1. 슈퍼스탠스
키네시스는 슈퍼스탠스 스킬이 있음. 참고로 작성자도 218때 유튜브에서 키네시스 스우솔플영상보고 처음암

매그너스 흔들기 패턴때 이거 연타,스우 전깃줄때 발판이 스우 바로 옆에 있고 스우가 홈런칠 준비할때 이거 연타
절대 안밀려남
2. 텔레포트 판정

2차스킬인 얼티메이트-딥 임팩트는 무려 텔레포트 판정임.
스우 전깃줄 패턴때 상황 맞춰서 잘쓰면 팬텀 트와일라이트처럼 사용 가능. 물론 5pp 날라감에 개쩌는 후딜은 추가옵션
3. 소울 스틸류

킹네시스는 마무.공반도 씹어버림. 혼테일이나 궹크넨이 공반이나 마무 시전하면 이 딥임팩트한번 갈겨주면 바로 풀림.
120초 내성이 있긴함.
참고로 혼테일 대가리 3개다 따로 구분되서 하나씩 따로 써도 상관 없음
4.무적기

이건 다들 알겠지만 혹시 모르는 키린이가 있을까봐.. 이거 쓰는동안 무적임. 이거 끝나고 pp도 다차서 에버싸이킥 시전 도중에는 키네의 슈퍼 극딜타임
5. 후딜 무시

키린이나 키네 링크찍고 버리는 사람들은 이스킬보고 진짜 개붕신같은 쓸모없는 스킬이라고 생각할텐데
이 스킬은 무려 후딜을 무시함. 무적기 스킬인 에버싸이킥 사용후 이스킬을 사용하면 스킬 시전후 움직일 수 있으며 쓸만한류 스킬처럼 후딜이 있는 스킬 사용후 바로 이거 쓰면 모션이 씹힘
ex( 쓸심 + 싸이킥 무브 연계하면 쓸심 특유의 그 멈춤없이 부드럽게 넘어감
6. mp안나가는 매직가드

1차스킬에 있는 이스킬은 의외로 유용하게 잘 사용가능. 무려 피해의 "60%" 상쇄. 물론 쳐맞을때마다 pp 한칸씩 날라감.
블퀸에서 이거 하나키면 도트딜이 어마어마하게 줄며 피를 1/1로 만드는 보스스킬들도 60%를 막아줘서 체력 60%로 유지가 가능. 유의할점은 보스가 연속타격하는 스킬 (여제 회오리 패턴등)을 잘못맞으면 pp가 미친듯이 까이니 조심.
참고로 온오프 스킬
7. 방구점프 최대한 많이 가는법

3단점프 조무사,방구 점프라고 불리는 키네의 싸이킥 워크는 엔버,제논등과 같은 3단 점프이면서 미하일이랑 비슷한(더 느릴수도) 기동력을 자랑함
이 좃같은 점프로 조금이라도 더 멀리가고 싶으면 그냥 앞으로 트리플 점프하는거보다 더블점프하고 한번은 위로 뛰는게 조금이라도 더 많이 날라감. 물론 거기서 거기
8. 오버로드마나와 에테리얼폼
키네시스는 법사주제에 마나가 없어서 오버로드 마나와 에테리얼폼의 페널티인 마나소비 대신에 hp를 사용함.

이거 키고 보스가면 데벤져마냥 때릴때마다 피가 줄어들어서 짜릿함을 느낄 수 있음. 윌이나 곧 나올 진힐라에서 이걸 킨다는건 그냥 미친짓

키네는 에테리얼폼을 키고 스킬 맞아도 hp가 담. 1렙기준 피 2470이 다는데 hp2470에서는 에테리얼폼 켜도 스킬 맞으면 뒤진다는 소리임
+ 키네 코어강화
키네의 스킬은 13개 강화할건 3개
13/3임.
듀블만큼은 아니지만 키네도 코강하다보면 스트레스옴. 몇백개까도 두줄코어만 주구창창 나오는걸 볼수 있을것임.
1순위 그랩 bpm
1.00000001순위 메테리얼
2순위 텔레키네시스 트레인 드레인 (안해도 됨)
이렇게 정리한 이유는 그래도 그랩 bpm이 메테리얼보단 우선순위이니까 적어놓은것.
예를 들어 코어가 그랩 bpm 잡스킬 그랩 메테리얼 잡스킬
이거중에 하나 고르자면 전자를 고르라는 얘기로 알아들으면 됨. 당연히 메테리얼도 필수코어
텔키,트레인,드레인은 안해도 상관은 없음. 젬스톤 남아돌면 하면 됨
5차스킬 강화 1순위는 무빙매터
싸이킥 토네이도는 보스에서는 비중이 높지 않아 구지 무리하게 강화할 필요는 없으며 사이킥 불릿은 1렙부터 퍼뎀이 워낙 괴랄해서 구지 무리해서 강화할 필요는 없음