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[이슈] 겐지너프는 너프만당한게 아니라 버그픽스&너프

카탈레나3
댓글: 13 개
조회: 877
2016-08-20 15:52:38

투챔 자랴 겐지 유져인데요

 

상당히 마음이 아프긴합니다만

 

 

첫번째 점프는 패치는 개념이 이상한데

 

2단점프후 점프를 한번더할수있어서 3단점프라고했는데요

 

그렇게따지면 점프를안쓰고 벽을탄한조가 점프가 한번더 할수있어야 정상이엇죠

 

초기화 개념이엇다면 겐지가 애 2단점프를하고 벽을 타고도  1이 아닌 2단점프가 됬었어야 했는데 1단밖에 못했죠

 

초기화개념이었으면 애초에 2단점프를 또할수있어야됬는데 이건그냥

 

벽을탄후에는 1단점프이다 . 정해놓은거같은데

 

 그냥 별생각없이 만든거같구요

 

그런식이었으면 지금 한조도 겐지하고 동일한 조건으로 맞춰놔야된다고봅니다

(한조를 2단을 주자는 소리가 아니라 지금 이 개념대로라면 한조도 점프를 안하고벽을타면 1단점프를 할수있는것 이 되어야한다는거죠)

 

 

그리고 두번째 근접캔슬 질풍참은 그냥 버그픽스(간접너프)라고보면될거같습니다

 

원래 지금 게임상 주먹질후 바로 주먹질이 안되듯이 쿨타임이 있죠

 

근데 이 근접공격을 '캔슬' 해버리는 케릭들이 있습니다

 

원래 근접공격을 캔슬하고 스킬로 "공격"하는 케릭은 겐지밖에 없었지만 다른케릭도 켄슬을하죠

(제일 아쉬운부분 다른케릭은 캔슬 스킬이라도 쓰죠 ,근데 어떻게 놓고면 간접너프죠)

 

세번째 용검은 2초가 줄은게 밸런스 패치라고 해놓은거같은데

 

글세요 사람마다 다르겠지만 초월이 6초인데 8초였던 겐지에 비해 젠야타나 다른 케릭을 위해 밸런스는한 적절해졌다고 보네요

 

 

마지막으로 웃긴게

 

누구는 되고 누구는 못쓰고 이런게 웃기다는겁니다

 

지금 개념대로라면 같은 벽을타는 한조가 점프를 안쓰고 벽을탓는데 왜 점프를 못했으며

 

근접공격을 켄슬하고 스킬을 쓰는 다른케릭과는 다르게 근접캔슬 "데미지를주는 스킬"이라는 것(순간폭딜)

 

이라는 때문에 겐지가 근접공격을 캔슬 못하게 패치되었다는 점

 

어차피 우평근접질풍참은 순간 폭딜때문에 너프가 된건데 캔슬 연계 공격이라는 이유만으로 이렇게 누구는 쓰는데

 

누구는 못쓰게 그냥 막는게 아니라 이런식으로 연계를 하는 상황일때만 데미지가 좀더 들들어간다는 식으로 바꿧어야지

 

이건 무슨 매번 패치 할때마다 너프당한 케릭유저들은 ㅂㄷㅂㄷ만 할뿐이죠

 

 

그리고이건 추가적으로 개인적인건데 op를 너프해도 어차피 그자리를 차고오는 op케릭이 나올수밖에없습니다

 

어차피 게임이라는게 진짜 완벽한 밸런스라는건 있을수가없죠

 

(옛날 맥크리 판치던 시절 맥크리 빼애액 할때랑 지금 겐지 빼애액할때랑 다를게없다는거죠)

 

옛날에 맥크리 좀예전에 파르시 처럼 메타가 바뀌듯이 그냥 케릭 밸런스를 계속계속 패치를 꾸준히 해나가는게 맞는거같

 

습니다. 원래 블리자드가 패치를 많이 하는편은 아니거든요

 

결론: 블리자드는 진짜 밸런스를 위한 패치좀 자주하자 !

Lv56 카탈레나3

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