개선 예정인 계산식
피해 =√( 공격력
× 5,000 ÷ ( 6,000 + 방어력 × (100% − 방어 관통력%) )
× 받는 피해 증가% × (100% − 받는 피해 감소%)
× (100% − 던전용 받는 피해 감소%)
[이 부분은 던전/보스 구현 시 쓰이는 능력치입니다. 대표적으로 보스 무력화 시 음수 값을 넣는 형태로 활용됩니다.]
× 데미지% × 데미지 증폭%
× (기본 공격 데미지% 또는 스킬 데미지%) × 스탯 비례 데미지%
× 마스터리 피해량 증가% [스킬 마스터리 구현에 쓰이는 능력치입니다.]
× 던전용 피해량 증가% [던전에서 조건 달성 시 피해량 증가 구현에 쓰이는 능력치입니다.]
× 크리티컬 발생 시 크리티컬 데미지% × (최소 데미지 배율% ~ 최대 데미지 배율%)
× 상태이상의 적에게 상태이상 데미지% × 최종 데미지% )
× 스킬 계수%
× 결투장 보정으로 레벨에 의한 피해량 감소% x 2
[여기 까지는 기존과 동일하고, 아래 부터 수식이 변경됩니다.]
× [콘텐츠 전용 상수 : 아레나 7,206,000,000 / 콜로세움 4,323,600,000 / 월드 아레나 5,764,800,000]
÷ ((( 공격력× 방어 관통력%× 데미지%× 데미지 증폭%
× ( [기본 공격 데미지 + 스킬 데미지] ÷ 2 )%
× 스탯 비례 데미지% × ( 크리티컬 데미지 × 크리티컬 확률의 비중(최대 100%) )%
× ( 최소 데미지 배율 + 최대 데미지 배율 ) ÷ 2
× 최종 데미지% + 1,000,000,000)^0.23
× (최대 HP * 100,000,000) ^0.12
× (( 방어력 + 6,000 ) * 1,000,000,000,000)^0.14
× ( ( 100% + 받는 피해 감소% ) x 1,000,000 )^0.5)
÷ 10,000,000)
÷ 1,000,000
아레나, 월드 아레나 레벨 보정은 다음과 같은 수식이 적용된 상태입니다.
31~60레벨 구간에서 레벨 1 증가 시 이전 레벨 대비 최종 피해량이 0.5% 감소
61~100레벨 구간에서 레벨 1 증가 시 이전 레벨 대비 최종 피해량이 1.3% 감소
100레벨 이후 구간에서 레벨 1 증가 시 이전 레벨 대비 최종 피해량이 1.5% 감소
콜로세움 레벨 보정은 다음과 같은 수식이 적용된 상태입니다.
31~60레벨 구간에서 레벨 1 증가 시 이전 레벨 대비 최종 피해량이 0.5% 감소
61~70레벨 구간에서 레벨 1 증가 시 이전 레벨 대비 최종 피해량이 1.3% 감소
71~100레벨 구간에서 레벨 1 증가 시 이전 레벨 대비 최종 피해량이 1.5% 감소
100레벨 이후 구간에서 레벨 1 증가시 이전 레벨 대비 최종 피해량이 2.5% 감소
메이플 키우기는 1,000분율로 전투 계산을 진행하고 있으며, 표기된 %효과를 수식으로 계산할 때에는 이를 반영하여 계산해야 정확하게 적용됩니다.
예를 들어 받는 피해 감소 30%는 내부적으로 300이라는 숫자로 구현되며, 연산 시에는 이를 반영하여 계산하고 있습니다. 따라서 위 수식 중 100% + 받는 피해 감소% 영역은 1000 + 300으로 계산됩니다.
% 능력치 효과(데미지, 데미지 증폭 등)도 동일하게 1000분율로 적용됩니다. 내부적으로 (1000 + 능력치 수치)를 곱한 뒤 1000으로 나눈 값이 배율이 됩니다. 예를 들어 데미지 50%는 500이므로 (1000 + 500) ÷ 1000 = 1.5배가 됩니다. 위 안내에서는 이를 간략히 '데미지%'로 표기했습니다.
수식 내에서 기본 피해량을 산정할 때 공격적인 능력치는 공격자를 기준으로 계산되며, 방어적인 능력치는 피격자를 기준으로 계산됩니다.
PVP보정으로 인한 피해 감소 효과를 산정할 때 공격적인 능력치와 방어적인 능력치 모두 피격자를 기준으로 산정됩니다. 그리고 이 값은 전투 시작 이전에 적용 중인 능력치를 기준으로 하여 전투 중 발생하는 변화(액티브 스킬, 버프, 전투 시작 시 발동하는 효과 등)에 의한 영향을 받지 않습니다.