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4/30(목) 메이플 키우기 패치노트를 안내드립니다.
신규 직업&동료 – 바이퍼, 캡틴
◼ 신규 직업 – 바이퍼, 캡틴
- 메이플 키우기에 신규 직업 바이퍼와 캡틴이 추가됩니다.
◼ 바이퍼
바이퍼는 너클을 활용한 체술을 중심으로, 씨 서펜트와 함께 호쾌한 전투를 펼치는 직업이며 주 스탯은 STR입니다.

▪️ 스킬 안내
- 1차 스킬
액티브 | 써머솔트 킥 | [기본 공격 효과] 점프 후 뒤로 회전하며 다리로 주변 적 3명에게 26% 피해를 2회 입힙니다. |
패시브 | 크리티컬 로어 | 크리티컬 확률이 5% 증가합니다. |
패시브 | 퀵모션 | 공격 속도가 6% 이동 속도가 8% 증가합니다. |
- 2차 스킬
액티브 | 쇼크 웨이브 | [기본 공격 효과] 점프후 착지하여 발생시킨 충격파로 전방의 적 5명에게 40% 피해를 3회 입힙니다. |
패시브 | 씨 서펜트 버스트 | 기본 공격 시 40% 확률로 수룡의 파동이 퍼져 전방의 적 5명에게 130% 추가 피해를 2회 입힙니다. |
패시브 | 너클 액셀레이션 | 공격 속도가 5% 증가합니다. |
패시브 | 멘탈 클리어리티 | 공격력이 12% 증가합니다. |
패시브 | 너클 마스터리 | 최소 데미지 배율이 15% 증가합니다. |
패시브 | 피지컬 트레이닝 | 기본 공격 데미지가 10% 증가합니다. |
패시브 | 인듀어런스 | 5초마다 HP를 2% 회복합니다. |
- 3차 스킬
액티브 | 터닝 킥 | [기본 공격 효과] 점프후 회전하며 다리로 주변의 적 6명에게 80% 피해를 5회 입힙니다. |
액티브 | 스크류 펀치 | 전방으로 돌진하며 기가 실린 주먹으로 7명에게 340% 피해를 2회 입히고 1.8초간 기절시킵니다. |
액티브 | 서펜트 스톤 | [서펜트 스톤 5개 필요] 모든 서펜트 스톤을 소모하여 10초간 어썰트 모드에 돌입하고 최종 데미지가 25% 증가합니다. [서펜트 스톤 스킬 장착 중] 씨 서펜트 버스트 발동 시 서펜트 스톤을 획득하여 최종 데미지가 2% 증가합니다. 최대 5회 중첩되며 어썰트 모드에서는 서펜트 스톤을 획득할 수 없습니다. |
패시브 | 씨 서펜트 강화 I | 씨 서펜트 버스트의 최대 대상 수가 2명 증가하고 피해량이 430%로 변경됩니다. (씨 서펜트 강화 I 스킬 레벨에 비례하여 피해량 증가) |
패시브 | 서펜트 어썰트 | 어썰트 모드에서 기본 공격 시 씨 서펜트 버스트 대신 발동하여 주변 적 12명에게 480% 추가 피해를 3회 입힙니다. |
패시브 | 럭키 다이스 | 공격력이 20% 증가합니다. 7초마다 정육면체 주사위를 굴려 5초간 등장한 주사위 숫자에 비례하여 공격력이 0 ~ 5% 추가로 증가합니다. 한번 등장한 숫자는 30초간 다시 등장하지 않습니다. |
패시브 | 윌로우 디펜시브 | 받는 피해가 10% 감소합니다. |
패시브 | 그로기 마스터리 | 상태이상 데미지가 15%, 데미지가 25% 증가합니다. |
- 4차 스킬
액티브 | 훅 봄버 | [기본 공격 효과] 주먹을 내질러 만든 강한 폭발의 기로 전방의 적 6명에게 290% 피해를 5회 입힙니다. |
액티브 | 피스트 인레이지 | 소나기와 같은 펀치를 퍼부어 전방의 적 4명에게 900% 피해를 3회 입힙니다. 대상이 보스라면 동일한 피해를 2회 더 입힙니다. |
액티브 | 전함 노틸러스 | 전함 노틸러스호에 공격 명령을 내려 주변의 적 15명에게 1950% 피해를 5회 입힙니다. |
액티브 | 바이퍼지션 | 12초간 최종 데미지가 10% 방어 관통력이 5% 증가합니다. |
액티브 | 윈드 부스터 | 15초간 공격 속도가 20% 증가하고 공격 속도의 20%만큼 최종 데미지가 증가합니다. |
액티브 | 타임 리프 | 액티브 스킬의 재사용 대기시간이 즉시 50% 감소하고 40초간 최종 데미지가 30% 증가합니다. 이 스킬은 스킬 장착 시 최초 전투 시작 시 12초의 재사용 대기시간이 적용됩니다. |
패시브 | 씨 서펜트 강화 II | 씨 서펜트 버스트의 최대 대상 수가 2명 증가하고 최종 데미지가 100% 증가합니다. 수룡의 파동이 더 멀리 퍼집니다. |
패시브 | 씨 서펜트 인레이지 | 피스트 인레이지 발동 시 수룡이 나타나 전방의 적 8명에게 1700% 추가 피해를 2회 입히고 피해입은 대상에게 어썰트 마크를 남겨 5초간 받는 피해를 15% 증가시킵니다. |
패시브 | 서펜트 어썰트 인레이지 | 어썰트 모드에서 씨 서펜트 인레이지 공격 시 5초간 격앙된 수룡을 전방에 불러내어 1초마다 주변 적 9명에게 1300% 피해를 2회 입힙니다. |
패시브 | 메이플 용사 | 다음 스킬들의 최종 데미지가 증가합니다. 서펜트 어썰트 60%, 스크류 펀치 40% |
◼ 캡틴
캡틴은 건을 사용하며 다양한 선원과 함께 전투하는 유능한 선장으로, 주 스탯은 DEX입니다.

▪️ 스킬 안내
- 1차 스킬
액티브 | 더블 파이어 | [기본 공격 효과] 탄환을 연속 발사하여 전방의 적 3명에게 26% 피해를 2회 입힙니다. |
패시브 | 크리티컬 로어 | 크리티컬 확률이 5% 증가합니다. |
패시브 | 퀵모션 | 공격 속도가 6% 이동 속도가 8% 증가합니다. |
- 2차 스킬
액티브 | 매그넘 샷 | [기본 공격 효과] 탄환을 매우 빠른 속도로 발사하여 전방의 적 5명에게 40% 피해를 3회 입힙니다. |
액티브 | 스위프트 파이어 | 대상에게 세 발의 탄환을 연속 발사하여 각각 180% 피해를 입힙니다. |
액티브 | 서먼 크루 | 노틸러스의 쌍권총 크루를 20초간 소환합니다. 쌍권총 크루는 3초마다 대상에게 95% 피해를 2회 입힙니다. |
액티브 | 백스텝샷 | 후방으로 긴급 회피하며 총을 발사하여 전방의 적에게 60% 피해를 입힙니다. 이 스킬은 자동으로 사용하지 않습니다. |
패시브 | 건 액셀레이션 | 공격 속도가 5% 증가합니다. |
패시브 | 건 마스터리 | 최소 데미지 배율이 15% 증가합니다. |
패시브 | 피지컬 트레이닝 | 기본 공격 데미지가 10% 증가합니다. |
패시브 | 인피닛 불릿 | 공격력이 10% 증가합니다. |
- 3차 스킬
액티브 | 더블 배럴 샷 | [기본 공격 효과] 강력한 화기를 발사하여 전방의 적 6명에게 80% 피해를 5회 입힙니다. |
액티브 | 불릿 스매시 | 거대한 탄환을 발사하여 전방의 적 6명에게 170% 피해를 4회 입히고 2초간 기절시킵니다. |
액티브 | 시즈 봄버 | 고정형 대포를 30초간 설치하여 2.5초마다 대상 주변 적 4명에게 290% 피해를 입힙니다. |
패시브 | 어셈블 크루 | 서먼 크루 사용 시 명사수 크루를 함께 소환합니다. 명사수 크루는 4초마다 탄환을 발사하여 대상 주변 적 3명에게 190% 피해를 3회 입힙니다. |
패시브 | 풀메탈 자켓 | 크리티컬 데미지가 10% 증가합니다. |
패시브 | 럭키 다이스 | 공격력이 20% 증가합니다. 7초마다 정육면체 주사위를 굴려 5초간 등장한 주사위 숫자에 비례하여 공격력이 0 ~ 5% 추가로 증가합니다. 한번 등장한 숫자는 30초간 다시 등장하지 않습니다. |
패시브 | 발키리 페이션트 | 방어력이 18% 디버프 내성이 8 증가합니다. |
패시브 | 할로포인트 불릿 | 최종 데미지가 10% 증가합니다. |
- 4차 스킬
액티브 | 퍼실레이드 | [기본 공격 효과] 일제 사격을 퍼부어 전방의 적 6명에게 290% 피해를 5회 입힙니다. |
액티브 | 헤드 샷 | 대상의 머리를 맞혀 2900% 피해를 2회 입힙니다. |
액티브 | 전함 노틸러스 | 전함 노틸러스호에 공격 명령을 내려 주변의 적 15명에게 1950% 피해를 5회 입힙니다. |
액티브 | 래피드 파이어 | 아주 빠른 속도로 탄을 7회 발사하여 각각 1350% 피해를 입힙니다. |
액티브 | 배틀쉽 봄버 | 노틸러스 호의 배틀쉽을 소환합니다. 배틀쉽은 3초 후 자신의 후방에 도착하며 주변 적 5명에게 3800% 피해를 2회 입힙니다. 이후 30초간 머무르며 2초마다 배틀쉽 전방의 적에게 3300% 피해를 입힙니다. |
액티브 | 파이렛 스타일 | 18초간 최종 데미지가 18% 증가하지만 회피가 5 감소합니다. |
패시브 | 퀵 드로우 | 기본 공격 데미지가 25% 증가합니다. 퍼실레이드를 3번째 사용할 때마다 피해량이 2배로 적용되고 헤드 샷 혹은 래피드 파이어의 재사용 대기시간이 1.5초 감소합니다. |
패시브 | 크루 커맨더십 | 쌍권총 크루의 최종 데미지가 250% 명사수 크루의 최종 데미지가 100% 증가합니다. |
패시브 | 캡틴 디그니티 | 기본 공격 및 헤드 샷과 래피드 파이어 공격 시 25% 확률로 대상에게 1800% 추가 피해를 입힙니다. |
패시브 | 메이플 용사 | 다음 스킬들의 최종 데미지가 증가합니다. 시즈 봄버 20%, 불릿 스매시 40%, 스위프트 파이어 80% |
◾신규 동료 – 바이퍼, 캡틴
- 신규 동료로 바이퍼와 캡틴이 추가됩니다.
- 장착 효과 (동료 레벨에 따른 상세 수치는 게임 내에서 확인하실 수 있습니다.)
바이퍼 (1차) | 공격력 |
캡틴 (1차) | 공격력 |
바이퍼 (2차~4차) | 주 스탯 |
캡틴 (2차~4차) | 크리티컬 데미지 |
◼ 신규 동료 픽업 소환 이벤트가 추가됩니다.
▪️ 진행 기간: 4/30(목) 점검 후 ~ 7/1(수) 오후 11시 59분까지
▪️ 경로: 게임 내 소환 메뉴 → [신규 동료 픽업 소환]에서 진행할 수 있습니다.
- 신규 동료 픽업 소환은 유니크/레전드리 등급의 바이퍼, 캡틴 동료를 다른 동료에 비해 더 높은 확률로 소환할 수 있는 이벤트입니다.
이에 따라 기존의 유니크/레전드리 동료 획득 확률은 낮게 설정되어 있습니다. 상세한 획득 확률은 게임 내 [확률정보]에서 확인하실 수 있습니다.
- 레드 다이아 또는 동료 소환권을 이용하여 진행할 수 있습니다.
- 동료 소환 레벨은 기존 동료 소환과 공유됩니다.
- 동료 소환 레벨 9 달성 시 이용 가능합니다.
- 신규 동료 픽업 소환 전용 패스가 추가됩니다. 픽업 소환을 진행하고 게이지를 채워 보상을 획득할 수 있습니다.
※ 신규 동료 픽업 소환 패스는 진행 기간이 존재합니다. 기간이 만료되면 더 이상 보상을 획득할 수 없으니 유의 바랍니다.
※ 참고 사항
- 동료 소환 레벨 게이지: 일반 동료 소환과 신규 동료 픽업 소환 시 모두 공유됩니다.
- 동료 소환 패스: 기존의 동료 소환 시에만 반영됩니다.
- 신규 동료 픽업 소환 패스: 신규 동료 픽업 소환 시에만 반영됩니다.
◼ 직업 변경 대상 확장
- 직업 변경 시스템에서 팔라딘, 비숍으로 직업을 변경할 수 있도록 추가됩니다.
- 신규 직업 바이퍼, 캡틴으로는 변경할 수 없습니다.
※ 직업 변경 관련 자세한 내용은 [직업 변경은 어떻게 하나요? FAQ]를 확인해주세요.
◼ 기타
- 레전드리 등급 동료의 최대 레벨이 기존 12레벨 → 14레벨로 증가됩니다.
보스 레이드 – 혼테일
새로운 보스인 혼테일이 추가됩니다. 최상위 보스로서 높은 챕터 단계에서 오픈됩니다.

▪️ 입장 조건 및 규칙
- 입장 방법: 게임 내 메뉴 → 보스 레이드 → 혼테일
- 입장 최대 인원은 4명입니다.
- 부활 제한 횟수는 파티원과 공유됩니다.
난이도 | 해금 조건 | 부활 제한 횟수 |
쉬움 | 챕터 26 - 10 클리어 시 | 15회 |
보통 | 챕터 31 - 15 클리어 시 | 15회 |
어려움 | 챕터 36 - 15 클리어 시 | 15회 |
▪️주요 보상
- 쉬움/보통 난이도에서 [데아 시두스 이어링]을 획득할 수 있습니다.
- 어려움 난이도에서 [데아 시두스 이어링], [혼테일의 목걸이], [카오스 혼테일의 목걸이]를 획득할 수 있습니다.
◾ 신규 장비 부위 – 귀고리
- 신규 장비 부위 귀고리가 추가됩니다.
- 보스 레이드 혼테일을 통해 [데아 시두스 이어링]을 획득하고 장착할 수 있습니다.
◾ 신규 유니크 유물 1종 추가 – 혼테일의 비늘
- 혼테일과의 전투에서 유용한 옵션이 적용되어 있는 신규 유니크 유물 [혼테일의 비늘]이 추가됩니다.
- 획득경로: [유물상자]를 통해 정해진 확률에 따라 획득할 수 있습니다.
아이템명 | 보유 효과 | 상세 |
혼테일의 비늘 | 최종 데미지 1% | [레이드-혼테일] 전투 시 최종 데미지가 20% 증가하고, HP물약 재사용 대기시간이 20% 감소합니다. 혼테일이 부여하는 '허약', '유혹','물약 봉인', '암흑' 디버프를 즉시 제거합니다. (재사용 대기시간 60초) |
◾혼테일 훈장 추가
- ‘혼테일 파괴자' 훈장이 추가됩니다. (보유 효과: 보스 몬스터 데미지 10%)
- 혼테일 어려움 난이도를 5회 클리어하면 획득할 수 있습니다.
◾보스 레이드 개선
보스 레이드를 더 편하게 많이 즐기기 위한 개선 사항들이 반영됩니다.
- 보스 레이드의 입장권을 2장을 한 번에 소모해 메인 보상을 두 번 획득하는 편의 기능이 추가됩니다.
* 장비를 제외하고, 동일한 보상 획득 시 수량이 합산되어 표시됩니다.
Ex) 5만 메소, 5만 메소 획득 시 10만 메소로 표시됩니다.
- 보스 레이드의 주간 입장권 지급량이 기존 3개 → 4개로 증가하고, 레드 다이아로 충전할 수 있는 주간 입장권 충전 횟수가 기존 3개 → 4개로 증가합니다.
※ 기본 보유량 증가에 따라 보스 레이드가 해금되어 있는 용사님께는 보스 레이드 티켓 1개가 지급됩니다.
- 보스를 처치한 후 아이템이 드롭될 때 좋은 장비가 포함되어 있다면 이펙트가 발생하도록 추가됩니다.
- 자쿰 어려움 난이도의 입장 조건이 기존 26-10챕터에서 25-10챕터 클리어로 변경됩니다. 낮아진 조건에 맞춰 난이도가 하향 조정됩니다.
- 자쿰 카오스 난이도의 입장 조건이 기존 31-15 챕터에서 30-15챕터 클리어로 변경됩니다. 낮아진 조건에 맞춰 난이도가 하향 조정됩니다.
신규 이벤트 던전 - 스타포스 필드
용사님들의 경험치 성장을 돕는 신규 콘텐츠가 추가됩니다.
챕터 진행도와 스타포스 강화도에 따라 많은 경험치를 획득할 수 있습니다.

◾ 진행 기간
- 4/30(목) 점검 후 ~ 6/28(일) 오후 11시 59분까지
◾ 진행 방법 및 규칙
- 오픈 조건: 챕터 18 –10 클리어 시
- 입장 방법: 게임 메인화면 좌측 ‘스타포스 필드’ 진입 아이콘
- 매주 1회 ‘스타포스 필드 입장권’이 주어집니다.
*매주 월요일 오전 0시에 1개의 입장권이 충전됩니다. 충전되는 입장권은 최대치를 넘어서 충전되지 않습니다.
- [에픽], [유니크], [레전드리] 총 3개의 난이도로 구성됩니다.
- 챕터/던전 단계가 높아질수록 몬스터가 강해지고, 획득 가능한 경험치가 증가합니다.
에픽 | 최종 경험치 보너스가 제공되지 않습니다. |
유니크 | 스타포스 보너스 달성 요구치가 증가하고, 최종 경험치 보상이 50% 증가합니다. |
레전드리 | 스타포스 보너스 달성 요구치가 추가로 증가하고, 최종 경험치 보상이 90% 증가합니다 |
- 스타포스 필드에서 획득하는 최종 경험치는 [경험치 획득량] 보너스 효과 및 능력치를 온전히 적용 받습니다.
- 부스터의 효과와 각종 콘텐츠에서 획득하는 능력치를 이용하여 경험치 획득량을 증가시키면 더 많은 경험치를 획득하실 수 있습니다.
- 전투 종료 후 일정 시간 이내에 보상을 수령할지, 다시 할지 결정할 수 있습니다. 결과를 선택하지 않으면 자동으로 보상이 수령됩니다.
- 보상 수령을 기준으로 입장권이 소모됩니다.
콘텐츠 개선
◼ 스타포스 개선
▪️ 스타포스 복구 편의 개선
- 스타포스 파괴 이후 복구 과정을 간소화하는 편의 기능이 추가됩니다.
- 스타포스 진행중 파괴 후 복구를 진행할 때 12~20 사이의 단계를 선택하여 복구하는 기능이 추가됩니다.
- 복구할 단계 선택 후 [장비 복구]를 선택하면 복구가 즉시 진행됩니다. 신중히 진행해 주시기 바랍니다.
- 복구에 필요한 재화는 선택한 단계에 따라 달라집니다.
복구 단계 | 레드 다이아 | 메소 | 스타포스 강화 주문서 |
12 | 5,000 | 1,000,000 | - |
13 | 5,000 | 1,720,000 | 38 |
14 | 5,000 | 2,720,000 | 94 |
15 | 5,000 | 3,910,000 | 161 |
16 | 5,000 | 4,960,000 | 220 |
17 | 5,000 | 6,800,000 | 320 |
18 | 5,000 | 9,460,000 | 460 |
19 | 5,000 | 13,210,000 | 651 |
20 | 5,000 | 18,810,000 | 932 |
▪️기타
- 스타포스 특수 주문서 기능이 추가됩니다.
- [반주년 메키 페스티벌 포인트 보상] 이벤트 최종 보상으로 스타포스 17성 강화권이 지급됩니다. 해당 주문서를 이용하여 12강화 이상의 장비 슬롯을 17강화로 즉시 강화시킬 수 있습니다.
◼ 파티 퀘스트 개선
- 파티 퀘스트의 각종 편의 기능이 추가되고, 장비 획득 확률이 증가합니다.
- 기존보다 더 빠르고 편하게 파티퀘스트를 진행할 수 있게 되며, 원하는 장비도 더 빠르게 얻을 수 있습니다.
▪ 파티를 만들지 않더라도 매칭을 자동으로 반복하는 기능이 추가됩니다.
▪ 소수 파티를 만든 상태로 반복 매칭을 진행하면, 다른 용사님들과 함께 매칭되어 진행하는 기능이 추가됩니다.
▪ 파티 퀘스트 자동 반복에서 결과 화면의 시간과, 종료 후 재시작 하는 시간이 더 짧아집니다.
▪ 파티 퀘스트 모든 던전, 모든 난이도에서 장비 드랍 확률이 기존보다 증가합니다.
◼ 아레나, 콜로세움 밸런스 개선
- 아레나와 콜로세움에서 전투가 너무 짧게 종료되거나, 너무 길게 늘어져서 전투의 양상이 일반적이지 않은 부분을 개선하기 위해 콘텐츠의 피해량 수치가 조절됩니다.
- 아레나 전투에서 높은 전투력 수준에서의 피해량이 기존보다 감소되어 적용됩니다. 이에 따라 전투 시간이 증가하게 됩니다.
- 아레나 오픈 직후의 낮은 전투력 수준에서의 전투 시간은 짧아집니다.
- 콜로세움 전투에서 높은 전투력 수준에서의 피해량이 기존보다 증가되어 적용됩니다. 이에 따라 전투 시간이 감소하게 됩니다.
◼ 챕터 사냥 몬스터 리젠 관련 수정
- 10챕터 이하의 챕터 사냥에서 몬스터의 등장 마리수와 빈도가 이후 챕터에 비해 일반적이지 않게 높던 몇 개의 맵에서 몬스터의 수량과 등장 빈도가 이후 챕터와 유사하도록 수정됩니다.
- 11챕터 이상의 챕터 사냥에서 몬스터의 리젠 빈도가 소폭 빨라집니다.
길드 대항전 시즌 추가
길드 대항전의 시즌이 추가됩니다.
▪️ 기존 시즌: 2026년 2월 19일(목) ~ 2026년 5월 11일(월) [기존 12회차]
▪️ 추가 시즌: 2026년 5월 14일(목) ~ 2026년 6월 22일(월) [추가 6회차]
- 매주 목요일 낮 12시에 시작되고, 다음 주 월요일 오후 10시에 종료됩니다.
이벤트
반주년 메키 페스티벌🎉 포인트 보상 이벤트 [바로가기]

이벤트 기간 | 2026년 4월 30일(목) 점검 후 ~ 6월 10일(수) 오후 11시 59분까지 |
이벤트 내용 | - 다양한 이벤트에 참여하여 페스티벌 포인트를 획득할 수 있습니다. - 획득한 페스티벌 포인트로 포인트 보상을 수령하실 수 있습니다. |
반주년 메키 페스티벌 특별 미션 이벤트, 페스티벌 특별 상점 [바로가기]

이벤트 기간 | - 이벤트 진행 기간: 2026년 4월 30일(목) 점검 후 ~ 6월 10일(수) 오후 11시 59분까지 - 이벤트 상점 구매 가능 기간: 2026년 4월 30일(목) 점검 후 ~ 6월 12일(금) 오후 11시 59분까지 |
이벤트 내용 | - 일일 미션과 업적 미션을 수행하여 페스티벌 코인과 페스티벌 포인트를 획득할 수 있습니다. - 보상 획득 누적 횟수에 따라 추가로 보상을 획득할 수 있습니다. - 획득한 페스티벌 코인을 통해 페스티벌 상점에서 다양한 아이템을 구매하실 수 있습니다. |
신규 캐릭터 성장 이벤트 [바로가기]

이벤트 기간 | 2026년 4월 30일(목) 점검 후 ~ 2026년 7월 1일(수) 오후 11시 59분까지 |
이벤트 내용 | - 2026년 4월 30일(목) 점검 이후 신규 생성한 캐릭터로 30레벨을 달성하면 참여하실 수 있는 이벤트입니다. *상세한 참여 조건 및 진행 방법은 이벤트 공지를 확인해 주세요. - 신규 캐릭터가 특정 레벨을 달성할 때마다 성장에 필요한 다양한 보상을 획득하실 수 있습니다. - 유료 패스 구매 시 추가 보상을 획득할 수 있습니다. |
도전! 혼테일 레이드 [바로가기]

이벤트 기간 | - 2026년 4월 30일(목) 점검 후 ~ 별도 안내 시까지 |
이벤트 내용 | - 혼테일 레이드가 해금된 이후 참여 가능하며, 챕터 26-10 클리어 시 해금됩니다. - 보스 레이드: 혼테일 클리어 횟수에 따라 보상을 획득할 수 있습니다. |
1+1 버닝 이벤트 [바로가기]

이벤트 기간 | - 2026년 4월 30일(목) 점검 후 ~ 6월 10일(수) 오후 11시 59분까지 - 개인별 오픈일로부터 개인별 90일동안 진행 가능 |
이벤트 내용 | - 버닝 캐릭터로 등록하면 레벨업마다 추가 레벨을 획득할 수 있으며, 99레벨부터 주 1회 경험치 부스터를 획득할 수 있습니다. - 버닝 부스터 효과는 다른 경험치 부스터 아이템 중복 사용이 가능합니다. |
플래그 레이스 [바로가기]

이벤트 기간 | 2026년 4월 30일(목) 점검 후 ~ 6월 10일(수) 오후 11시 59분까지 |
이벤트 내용 | - 다른 용사들과 함께 경쟁하며 1등을 차지하고, 페스티벌 코인&페스티벌 포인트 보상을 획득할 수 있습니다. - 레이스를 완주하지 못하여도 일정 거리 이상 도달하면 순위 보상 획득이 가능하며, 순위 보상 획득 시 참여 횟수에 카운팅됩니다 - 플래그 레이스 진행 중에는 멤버십 보유와 상관없이 방치 사냥이 진행됩니다. |
메키 페스티벌 일일 미션 부스트

이벤트 기간 | - 2026년 5월 7일(목) 오전 0시 ~ 5월 20일(수) 오후 11시 59분까지 - 개인별 이벤트 오픈일로부터 10일동안 참여 가능 |
이벤트 내용 | - 이벤트 기간 동안 일일 미션 최종 보상이 2배로 증가합니다. - 클리어한 일일 미션의 개수에 따라 보상을 획득할 수 있습니다. *모든 일일 미션 클리어 완료 횟수는 포함되지 않습니다. |
월드보스 일일, 주간 보상 부스트

| 이벤트 기간 | 2026년 5월 11일(월) 월드보스 정산 시점 ~ 5월 24일(일) 월드보스 정산 시점까지 |
| 이벤트 내용 | - 이벤트 기간 동안 월드보스 일일, 주간 보상을 2배로 획득할 수 있습니다.. |
우정 포인트 부스트 이벤트

이벤트 기간 | 2026년 5월 14일(목) 오전 0시 ~ 5월 27일(수) 오후 11시 59분까지 |
이벤트 내용 | - 친구와 주고받는 엘리트 몬스터 소환 포인트 보상을 3배로 획득할 수 있습니다. |
상점
- [귀고리] 슬롯 코스튬 상품이 추가됩니다.
- 캡틴, 바이퍼 외형 코스튬 상품이 추가됩니다.
기타 개선 및 버그 수정
- 게임 내 각종 보안 강화가 진행됩니다.
- 타이틀 화면에서 30초이상 진행을 하지 않고 있다면, 자동으로 다음으로 넘어가도록 수정됩니다.
- PC버전에서 채팅 화면을 띄운 채 키보드 입력이 단축키로 동작하던 문제가 수정됩니다.
- PC버전에서 캐릭터가 보이는 UI를 띄워둔 채 해상도 변경 시 확대/축소되는 현상이 수정됩니다.
- 프리셋 이름에 특정 문자를 추가하면 오류가 발생하고, 정상적으로 진행 상황이 저장되지 않던 문제가 수정됩니다.
* 수정 이후 최종 대상을 재확인하여 소실된 보상을 별도 조치할 예정입니다. 해당되는 용사님께는 개별적으로 안내드리겠습니다.
- 유물 잠재 옵션에서 사용할 수 없는 추천 옵션이 보여지던 문제가 수정됩니다.
- 아레나 주간 정산 시 서버 네트워크 지연이 길어질 경우, 간헐적으로 특정 유저의 랭킹 포인트가 초기화되지 않던 현상이 수정됩니다.
- 23, 27챕터 보스의 이펙트 출력 위치가 잘못되어 보이던 문제가 수정됩니다.
- [어린왕자의 별] 코스튬에서 특수 이펙트가 보이지 않던 문제가 수정됩니다.
- 로얄 헤어/성형 구매 화면에 이미 적용중인 동일한 헤어/성형에 대한 안내가 보다 상세히 추가됩니다.
* 구매 시 목록의 로얄 헤어(성형) 중 하나로 헤어스타일(얼굴)이 변경됩니다. 이미 적용중인 헤어(성형)가 있다면 이를 제외한 나머지 중 균등 확률로 적용됩니다.
- 로얄 스타일 [태엽의 기사] 세트에서 부유 효과 이펙트가 보이지 않던 문제가 수정됩니다.
- 일부 훈장의 보유 효과가 훈장 조건을 달성한 후 아직 수령하지 않았더라도 미리 옵션이 적용되던 현상이 수정됩니다.
- 용사의 힘 어빌리티 선호옵션의 모두 끄기 후 저장할 수 있는 것 처럼 보이던 문제가 수정됩니다. 저장하기 위해서는 1개 이상 옵션을 지정해야합니다.
- 온라인 전투에서 움직임이 버벅이던 현상이 완화됩니다.
- 장비 인벤토리에서 신규 획득한 장비가 상단에 정렬되지 않던 문제가 수정됩니다.
- 게임 내 확률 반올림 기준 안내 문구를 보다 명확하게 수정하였습니다.
* 게임산업법 시행령에 따라, 확률은 백분율 기준으로 소수점에서 최초로 0이 아닌 숫자가 등장하는 자리보다 네 자리 아래에서 반올림하여 표기됩니다.
- 마을에서 마네킹 성별을 변경한 후 챕터로 돌아오면 착용중인 코스튬이 다르게 보이던 현상이 수정됩니다.
- 아레나에서 방어로 등록된 섀도어가 인투다크니스 스킬을 사용할 때 적에게 이동하지 못하던 현상이 수정됩니다.
- 길드 가입 신청이 있을 때 메뉴에 레드닷이 보이지 않는 문제가 수정됩니다.
- 길드 탈퇴 후 동일한 길드를 재가입하려고 할 때 14일의 제한이 추가됩니다.
- (추가) 특정 이벤트에서 최종 보상을 수령한 후 더 이상 보상을 수령할 내용이 없을 때 레드닷이 발생하던 현상이 수정됩니다.
- (추가) 길드원 스킬 연구 중 추방 당했을 때, 새 길드 가입 후 연구가 진행이 안되던 현상이 수정됩니다.