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[기타] 블레이드 토네이도의 매커니즘 설명

떡량
댓글: 23 개
조회: 18017
추천: 6
2019-04-13 16:42:38






블레이드 토네이도: 최대 10명의 적을 7번 타격(태풍 생성이 아니라 회전 공격) -> 태풍 생성 후 전진 -> 태풍이 닿으면 일정 주기마다 최대 10명의 적을 6번 타격

비슷한 매커니즘의 스킬을 예로 들어봅니다.(알고보니 얼티메이트-사이킥 샷은 관련이 없었네요.)

풍마수리검: 표창 생성 후 전진 -> 표창이 닿으면 일정 주기마다 최대 6명의 적을 5번 타격 -> 최대 이동 거리까지 도달했을 때 2초 지속 후 소멸

다크 스피어: 창 생성 후 잠깐 제자리에서 머물다가 전진 -> 창이 닿으면 일정 주기마다 최대 12명의 적을 7번 타격


모두 오브젝트가 닿는 순간 계속 주기적으로 데미지를 주는 시스템이 맞습니다.

다만 블레이드 토네이도는 다크 스피어처럼 나오자마자 속사가 진행되면서 머물고 전진하는게 아니며, 풍마수리검처럼 최대 이동 거리까지 도달했을 때 잠깐 머물다가 사라지는 것도 아니라 그냥 사라집니다.

속사 공격은 회전 공격에 해당되는게 아니라 그 이후에 생성되는 태풍에 해당되기에 풍마수리검과 유사한 시스템의 스킬로 보입니다.

요약: 오류 수정되면 다크 스피어, 풍마수리검 하위호환

다만 태풍 자체의 퍼뎀이 높아서(1레벨 기준 다크 스피어: 350%x7, 풍마수리검: 260%x5x1.7, 태풍: 468%x6x1.7) 하위호환이라고 하기에도 애매하네요.

또 오류 수정될 때까지는 아무도 모르니까 일단 글은 당시 상황으로만 보았을 때 분석했습니다.

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