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[기타] 솜브라와 신규 전투모드에 대해 (비약일수 있음)

Dotmann
댓글: 2 개
조회: 1114
2016-11-04 17:38:23
현재 솜브라의 이미지가 유출되었는데, 이미지상에는 솜브라가 옴닉들을 조종하는듯한 모습으로 나왔습니다. 이로인해 솜브라가 옴닉들을 소한해서 해킹한 상태로 싸우는게 아닌가라고 추측하는 분들도 있는데 제 생각은 조금 다릅니다.

제생각에는 솜브라가 플레이어블 캐릭터가 아닐수 있다고 생각합니다.

이번 할로윈 난투로 유츄해 보건데 웨이브형 디펜스 맵도 나올수 있다는 가능성이 있다는것을 감안하면 신규 전장은 봇 디펜스형 전투가 이루어 질수 있다고 생각합니다.

그러나 봇과 플레이어의 전투만 이루어진다면 패턴을 파악할수 있는 플레이어쪽이 압도적으로 유리해잘겁니다. 조합의 정형화도 이루어질수 있고요.

그래서 저는 이 웨이브디펜스에 쟁탈전장을 섞어놓는다면 어떨까 라고 생각했습니다.

처음 시작할때는 일반쟁탈전처럼 전투를 진행하고, 그러면 어느쪽이 먼저 거점을 점령할겁니다. 이때부터 솜브라의 해킹봇들이 등장합니다. 이 봇들은 수비쪽에게만 적대적 행동을 가하고, 공격측 플레이어에겐 아무런 행동도 하지 않습니다.

공수 밸런스를 맞추기 위해 거점을 수비에 좀더 유리한 지형으로 바꾸고, 점령한 쪽의 픽을 바꿀수 있는 구역도 만들고(전투 시작후에 이 구역은 폐쇄), 봇들의 종류도 다양하게 하는겁니다. 전투 시작전에는 공격하는 봇들의 종류를 알려준다면 공격측이나 수비측이나 이에 맞추어서 조합을 다양하게 바꿀수도 있습니다. 그리고 단순히 봇만 공격해야하는것도 아니고 플레이어의 조합은 예측불가이기 때문에 조합의 다양성도 기대해 볼수 있을겁니다.

요약
1. 맵의 기본구조는 쟁탈전형식(수비에 유리하게)

2. 첫 쟁탈싸움 이후에 공격측과 수비측이 결정됨. (결정 이후에는 서로 리스폰 된 상태)

3. 수비측 거점에는 픽을 변경할수 있는 구역이 있음 (공수 결정후, 30초간의 텀이 주어짐) (이 구역은 전투 시작시 폐쇠됨)

4. 공수 결정후 솜브라가 조종하는 옴닉들의 공격 봇 종류가 양측에게 알려짐.(공격측도 전투 시작구역에서 픽 변경가능)

5. 공격측이 봇과 함께 수비측을 공략

6. 수비측이 이기면 1포인트 획득, 공격측이 성공하면 1포인트 획득.(4점 획득한 쪽이 승리)

글이 너무 중구난방으로 써서 이해하기 힘들수도 있습니다;;

저도 반쯤 농담으로 생각한 수준이니 비판이나 지적은 살살해주세요

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