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[토론] 리퍼 개선 방향 건의 (토론장 게시물)

검은바위
댓글: 17 개
조회: 2062
2017-01-21 19:42:54
리퍼의 개선방향 (전부 다 개선을 원하는 것이 아닙니다.)

리퍼는 상대방 진영에 돌격 포지션의 탱커가 많을수록 강해야 하는데 자주 리퍼를 사용 하시는 분들은 알겠지만 돌격 포지션이 많을수록 약해지는 성향을 보입니다. 이는 
상대방의 공격포지션과 지원가 포지션의 캐릭터가 더욱 쉽게 보호받으며, 리퍼는 빠르게 처리할 수 있는 대상이 줄어들고, 교전시마다 자신의 체력을 크게 낭비해야 하기 때문 입니다. 또한 리퍼의 궁극기를 쉽게 차단할 기회가 많은 캐릭터가 늘어남을 뜻합니다.

1. 영혼흡수의 체력 회복률을 크게 늘린다.
2. 망령화를 사용후 빠르게 취소할 수 있게 한다.
3. 망령화가 끝나고(취소하고) 3초안에 다시 사용시 절반 시간의 망령화 사용가능.
단 쿨타임은 3초안에 다시 사용 안할시 그대로 3초안에 다시 사용할시 마지막 망령화가 끝나는 시점에서 쿨타임 계산 시작.
4. 그림자 이동 쿨타임 감소 소음 범위 감소.
5. 영혼흡수 흡수범위 증가.
6. 망령화. 유저가 만든 오브젝트 통과 (메이 얼음벽 등)
7. 망령화를 끝까지 사용하고 자동 취소될 때 체력 소량 회복

이유

1. 리퍼는 안티탱커라는 느낌의 공격수 입니다. 하지만 하나의 대상을 처리하기 위해서는 자신의 체력이 많이 소모되는데 하나의 대상을 처리하고 나서 회복받지 않으면
매우 약하기 때문입니다. 또한 궁극기 사용중 상대방의 방벽 등의 보호가 없는데도
순식간에 처리당하고 경쟁전 등의 보이스 사용이 많은 구간에서는 대부분의 리퍼 궁극기는 끝까지 사용하기도 전에 제압당합니다. 이에 조금더 생존율을 높혀주기 위해 
최초 목표를 제거하는데 성공했다면 두번째로 생각한 목표를 처리하기까지 영혼흡수를 통해 생존율이 올라갈 것 입니다.

2. 망령화는 어느 시점에 끝나는지 적군이 더 잘 알고 있습니다. 끝나는 순간 너무나도
취약한 리퍼는 메이처럼 도중에 망령화를 취소할 수 있어야 합니다.
예를들면 라인하르트의 돌진을 보고 망령화로 피한뒤 바로 해제하고 무방비가 된 라인하르트를 공격할 수 있거나 로드호그의 갈고리를 회피하고 바로 반격할 수 있게 해주는 것이죠, 덤으로 메이가 완전하게 얼리기 전에 망령화로 디버프를 풀고 바로 다시 반격할 수 있게 해줘야 한다고 생각 합니다.

3. 리퍼는 사실 생존하기 매우 어렵습니다. 아군의 지원가 없이는 연속된 교전을 하기 힘든 상황 입니다. 특히 상대방의 방어가 완고한 상태에서 뒤로 돌아갈 만한 길이 없을 때 리퍼는 할 수 있는게 거의 없습니다. (하나무라 공격시 A거점 길목 등) 그렇기 때문에 진입이 실패했을 경우 탈출할 수 있는 기회를 제공해야 한다고 생각 하며, 정면이 아닌 길목 전투에서 조금더 우위를 가져야 한다고 생각 합니다.

4. 리퍼는 상대방의 뒤를 잡거나 침투해서 근접해야만 강한 캐릭터 인데 소음이 넓은 반경에 들리기 때문에 빠른 시간 안에 여러번 사방에서 그림자 이동 소음을 흘림으로서 상대방이 위치를 파악하기 어렵게 만들어 공격의 성공율을 높혀 줍니다.

5. 영혼 흡수의 흡수 범위 증가는 교전시에 더욱 생존율을 올려줄 것이며, 궁극기 사용 중의 생존율도 올라갈 것 입니다.

6. 망령화가 애니메이션 처럼 좁은 틈도 통과할 수 있어야 한다고 생각 합니다.
혹은 리퍼만의 통과 지점을 새로 만들어 줘도 좋다고 생각 합니다. (왕의길 파이프관, 하나무라 나무벽 틈, 메이의 얼음벽 등등)

7. 위 2번과 같은 의미지만 다른 관점에서 봤을때 리퍼의 망령화가 끝나는 시점이 취약한 것을 보완해 줍니다.

빠른 대전만 많이 즐기는 분들은 리퍼가 분명 강하게 느껴질 수 있습니다. 
그렇다고 경쟁전만을 위해 벨런스를 조정할 블리자드가 아닐거라 예상합니다.
최대한 많은 유저가 인정하고 공감할 수 있게 조정하리라 의심치 않으며,
건의사항을 작성 합니다.






직접 쓰고나서 들고왔습니다. 토론 게시물이니까 이런건 어떤가 한번 이야기 해보고 싶어서 좀더 자주, 많이 읽는 사람이 많은 인벤에 들고 와 봤습니다.



Lv28 검은바위

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