솜브라 빠른대전 25시간 플레이
각종 대회와 타 유저들의 경쟁전 플레이모습 참고 후 의견
1)후방공격성능은 겐지 트레이서보다 부족함
2탱2힐2딜에서 딜 1명에 솜브라넣으면 딜량 엄청나게부족해집니다.
3탱1딜2힐일때 1딜을 솜브라로 넣었는데 상대딜러가 솔져면 왠만해선 이기기 힘듭니다.
2)그렇다고 지원성능이 좋은것도아님
힐팩 해킹은 적 후방공격조에겐 위협적이나 그거만으론 이득을 보기 힘들고
2지원가 체제에서 굳이 힐팩을 찾아다닐 일도 없고 찾아다닌다면 아군 지원가 궁게이지에 악영향을 줍니다.
3)메즈기와 회피기 또한 부적절함
해킹은 조건이 너무 까다롭고 적에게 노출되기 너무 쉽고 시전시 소리가 크고
회피기는 쿨타임이 짧은편이긴 한데 자신이 공격하던 적을 못 자르고 회피했을경우
겐지 트레이서랑 달리 빠른 시간 내에 적이 회복하기전에 재공격하는게 불가능합니다.
위의 약한 딜량때문에 진입하고 난후 남는 10초만에 적을 처치하기가 힘들구요.
4)또한 카운터픽에 대처할 방법이 없음
겐지는 불리하긴 해도 맥크리나 호그에 대해 심리전이 가능, 윈스턴에 대해 회피가 가능합니다.
트레이서 또한 맥크리나 호그의 메즈기를 회피가능, 윈스턴으로부터 도망칠 수 있구요.
그러나 솜브라는 불가능합니다.
맥크리와 로드호그가 솜브라의 존재를 인식했을때 살아남는방법은 오직 위치이동기로 도망가는것뿐
그 이외의 방법은 없으며 이들이 적팀 딜러와 지원가를 엄호할경우 솜브라가 할수있는게 없습니다.
이러한 단점이 겹쳐서
경쟁전에서 픽하면 일단 대부분 팀원들이 거부하고 심하면 던지기까지 합니다.
어떻게 설득해서 픽한다하더라도 이길 확률이 낮습니다.
대회에서 보여준 활용모습도 단지 정해진 자리의 힐팩해킹, 팀원들과 짜고 그걸 먹게한후 EMP로 뚫는방식으로만 사용
대규모 EMP사용직후 솜브라가 죽기 쉽고
마치 바스티온처럼 아군과의 합이 딱딱맞아야하고(EMP발동직후 아군이 딱 맞춰 총공격해야하고)
적들 대다수를 한번에 EMP범위안에 몰아넣어야만 효과를 볼 수 있고
설령 4명 이상한테 걸었다해도 남은 2명이 안걸렸으면 큰 효과를 보기 어려우며
그래서 대회에서도 한정된 상황에서만 사용되고 그것마저도 성공이 보장되지 않고
당연히 대회만큼의 경기력을 보여주지 못하는 보통 경쟁전에서는 이기기 어려운 상황입니다.
지금 솜브라는 단순히 '좋아보이는' 영웅 이라고 생각합니다
가끔 빠른대전에서 피없을때 맞거나 기습당하거나 해서 충분히 좋은영웅이라고 느껴질수 있는데
실제로 솜브라가 팀에 기여하는것과 솜브라가 있어서 손해보는 것을 비교하면
아직까지는 손해인경우가 많으며
다음 밸런스패치때 개선이 절실하다고 생각합니다.
해결방안
주무기의 공격력을 발당 8에서 9로 상향
=위 1과 2의 문제를 해결가능.
필수는 아니지만 적용됐을경우 너무나도 부족해지는 팀 공격력을 어느정도 해소가능
공격력이 보충되면 지원으로서의 성능을 굳이 요구할필요는 없게됨
은신중 피격시 1초간만 실루엣이 보이고 풀리지 않음
=위 3의 문제를 해결가능.
은신을 회피기로도 사용할 수 있게되면서 공격하던 대상을 빠르개 재공격하는것이 가능해짐
아주 위험할때만 위치이동기 회피를 사용하고
보통 상황에는 은신을 사용하는 등
트레이서의 시간역행/점멸의 사용방식과 비슷해지게 됨
해킹 시 소리가 적에게 들리지 않고 선이 적에게 보이지 않으며 맞는도중 풀리지 않음
=위 3와 4의 문제를 해결가능.
소리와 선은 수정하지않더라도 맞는도중 풀리지 않는것은 반드시 적용이 필요함.
해킹의 노출성과 조건을 완화함으로서 카운터 대상도 해킹성공시 어느정도 상대해볼수 있게되고
지원능력이 애매하다는점도 해결가능