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[토론] 힐러가 바라본 아나 나의생각은

힐줌
댓글: 25 개
조회: 2451
추천: 3
비공감: 2
2016-12-13 05:32:03
먼저,
블리자드가 밸패는 느리긴 하지만 어떤캐릭이 강세인지 약세인지는
파악하고있는것으로 보임
따라서 디바, 솔져, 아나는 우리가 아무리 떠들어도
언제가 됫든 너프는 불가피할것

그래도 이글을쓰는 이유는 그냥 재미로 심심해서 끄적여봄

글의 근거는
1. 나의경험
2. 오버로그
3. 메르시유저가 바라본 아나

<시작>

1. 딜량 80
* 건들지 말자 *

#이유
첫째, 서브힐러로서의 공격적 성격

한방한방 강력하니 살아나갈거 아나한테 맞아서 죽는경우도
있는건 알고있음
근데 막상 뚜껑을 열어보니

현재 오버로그에서 아나 평균딜량의 분포도가 많은곳이
4000~5000임
대부분의 유저들이 한팡당 저딜량 언저리에서 딜을 넣는거임
게다가 딜을 넣으려면 에임을 적군으로 돌려야하기때문에
그때 힐을 못준다는 조건이 달림
그리고 루시우는 힐을 넣어줌과 동시에 오버로그기준 4000~5000임

물론 차이는 존재하지 루시우는 확정킬이 어렵고
아나는 명중률은 낮지만 확정킬을 낼수있음
하지만
공격성능을 부각시키는 서브힐러로 디자인 되어나왔고
힐을 중지하고 딜을내는 만큼
이정도의 딜은 뽑게 해주는게 당연한 것이라고 생각함

둘째, 생존

토론장에선 늘 아나 생존력이 현재힐러중 가장 강력하다
하길래 나도 그런줄
근데 막상또 오버로그에 심해부터 천상계까지 예외없이
평균데스 살펴보면 7~9 적게는 6 많게는 10

이건근데 지금 딱 다른힐러들 생존률과 똑같음
생존률 최약채 메르시 생존율보다 굉장히 뛰어난것도 아니고
루시우 보다 굉장히 딸리는것도 아님

아나가 따기 빡세게 느껴지는건 유틸기가 위협적이기 때문
루시우나 메르시는 위치이탈을 이용한 도망가는 형식으로
생존하기 때문에 암살자 입장에서 위협적이지가 않음

그런데 아나는 너를 못죽이면 내가 죽어야해
그렇기에 득달같이 당신들과 싸우는것임

게다가
아나는 한발치 떨어져있고 특이한곳에 포지셔닝 하는 플레이가 주류임

6선은 양날의 검임
적군이 파고들기 힘들지만 파고든 적한테는 아군역시 케어해주러가기
시간이 가장 많이 걸리고 까다로운 위치임

기동성 스킬없는 캐릭터는 애당초 아나포지션위치까지
케어해주긴 무리고

디바나 윈스턴 메르시정도가 도와주러 갈수있음
그마저도 빨라야 2~3초고 늦으면 5~7초임
게다가 아예 못올경우도 발생하지
아나 입장에선 그시간동안 진짜 어디 도망갈수도없이 가진 스킬들고
데스메치하는거임

문제는 그것만 있는게 아님 아나는 시야를 돌리게 하는것만으로도
모든 지원이 그즉시끊김
난 메르시 유저라 아나가 물리면 참 측은하지만 도와주러갈순없음
나까지 앞선에서 빠져버리면 앞선에서 싸우는 애들피는?
적팀은 2힐갖추고 탄탄하게 밀고 들어오는 상황에서
울팀 아나 죽어가 누군가 백업은 가지만 케어실패할 경우
앞선 순식간에 뭉개지고 다같이 말아먹는거임

솔직히 세밀하게따지고 들면 누가누가 생존률이 쌔냐약하냐
나올수도 있지만
결과적으로 평균데스와 경험에 따르면 현재 힐러 생존률
도찐개찐인듯
아니 난 메르시 유저라 그런지 아나로 생존하는게
그 어떤 힐러보다 헬게이트임

근데 여기서 딜량까지 날려봐 생존률 진짜 극악으로 갈것으로 예상함

2. 힐량 75

* 이건 안되 70으로 깍아야됨 *

지금 오버로그 기준 평힐 7000~9000임
서브힐러로 디자인 되었음에도 불구하고
거의 루시우 메르시에 맞먹는 수치임
물론 힐량 1만넘는 아나도 존재함
그래서 좀 한다하는 아나는 루시우 메르시 제끼고 메인힐러로도
사용가능
게다가 전체힐량도 높은데 지원가중 유일하게 순간 폭힐 가능

3탱메타 고착화에 가장 기여한 악의 근원지이며
아나가 고정픽이 되며
아나가 오버밸런스가된 첫번째 이유임
강력한 딜량, 강력한 유틸기 여기까진 괜찮다 이거야
거기다 강력한 힐량까지 줘버렸으니
당연히 오버파워가 되버림

아나의 확률성때문에 능력치를 후하게 준거 같은데
한국인의 샷빨수준은 예상 못했나봄

무튼 아무리 확률성이 존재한다해도
이젠 많은 사람이 저정도량은 평균적으로 뽑을실력이 됫다는거임
3탱메타라서 힐량이 높게나온게 아니냐 할수도있지만
3탱메타로 모든 힐러의 힐량이 증가 됫기에
이리보고 저리봐도 저정도의 힐량은 개에바

서브힐러로서 다른영역에 침범안하게 힐량은 날려야됨
아님 딜량이랑 유틸기를 날리든가

3. 생체수류탄

* 긴말 필요없음 너프 *

범위3m로 줄이고
버프 디버프시간 3초로 줄여야됨
현재 아나 오버밸런스의 2번째 이유
힐벤을 삭제하거나 힐감소로 바꿔야 한다고 하시는분들 많은데

난 개인적으로 그건 아나의 개성을 없애는거 같아서 반대

범위줄이고 유지시간 줄이면
지금처럼 다수의 사람이 5초간 전선에서 강제이탈해야하는
말도안되는 상황이 좀 줄어들것이라 생각함

또한 이것과 발맞춰 개선되어야할것

첫째, 젠야타의 초월
현재 초월을 써도 생체하나맥이면 젠야타똥되는건 한순간
심지어 초월안에 예쁘게 모여있어서 다수를
골로보내는것도 가능

초월에 디버프제거 정화효과를 꼭 넣을것

둘째, 메르시의 부활
아는사람만 아는건데
생체 맞은상태로 죽은 사람을 디버프시간 끝나기전에 부활시키면
그대로 디버프가 걸려있는 상태로 부활함
뭔짓임 이게?
뭐 3초로 줄어들면 크게 상관없을거 같긴한데 그래도 바꿔주면
좋을듯

4. 수면총

* 힘내세요 아나유저분들 하이피지컬 하이리턴! *

5. 궁

* 이속날리고 비용증가시켰지만 여전히 강력해 *

그저 공방 증가시키는 버픈데 왜이렇게 파급력이 쌔냐 정말

궁게이지 비용을 증가 시켜야한다고 생각함

현재 아나 궁극기 채우는데 오래걸린다는데
아님 다른지원가는 2000이 다 넘어가는데 혼자 1630임
게임에선 잘하는 딜러들과 비슷하게뽑거나 메르시다음 정도
게다가
이궁극기가 타궁극기에 비해 한타 결정력이 너무 좋음
한게임당 출현빈도를 낮추고 좀더 타이밍을 제게할 필요성이
있다고 생각함

<끝>

Lv5 힐줌

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