게임사 입장에서 유저의 플레잉에 의한 반영 보다는 자신들만의 운영법칙을 중시한다
이것은 지구 최강 게임사중 하나인 블리자드가 총대를 맨것이다
사실 겐지는 게임 흐름에 큰 영향을 미치지 않아야 하도록 설계되었다
겐지가 영향을 미치는건 영웅들끼리의 싸움에서의 영향이다
즉 킬딸에서의 강점을 가질뿐 게임의 승리에는 영향을 미치지 않아야 되는게 원래 겐지라는 영웅의 설계이유일것이다
하지만 현실은 대다수의 플레이어들은 생각보다 이기적이었다
적 겐지가 출현하여 아군을 공격할때, 이것에 같이 싸워주지 않고 죽게 냅둔다
분명히 겐지는 한명임에도 불구하고, 여럿이 있는 공간을 돌파하여 하나를 암살하고 운이좋으면 살아남기까지 한다.
어떻게 이럴수 있을까?
사실 오버워치 이전의 대세게임 롤을 플레이 하다가 온 유저들은 겐지라는 영웅에 적응하기 쉽지않았다
겐지는 야스오성을 띈다
하지만 오버워치에서 야스오처럼 대응하지 않는다
야스오는 궁이 사용되기 이전, 연계스킬이 환상적으로 들어가야지만 어마어마한 위력을 낸다
하지만 겐지는 어떤가?
궁을 쓰고, 이전에 연계스킬 없이도 3,4인을 죽여버릴수 있다
이건 명백히 대처하는 입장의 문제라고 생각하며 겐지를 설계한 입장에서도 놀라움을 금치못할 결과다.
아니나 다를까 개발자의 코멘트를 봤다.
"겐지를 제압하는건 상당히 어려운 일이었습니다."
너무 당연한 말을 뭐가 있는듯이 한다 그건 심리적으로 오해를 사게 하기때문에 개발자 의견을 내는건 아니라고 본다
개발자는 월급쟁이 개발자일뿐 게임 플레이어 대표자가 아니다
개발자가 한 영웅에 대한 코멘트를 쳐서 개발자가 그렇다니까 그렇구나.. 라는 오류를 범하게 해서는 안된다
겐지는 진입형 영웅이고 진입해서 싸워야 위력을 발휘하는데, 제압하는게 어렵다니...?
유저의 실력을 깔보는게 아닌가 하는 코멘트 같기도 하다..
"마치 야스오를 제압하는건 상당히 어려운 일이었습니다" 를 보는듯한 신선함이지만
현실에서 플레이해봤을 때 이해가 갔다
오버워치는 롤같은 2D맵이 아니다
3D 맵이고 크기가 넓고 엄폐할 공간이 많으며 사각이 존재한다
이건 겐지만이 가진 특권이 아니다
또한 겐지는 킬을 하기 어려운 영웅이어야 하고 그래서 궁의 위력 비중을 높혀준걸로 보인다
그러나 다시한번 현실로 돌아가면?
겐지가 이단점프, 벽타기로 왔다갔다 거리며 좌클 우클로 피를 깍고 쉬프트 v로 마무리.
표창이라는 잘 맞지 않아야 정상인 투사체를 던지고 단일 딜도 깨작깨작이라서 1대1 할만할것 같아서 겐지랑 싸웠는데, 내가 지다니.
당하는 입장에선 2배로 짜증을 느낄만도 하다
(게임을 쉽게 승리하고싶다면)
에임이 안되는 플레이어는 겐지를 일대일로 상대하려는 고집을 버리고 그걸 자존심이라고 생각하면 안된다
겐지를 홀로 상대하게 되었을 경우 진짜로 못잡을거같으면 일보후퇴라는 작전이라도 가져야 한다
이건 겐지라서 그런게 아니다.
상대가 당신보다 에임이 좋다는 것도 아니다.
이건 상대가 순전히 당신이 플레이하고있는 영웅을 잘 이해 하고 있다는 것이며 게임 이해도가 높다는 것이다
자존심만 있어가지고 에임이 안되서 맞추지도 못하는데 잡으려고 하다가 상대 겐지가 일부러 맞추라고 타이밍 잡은것을 쐈을 때 겐지 e 에 카운터 당해서 죽는일만 일어날 뿐이다
겐지는 당신한테 목숨을 베풀기위해서 질풍참으로 들어오는게 아니다
당신을 잡을생각으로, 어쩌면 만만해보이니까 당신한테 들어오는 거다.
일단 당신은 겐지가 들어오면 우왕좌왕 다급다급 하게 쏘니까 맞지 않는거다
모든 싸움에서 심리적으로 지면 끝난거다
이경우 심리적으로 당신이 지지만 않으면 겐지같은건 당신이 이길수 있다고 생각한다
사실 겐지는 강력한 딜을 가진 챔프가 아니기 때문이다.
메르시 딱총이 더 쎄다는걸 인지하자.
자... 이제 너프됬으니까 그걸 위안삼아서 겐지랑 또 일기토 함 떠볼까? 생각하겠지만 당신이 못하면 너프된 겐지라도 당신이 질것이다.
내가 봤을 때 겐지는 일대일 상황 너프가 아니라 게임 운용적인 면을 너프시킨것이다
하지만 일대일에서 진 당신은 외치겠지. 겐지 너프 더 해야됨. 이라고.
겐지 혼자 나대라
나는 게임을 승리할거니까 라는 마인드라면 어땠을까..
결국 겐지는,
생각보다 유저들이 협동하는 플레이를 하지 않기때문에 독자적 플레이의 위력을 대폭 줄인것으로 보인다.
이러한 것들이 겐지가 가진것들을 빼앗은 이유이고 개발자들이라서 그런지 상기에 적혀 있는 부분을 겐지 입장에서 제한하게 하도록 콕콕 잘 집어서 패치한 것이라고 생각한다.
이제 겐지는 협동하는 플레이가 좀 더 강제된다
이것이 오버워치 제작자의 바람이 아닐까 싶기도 하다
시간이 지남에 따라 플레이어 실력이 좋아지면 저절로 겐지가 너프전으로 유지된다 하여도 자연히 견제력이 상승하게 될텐데
겐지가 이런 패치를 먹은것은 결국 플레이어들이 게임하는 목적을 킬딸로 보기때문에 일어난 일이다.
외유내강.
다재다능하지만 그것은 상대가 만들어줘야 하는것이고 평딜은 약하지만, 본인의 진수를 끌어올린 궁을 켰을 때 드디어 드러나는 자신안의 강력함.
그리고 그런 호쾌한 영웅을 상대했을 때 가지는 속시원한 쾌감과 성취감.
이제 이 패치로 인해서 그 맛을 다소 잃어버리게 되었다.
이제는 벽을 기어오르는것 밖에 할수 없게 되어버렸지만
언제가 다시 한번 건물들 사이를 뛰어넘으며 넘나드는 닌자 영웅. 겐지를 플레이 하게 되는 날이 오기를 소망해 본다.
번외로 )
쉬프트 초기화는 절대 변경 되어서는 안된다
겐지가 쉬프트에 초기화성을 지닌것은 부족한 겐지의 딜을 보완하기 위한것이라고 생각한다
또한 여러가지 상황에 의해서 겐지를 플레이 하는 입장에서.
쫄보 닌자를 플레이 하는 사람이 나와선 안된다는게 내 생각이다.
팀적으로도 패망이다
이거는 좀 쌔게 말하겠다
딸피 남았으면 어차피 죽을건데 겐지한테 죽었다고 투정부리지 말아라
그 상황에서 겐지아니어도 당신을 잡기엔 충분하니까
그리고 겐지 아니어도 당신은 궁맞으면 뒤지는거다
궁맞고 살기를 바라면 일반 스킬로 궁에 대응하도록 실력을 키워라
쉬프트쓰는 겐지를 에임으로 따라가서 잡아라
아니면 따라가서 끝까지 잡아라 그러다가 반격당할수도 있지만 그거야말로 겐지가 당신보다 잘한다는거다
실력없이 점수만 높기를 바라는 것은 옳지 못하다