35B
코드입니다.
2025년 12월 24일 새벽 기준으로는 스킬 코드에서 오류가 뜨는 경우가 종종 있는 걸로 알고 있습니다.
이상하다고 느껴지시다면 '긴밤을부수리'를 검색해주세요.
세팅을 바꾸진 않을 거 같습니다.
(1).스킬트리.
임페일,14레벨 121 - 질풍 또는 비전.
퀘이크,14레벨 331 - 전설 질풍
프렌지,14레벨 332 - 전설 질풍.
길로틴,14레벨 232 - 영웅질풍 또는 전설 풍요.
와일드어퍼,10레벨 222 - 전설 속행.
쓰러스트,7레벨 12 - 자율,레이드에 따라 세팅.
리벤지블로우,11레벨 122 - 영웅 속행.
블레이즈스윕,14레벨 - 자율,레이드에 따라 세팅.
저는 이렇게 쓰고 있습니다.
여기서 와일드어퍼 10레벨은 필수라고 생각합니다.
스킬 사이클을 계속 굴리다보면 와일드어퍼를 스킬 사이사이에 넣는 편이 정말로 많습니다.
그런데 이걸 7레벨로 쓰는 순간 비상시에 쳐야하는 카운터를 칠 수 없죠.
그리고...
블레이즈 스윕 대신 다른 스킬을 넣으셔도 되긴 합니다.
저는 블레이즈 스윕의 무력과 카운터 때문에 채용했던 터라 다른 발현 스킬의 가치가 더 높아보인다 판단되심 다른 걸 채용하셔도 됩니다.
단, 블레이즈 스윕을 채용한 상태로 스킬 사이클을 설정했기에 변형을 준 순간부터는 사이클을 다시 깎으셔야 할 겁니다.
마지막으로 드레드의 구조적 문제 중 하나는 '일반스킬을 맞춰야만 기운의 수급이 가능하다'입니다.
즉,일반스킬을 못 맞춰 기운을 수급하지 못한 채 발현 스킬을 쓰면 게이지 관리가 무척 어려워집니다.
실전에선 이런 상황이 다분하기에 길로틴 즉발 트포를 쓰는 겸 전설 풍요를 쓰는 걸 권장드립니다.
생각 이상으로 게이지 관리가 편해짐을 체감하실 겁니다.
(2).사이클.
아래 2분 허수아비 영상에서 다음 초각성이 돌기까지의 사이클을 나타냈습니다.
1번째 사이클 z 초월 - 임페얼- 초각스 - 블레이즈 스윕(발현)
2번째 사이클 z 초월 - 퀘이크 - 와일드 - 리벤지(발현) - 길로틴
3번째 사이클 z 초월 - 프렌지 - 임페얼 - 리벤지(발현)
4번째 사이클(게이지 수급 턴) x - 쓰러스트 - 와일드 - 블레이즈 스윕(발현)
5번째 사이클 z 초월 - 길로틴 - 임페얼 - 리벤지(발현)
6번째 사이클 z 초월 - 퀘이크 - 와일드 - 리벤지(발현) - 프렌지
7번째 사이클 z 초월 - 임페얼 - 블레이즈 스윕(발현) - 길로틴
8번째 사이클(게이지 수급 턴) 쓰러스트 - 와일드 - 리벤지(발현)
9번째 사이클 z 초월 - 임페얼 - 초각스 - 블레이즈 스윕(발현)
간단하게 요약하자면 3번의 초월 그리고 1번의 게이지 수급,즉 3초월1게이지수급 사이클이라고 보시면 됩니다.
3초월6강화로 딜을 몰아붙인 다음 3초월로 털어낸 게이지를 수급하는 1번의 사이클.
이렇게 굴러갈 수 밖에 없습니다.
아까도 말했던 것처럼 강화가 가능한 일반 스킬 5개의 쿨타임이 너무 길어서요.
그래서 한번은 강화 가능한 일반 스킬쿨을 기다림과 동시에 3번의 초월로 소모한 게이지를 복구하는 목적으로 사용해도 괜찮다고 생각합니다.
뭐,정말 이쁘게 깎였다 이런 말은 자신있게 말은 하지 못하더라도 적어도 모든 초월 턴에 2강화가 가능한 점과 더불어 마치 현타 구간에 돌입하듯 평타만 치는 시간 자체를 많이 축소시켰다고 생각을 합니다.
(3).겁작 비율.
피어 겁 1개.
모든 강화 일반스킬 겁작 총 8개.
블레이즈 스윕(또는 다른 발현스킬) 겁 1개.
리벤지 블로우 작 1개.
리벤지 블로우는 작열이 핵심이라고 생각합니다.
굳이 이 녀석을 뭐 겁을 줘봤자 크게 유의미한 성과를 낸다고 생각하지는 않거든요.
그저 유틸기 + 게이지 수급의 목적으로만 더 자주 사용하기 위해 겁화 대신 작열을 택했습니다.
(4).각인.
원한 아드 결대는 필수.
나머지 돌대,예둔,바리,저받,질증 등등은 자신의 유각 상황에 맞춰서 채용하심 됩니다.
단,질증은 채용하는 순간 음돌을 쓸 수 없음을 인지하시길 바랍니다.
(5).아크패시브.
핵심은 치적 90퍼를 맞추는 겁니다.
그리고 극신에 깨달음 노드의 효과로 초월 타이밍 때 공속이 올라가는 점 때문에 음돌을 활용하기 가장 적합하지 않나 싶습니다.
물론 입타를 써도 상관은 없습니다만 아무래도 고점은 조금 떨어질 수 밖에 없지 않나 싶습니다.
(6).코어.
무조건 333입니다.
다른 코어 조합은 이 스킬트리를 사용할 수가 없습니다.
그나마 222 코어 조합에 쓰러스트 대신 클리브 채용해서 굴려본다면 방향성을 유지하는 방향으로 뜯어고칠 순 있을 텐데 직접 해본 적이 없는 건 말하지 않는 주의라 이 부분은 추후 연구가 된다면 언급하겠습니다.
4.2분 허수아비.
--- 초기 자료,아크그리드 열기 전 영상 ----
https://youtu.be/1UUAz6nIQ7w?si=4iqlJ6qk93UdcauA6번째 싸이클 때 블레이즈 박았어야 했는데 실수로 리벤지 박아서 좀 꼬인 영상입니다만...
마지막 전분 보면 임페일 쇼크의 딜지분이 피어 다음인 것을 확인할 수 있습니다.물론 1700 찍고 333 코어 생각하면 임페일 쇼크의 딜지분이 많이 내려갈 거 같긴 한데...그건 별 코어 효과 때문이지 기본 체급 자체는 임페일 쇼크의 두번째 트포 '즉결심판'이 '약점포착'보다 높음을 증명했다고 생각합니다.그리고 각성기를 싸이클에 포함하지 않는 건 각성기 자체를 '아덴을 채울 수 있는 상면기'라는 용도와 '아드로핀 딜타임이 나오기 전에 게이지가 없을 시 쓰는' 용도.이 2개의 용도로 한정했기에 포함하지 않았음을 인지해주셨음 감사합니다.거기다 각성기 포함하지 않은 일반적인 싸이클로 모든 초월 턴에 2강화가 가능한지에 대한 여부를 증명하기 위함이라 이번 영상에 각성기 포함 싸이클을 넣지 않는 것도 있습니다.
허수칠 때의 스펙은...

렙은 1685입니다.
렙은 낮아서 죄송합니다...
하지만 코어가 없는 구간에서도 충분히 돌아가는 세팅이라는 점에서는 좋은 거 아닐까요 하핳.
...추후에 1700 찍고 코어 다 맞춘 뒤 또 수정하겠습니다.
-> 당시엔 퀘이크 즉발 트포를 연구하던 와중이라 퀘이크 즉발이 들어가 있습니다.
--- 2025 12 24 이후 추가 자료 ----
https://youtu.be/EekoCquoKQw?si=LhfpcXIO55akbQoO
영상 제목에 나와있듯 전투력 1974 기준으로 찍은 영상입니다.
허수 배율은 1? 정도 되는 거 같습니다.
이 정도면 딜도 괜찮은 편이라고 생각합니다.
5.2025 12 24 마무리.
좀 빠르게 올리고 싶었는데 골드 박은 것에 비해 젬이 너무 안 깎인 것도 좀 있고 개인적으로 현생 문제 때문에 이 12월 24일 새벽에 재작성을 하게 되네요.
계속 파고들 만큼의 가치가 있었던 캐릭터 같았습니다.
특히 극신 베이스의 헤드 딜러가 가능할 수도 있겠구나 싶은 캐릭터라 더더욱 말이죠.
예전 고독한 기사 워로드 플레이 할 때 생각도 좀 나서 기분 좋았습니다.
제가 이야기 하고 싶은 부분도 얼추 이야기 한 거 같아 만족도 들고요.
물론 아쉬움 또한 있습니다.
실전에서 플레이 하는 영상을 올리고 싶었는데 2주차 당시에도 실전 플레이 영상 자체를 생각하지 못한 채 무지성으로 관성적으로 레이드를 빼버렸던 탓에...영상 자체가 없네요 ㅠㅠ
다음에 기회가 된다면 추가로 해당 영상을 올리겠습니다.
아,그리고 이 세팅은 아크그리드가 없는 저레벨대 구간을 고려해 만든 공략이기에 코어가 없어도 충분히 활용할 수 있을 것이라고 생각합니다.
너무 말이 길었네요.
여기까지 읽어주셔서 감사합니다.
다들 좋은 하루 되시길.