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[키네시스] 스압) 키네시스 개선안

아이콘 사립영재학교
댓글: 4 개
조회: 966
추천: 11
2022-01-11 23:10:25
* 해당 개선안은 보스 레이드에 초점을 두어 작성하였으며, 일부 개선이 필요한 부분이 누락되어 있을 수 있습니다. 추가해야 하는 부분이 있다면 말씀해 주시고, 부족한 부분이 있다면 적절히 지적해 주시면 감사드리겠습니다. 키네시스를 포함한 모든 분들이 원하는 방향으로 적절한 개선을 받으셨으면 하는 마음입니다.

키네시스를 정말 열심히 플레이한 유저임을 보여드리기 위해, 별거 아니지만 스펙 인증부터 했습니다.



- 차례 - 
<1차 스킬 개선>
싸이킥 인스팅트 개선
<2차 스킬 개선>
- 싸이킥 드레인 개선
- 얼티메이트-딥 임팩트 개선
<3차 스킬 개선>
- 싸이킥 무브 개선
<4차 스킬 개선>
싸이킥 샷 개선
- 싸이코 브레이크 개선
- 싸이킥 차징 개선
임계 개선
<하이퍼 스킬 개선>
- 싸이킥 오버 개선
싸이코 메트리 개선
<5차 스킬 개선>
- 오버로드 마나, 에테리얼 폼 공통 개선
- 싸이킥 토네이도 개선
- 얼티메이트-무빙 매터 개선
<기타 개선 사항>
- 디버프 스킬들의 지속 시간 통일
- 접속 시 싸이킥 포인트 완충
- 유나 신직업 출시 및 직업군 5차 스킬 추가


<1차 스킬 개선>
싸이킥 인스팅트 개선
스킬 설명: 피격 시 싸이킥 포인트(일종의 마나 포인트)를 소모하여 피격 데미지를 60% 감소시키는 온오프 스킬입니다. 피격 데미지 감소 스킬이기 때문에 사실상 사용하지 않는 스킬입니다.

이를 최대 체력 비례 데미지 감소 스킬로 변경하여 유용한 유틸리티 스킬이 되면 좋을 듯합니다.

  예) 피격 데미지 감소 -> 최대 체력 비례 데미지 스킬의 데미지 소폭 감소, 쿨 180초 지속 20초
  * 예시는 예시일 뿐, "무조건 이렇게 해달라." 가 아님을 밝힙니다.


<2차 스킬 개선>
싸이킥 드레인 개선
스킬 설명: 보스가 해당 스킬에 피격될 시 싸이킥 포인트가 일정 주기마다 한 칸씩 충전되는 설치류 스킬입니다. 저를 포함한 많은 유저분들이 해당 스킬을 보스전에서의 마나 수급을 위한 굉장히 중요한 스킬로 보고 있습니다. 현재 이 스킬은 5초의 쿨타임, 공중 사용 불가, 살짝 긴 후딜레이, 좁은 스킬 범위로 인해 싸이킥 포인트 수급의 불안정, 저급한 조작감을 느끼도록 합니다.

이에 제가 생각하는 개선 방안은 두 가지가 있습니다. 

  1. 드레인 구조 개선
  드레인의 쿨타임을 없애고, *싸이킥 그라운드처럼 피격 시 디버프가 걸리는 스킬로 변경하여 구조적 문제를 개선하는 방법입니다. 추가로, 스킬 범위를 대폭 상승시키고 점프샷도 가능하도록 하여 안정적인 싸이킥 포인트 수급을 가능케 합니다. (*싸이킥 그라운드: 보스가 피격될 시 디버프가 걸리는 설치류 스킬. 디버프는 방어율 감소 및 받는 최종뎀 증가)

  2. 드레인 삭제, 싸이킥 포인트 상시 회복
  제가 생각하기에는 굉장히 직관적이고 훌륭한 개선 방안입니다만, 조심스러운 점은 바로 사냥 피로도의 급격한 감소입니다.

  키네시스가 인게임이나 여러 커뮤니티에서 사냥이 굉장히 좋은 캐릭터로 뽑히고 있는데, 그나마 불타지 않던 이유가 높은 사냥 피로도에 있다고 봅니다. (그렇다고 키네시스가 독보적으로 사냥 피로도가 높다는 얘기는 아닙니다. 여러 글들을 보고 느낀 개인적인 생각입니다.)

  드레인을 삭제하고 싸이킥 포인트를 상시 회복하도록 개선하면 소위 말하는 뇌빼기 사냥이 가능하게 되어 '압도적인 사냥 능력을 가졌는데 DPM도 상위권인 사기 캐릭'이라는 인식이 박히지 않을까 싶어 조심스럽습니다. 하지만 보스 레이드로 좁혀 생각하면 이보다 더 좋은 개선 방안은 없을 것이라 생각하기 때문에, 여러분들과 이에 대해 많은 의견을 나눠 보고 싶습니다.


- 얼티메이트-딥 임팩트 개선
스킬 설명: 일명 '공반 해제기'로 불리는 전방 텔레포트 스킬입니다. 스킬 사용 시 싸이킥 포인트를 5칸 소비하며, 전방으로 텔레포트하여 공격합니다. 피격된 적은 모든 버프가 해제됩니다. (버프가 해제된 적은 120초 동안 버프 해제 면역) 현재 해당 스킬은 선딜레이가 굉장히 길어서 이동 스킬로는 잘 사용하지 않고, 핑크빈의 공격 반사 패턴을 파훼하는 용도로 자주 쓰입니다. 

이 스킬의 선딜레이를 대폭 감소시켜 y축 이동 없는 이동기 스킬로 활용할 수 있도록 했으면 좋겠습니다. 그렇게 되면 매그너스나 더스크와 같이 위에서 똥(?)이 떨어지는 보스를 클리어하는 데 상당한 도움이 될 것이라고 생각합니다.


<3차 스킬 개선>
싸이킥 무브 개선
스킬 설명: 스킬 사용 시 사용 중이던 스킬의 모션을 즉시 캔슬하여 상단으로 이동합니다. 쿨타임은 10초이며, 이동 방식은 호영의 근두운 스킬과 유사하지만, 이동 방향이 상좌우로 제한적입니다.

이 스킬의 쿨타임을 3~5초로 감소시키고, 전방향으로 이동 가능하도록 개선하였으면 합니다.


<4차 스킬 개선>
싸이킥 샷 개선
스킬 설명: 싸이킥 샷은 전방에 탄환을 여러 개(보이는 건 5개, 실제로는 10개로 추정) 던져 보스에 피격된 탄환의 수에 비례해 딜이 들어가는 스킬입니다. 또, 이 스킬이 적중된 적은 10초간 방어율이 15% 감소합니다. 


(이펙트가 캐릭터의 헤어만 뚫는 버그도 있네요 ㅋㅋ)

그런데 이 스킬은 탄환이 일정하게 날아가지 않고, 상당히 불규칙적으로 날아갑니다. 그렇기에 보스에 딱 붙어서 딜을 해도 100% 적중하지 않을 수 있습니다. 또, 후딜레이가 꽤 있어 사용하는 데 불편함을 느끼게 합니다. 이러한 문제점에 착안하여 방어율 15% 디버프를 포기하고, 싸이킥 포인트 소모량도 더 큰 '얼티메이트-메테리얼'을 이용하는 딜사이클이 생겼는데, 여러 DPM 자료에 따르면 샷 80% 적중보다 메테리얼 딜사이클의 딜량이 더 높게 나오는 것을 확인할 수 있습니다.

그렇기에 저는 일반적인 공격 스킬과 마찬가지로 확정적인 딜을 넣을 수 있는 구조로 개선했으면 합니다. 즉, 아예 스킬을 갈아엎었으면 한다는 의미입니다. (후딜레이도 감소한 형태로 말입니다.)


싸이코 브레이크 개선
스킬 설명: 싸이코 브레이크는 적에게 피해를 입혀, 피해를 입은 적에 비례해(하이퍼 패시브 스킬 '싸이코 브레이크-인핸스'를 찍으면 보스 몬스터 하나만 타격하여도 최대치만큼 상승합니다.) 최종 데미지가 증가하는 기형적인 스킬입니다. 타격에 실패하면 최종 데미지가 증가하지 않는다는 의미입니다.

저는 이걸 완전히 패시브화하는 것이 가장 합리적일 것 같다는 생각이 듭니다. 파이널 컷처럼 타격하지 않고도 최종 데미지가 증가하는 스킬로 개선하는 것도 방법이긴 하나, 파이널 컷은 엄연히 무적이 달려 있기 때문에 액티브 스킬일 이유가 존재하지만, 싸이코 브레이크는 그저 공격형 스킬에 지나지 않기 때문에 액티브 스킬일 필요성은 찾아보기 힘듭니다. 하지만, 어려운 보스 운영이 그 자체로 키네시스의 특성이라고 보는 분들도 계실 수 있습니다. 이에 대해서도 많은 분들의 의견이 듣고 싶습니다.

싸이킥 차징 개선
스킬 설명: 싸이킥 포인트를 회복하는 스킬입니다. 최대치가 되기 위해 남은 포인트의 50%만큼을 충전하며, 쿨타임은 45초입니다. 최대치가 되기 위해 남은 포인트의 50%를 충전한다는 로직에 의해 쿨이 도는 45초에 즉각적으로 사용하지 못하고, 싸이킥 포인트를 일부러 최대한 소비한 이후에 이 스킬을 사용하는 어처구니없는 플레이를 유발하기도 합니다.

이에 따라 저는 고정적으로 최대치의 50%를 회복하고, 최대치를 초과할 수는 없도록 하는 것이 맞다고 생각합니다.


임계 개선
스킬 설명: 콤보킬에 비례해 숙련도가 증가하는 스킬입니다. 전반적인 딜상승을 이끄는 스킬이라고 볼 수 있죠. 하지만, 보스전에서는 콤보킬을 따낼 수 없기 때문에 해당 스킬이 딜상승에 기여하지 않습니다.

이에 따라 저는 보스 몬스터 x회 이상 타격 시 숙련도 y%만큼 증가와 같은 형태로 개선하였으면 하는 부분입니다.


<하이퍼 스킬 개선>
싸이킥 오버 개선
스킬 설명: 사용 시 30초 간 싸이킥 포인트 소모량이 절반으로 줄어들고, 지속적으로 싸이킥 포인트를 한 칸씩 회복합니다. 쿨타임이 210초이므로, 딜 주기를 맞추기 위해서는 억지로 240초에 맞춰야 하는 수준입니다. 또, 극딜 버프로 인식되는 것에 비하면 생각보다 딜상승률이 미미합니다.

쿨타임을 180초로 조정하고, 지속시간을 소폭 감소시킴과 동시에 최종 데미지 증가 기능을 추가해 주었으면 합니다. 180초의 쿨타임은 여러 요소들(프레이, 시드링 등)을 같이 사용할 수 있도록 하고, 최종 데미지 증가는 현재 키네시스의 약한 극딜을 보정하는 역할을 해줄 수 있을 것이라 생각합니다.


싸이코 메트리 개선
스킬 설명: 바인드 스킬입니다. 쿨타임은 싸이킥 오버와 마찬가지로 210초입니다.

이 또한 180초로 조정해 주었으면 합니다. 딜 주기가 맞지 않습니다.


<5차 스킬 개선>
오버로드 마나, 에테리얼 폼 공통 개선
스킬 설명: 오버로드 마나는 딜상승, 에테리얼 폼은 유사 무적기 역할을 합니다. 둘 다 hp를 소모하는데, hp 소모량이 무시 못 할 수준입니다. hp 소모량을 소폭 하향해 주었으면 합니다. 


싸이킥 토네이도 개선
스킬 설명: 사용 시 캐릭터의 위에 큐브가 돌아가기 시작하며, 지속시간인 20초 동안 크기가 점점 커집니다. 지속시간이 끝나거나 지속시간 중 스킬을 한 번 더 사용하면 전방으로 큐브가 발사되고, 폭발합니다. 이 폭발의 데미지는 큐브 크기에 비례합니다.

이 스킬은 현재 사냥 보조 스킬이라는 인식이 강합니다. 범위가 꽤 넓고, 20초 동안 꾸준히 넓은 범위로 데미지를 주기 때문입니다. 이 꾸준한 데미지는 보스에서는 큰 비중을 차지하지 않고, 지속시간이 끝난 뒤 폭발하는 데미지가 보스에서 중요하게 작용합니다. 즉, 이 막타를 맞추지 못하면 굉장히 딜손실이 커집니다. 하지만 큐브 크기에 비례하는 데미지 때문에 섣불리 막타를 터뜨리지 못하는 편입니다. 따라서 상황에 맞춰 이 막타를 미리 넣어도 패널티가 없도록 데미지가 큐브 크기에 비례하는 시스템을 삭제하고 현재의 최대 데미지만큼 고정적으로 넣도록 개선하는 것이 좋을 듯합니다. 또, 전방 발사를 온오프화하거나 스킬 재입력 시에만 시행하도록 하고, 기본적으로는 큐브가 제자리에서 폭발하도록 수정하는 것이 좋겠습니다.


얼티메이트-무빙 매터 개선
스킬 설명: 스킬 사용 시 정이십면체인 거대한 물질을 소환하고, 물질은 30초 간 지속됩니다. 이 물질은 플레이어가 직접 이동시켜야 합니다. 또, 물질의 이동 속도에 비례해 공격 속도가 빨라진다는 특이한 점이 있습니다.

무빙 매터에 즉시 폭발 기능(남은 지속 시간에 비례한 데미지, 넓은 범위)을 추가하여 행동 불가 상태에서 벗어난 보스에게 안정적인 딜을 확보할 수 있는 방법을 마련해주었으면 합니다. 또, 이동 속도와 관계없이 최대 공격 속도를 유지하여 딜 편차를 줄여주었으면 합니다.


<기타 개선 사항>
- 디버프 스킬들의 실질적 지속 시간 통일
키네시스의 디버프 스킬은 싸이킥 포스, 싸이킥 그라운드, 싸이킥 샷, 싸이코 브레이크로 총 4가지입니다. 각 스킬들은 30초, 30초, 10초, 30초의 지속 시간을 갖고 있습니다.

하지만 싸이킥 그라운드의 경우 지속 30초에 쿨타임 30초이기 때문에 쿨타임이 돌자마자 바로 사용해주지 않으면 최종 데미지 손실이 발생합니다. 이러한 딜손실을 방지하기 위해 하이퍼 패시브 스킬 '싸이킥 그라운드-퍼시스트'를 찍어 지속시간이 15초 증가하도록 해 딜 손실을 어찌저찌 줄이고 있는 상황입니다. 그럼 실질적인 지속 시간은 30초, 45초, 10초, 30초가 돼 주기가 맞지 않게 됩니다.

따라서 '싸이킥 그라운드-퍼시스트'를 '싸이킥 그라운드-쿨타임 리듀스'로 변경하여 쿨타임을 10~15초 가량 감소시키는 방법을 통해 지속 시간을 통일하면 좋을 것이라 생각합니다. 추가로, 싸이킥 샷의 방깎 디버프 지속 시간도 30초로 늘리고 말이죠.

- 게임 종료 시점의 싸이킥 포인트 유지
현재는 게임 종료를 할 때의 싸이킥 포인트와 전혀 무관하게, 접속 시 싸이킥 포인트가 한 칸도 차 있지 않습니다. 종료 시점에 차 있던 만큼 접속 시에 유지가 되어 있으면 좋을 듯합니다.
- 직업군 5차 스킬 추가
키네와 제로는 직업군 내에 직업이 단 하나라는 이유로 직업군 5차 스킬 하나를 받지 못한 상태입니다.. 제발 주세요..
- 신직업 유나 출시
스토리 상 유나는 초능력을 얻은 상태로, 언제 직업으로 출시되어도 이상하지 않은, 아니 이미 한참 전에 출시되었어야 할 캐릭입니다.

씨발 유나 언제 나와



부족한 글 읽어주셔서 감사합니다. 내용 지적, 오타 지적 모두 환영입니다.

Lv53 사립영재학교

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