아래는 제가 작성한 개선안입니다.
< 아래의 양식에 따라 자세한 내용을 전달해주시면 향후 업데이트 시 참고하겠습니다. >
1. 건의 내용
1) 6차 오리진 스킬의 긴 시전 시간 및 선/후 딜레이 문제
오리진 스킬의 시전 시간이 너무 길어 리스트레인트 링 4렙은 물론 5렙 버프 시간 내에도 추가타를 모두 넣지 못하는 구조적 한계가 있습니다.
막타(명계의 심판)의 선/후 딜레이가 과도하게 길어, 자동 발동이 아닌 수동으로 입력할 경우 해당 시간 동안 심각한 딜로스가 발생합니다.
2) 데몬 어웨이크닝의 딜 압축 부족
3) 데몬슬래시의 기본 공격 키 매칭으로 인한 전투 불쾌감
기본 공격 키로 발동되는 스킬 특성상, 보스전에서 캐릭터가 엎드린 상태로 입력 시 바로 일어나서 스킬이 나가는 것이 아니라 '누워서 기본 공격'을 수행합니다.
이로 인해 의도치 않은 딜로스가 발생하고, 모션 중 보스의 치명적인 패턴 및 기믹에 무방비로 노출되어 사망 위험이 급증합니다.
4) 루인 포스쉴드의 생존 패널티(피격 데미지 증가) 잔재
5) 핵심 짧은 쿨타임 스킬 간 쿨타임 불일치
이번 구조 개선 패치로 데몬 임팩트가 짧은 쿨타임을 가진 극딜기가 되었으나, 쿨타임이 20초로 설정되었습니다.
이로 인해 기존 짧쿨기인 타테리안 서버러스(15초)와 스킬 주기가 서로 맞지 않아 스킬 순환 및 딜사이클 운용에 불편함이 발생합니다.
6) 기본 서버러스의 비효율성 및 쿨타임 밀림 문제
기존의 포스 수급 기능은 패치를 통해 의미가 퇴색되었으며, 기본 상태의 서버러스는 일반 공격보다 데미지가 낮아 사용 시 오히려 딜로스를 유발합니다.
또한 기본 서버러스와 강화 상태(타테리안 서버러스)가 쿨타임을 공유하기 때문에, 실수로 기본 서버러스를 사용할 경우 정작 필요한 타테리안 서버러스의 사용이 밀리는 불이익을 받게 됩니다.
7) 데몬 트레이스 성능 너프 및 긴 선딜레이
패치 이후 탐색 범위가 축소되어 보스전 핵심 유틸기로서의 효용성이 대폭 감소했습니다.
스킬 자체의 선딜레이가 매우 길어 추적에 실패할 경우, 무방비 상태로 딜로스가 길게 발생합니다.
8) 시각적 요소(이펙트) 만족도 저하 및 코디 방해
2. 개선 내용
1) 오리진 스킬 딜 압축 및 자동 막타 기준 변경: 오리진 스킬 모션 및 딜링 구조를 압축하고, 포스 500 달성 시 명계의 심판이 즉시 자동 발동되도록 개선 요청드립니다.
2) 데몬 어웨이크닝 타수/스택 압축: 리스트레인트 링 지속시간 내 완딜이 가능하도록 스택 및 딜링 구조 압축 요청드립니다.
3) 데몬슬래시 일반 스킬화: 기본 공격 키 매칭을 해제하고 일반 스킬로 전환하여, 엎드린 상태에서 사용 시 즉시 일어나며 스킬이 발동되도록 변경 요청드립니다.
4) 루인 포스쉴드 패널티 삭제: 보스 전투 안정성을 위해 피격 데미지 증가 옵션 삭제 요청드립니다.
5) 짧은 쿨타임 스킬 주기 통일: 데몬 임팩트와 타테리안 서버러스의 쿨타임을 하나로 통일 요청드립니다.
6) 기본 서버러스 삭제: 기본 서버러스를 삭제하고 강화 상태인 '타테리안 서버러스'만 단독으로 남겨 사용 편의성 개선 요청드립니다.
7) 데몬 트레이스 롤백 및 선딜 완화: 탐색 범위를 기존으로 롤백하고 선딜레이를 줄여 유틸성 회복 요청드립니다.
8) 스킬 이펙트 개선 및 온오프 추가: