
뽑았으면 슬슬 고쳐줬으면 합니다
개인의 의견일뿐이니 너무 진지하게 까지는 안봐주셨으면 합니다
<어콜라이트>
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워프포탈
(기존)
카프라저장+위치저장3
8명 인원제한
(변경)
카프라저장+위치저장4
12명 인원제한
(사담)
옛날엔 파티 제한인원이 8명이라 워프도 8명까지였다고 하던데 지금 파티 제한인원은 12명인데 워프인원도 12명으로 해주었으면 합니다
그리고 위치저장 개수도 늘려줬으면 하는데 그게 힘들다면 이동 엔피씨를 많이 추가해줬으면 합니다
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안젤루스
(기존)
VIT 물리방어력 50% 추가
HP 500 증가
(변경)
VIT 물리방어력 50% 추가
HP 500 + 5% 증가
(사담)
HP 500증가는 고렙이 될수록 쓸 이유가 사라져 가는 스킬입니다 밸런스에 맞게 % 상승도 추가했으면 합니다
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홀리 라이트
(기존)
MATK 125%
(변경)
MATK 400%
(사담)
오크던전에서 보조복사들이 힐팜하는게 불쌍해보입니다 최소한 스스로 사냥할 정도의 저렙 공격 스킬로 만들어줬으면 합니다
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힐
(기존)
회복량 = ( SkillLV * 3 ) * (( INT + BaseLV ) / 5) + 추가 마택 회복량
(변경)
회복량 = ( SkillLV * 3 ) * (( INT + BaseLV ) / 3) + 추가 마택 회복량
(사담)
현재 라그 제로는 120렙부터 케릭터의 체력이 크게 오르고 있습니다 하지만 지금의 힐량 공식으로는 이 체력 상승을 따라 갈수가 없습니다 힐량 공식의 변경이 필요해보입니다
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<프리스트&하이 프리스트>
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글로리아
(기존)
파티원들의 LUK를 +30만큼 증가 시킨다
(변경)
파티원들의 LUK를 +30만큼 증가 시킨다
후딜레이 감소
(사담)
좋은 스킬이지만 짧은 유지시간이라 자주 쓰게 되면 은근 긴 후딜레이로 파티플레이에 셀렉을 자주 유발합니다 고쳐줬으면 합니다
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성체강복
(기존)
지면 3*3셀에 있던 플레이어들의 방어구에 성속성을 부여한다
좌우 옆셀에 복사계열 케릭터가 2명 있어야 발동한다
(변경)
지정 플레이어의 방어구에 성속성을 부여한다
파티 내에 복사계열 케릭가 3명 있어야 발동한다(공성 제외)
암속성 내성 20% 증가
(사담)
방어구에 성속성을 부여하는 스킬이지만 사용 조건이 너무 힘들기에 파티 플레이에서는 쓰이지 않는 스킬입니다 사용조건을 완하해주었으면 합니다
성속성을 가질 경우 암속성에 1.25배 피해를 더 받게 됩니다 암속성 내성을 준다면 엄청 좋아보입니다
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SP 회복력 향상
(기존)
자연 마법력 회복속도를 향상시킨다
SP 회복량 30
Max SP 추가 회복량 2%
이동하지 않는 상태일 때 10초마다 한번씩 회복한다
(변경)
자연 마법력 회복속도를 향상시킨다
SP 회복력 50% 증가
8초마다 기본 SP회복력이 향상한다
(사담)
SP회복력 향상 스킬은 가만히 10초마다 적용이므로 평소 8초 SP회복력 상승에 적용 했으면 합니다
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렉스 디비나
(기존)
대상에게 일정확률로 침묵을 건다
스킬레벨에 따라 침묵 시간이 길어진다
(변경)
대상에게 일정확률로 침묵을 건다
스킬레벨에 따라 침묵 확률이 높아진다
(사담)
침묵을 걸어주는 유용한 스킬이지만 레벨이 오를수록 침묵 지속시간, SP소모량 감소만 줍니다 침묵 확률을 높여주었으면 합니다
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아숨프티오
(기존)
대상의 방어력이 일정시간동안 증가되면 받는 힐 회복량이 증가된다
DEF 250증가
받는 힐량 10% 증가
100초
(변경)
DEF 500증가
받는 힐량 10% 증가
240초
(사담)
유저 뒷방 평균이 높은 라그제로에서는 효과가 좋은 스킬이 아닙니다 거기다 1인 버프로 민증-블레싱-아숨의 버프 싸이클이 어울리지만 아숨의 경우 유지시간이 100초로 짧은게 흠입니다
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마나 리차지
(기존)
스킬 사용의 소모 SP량이 줄어든다
20% 감소
선행스킬 메이스수련10 데몬베인10
(변경)
스킬 사용의 소모 SP량이 줄어든다
20% 감소
선행스킬 삭제
(사담)
전프만 찍을 수 있는 선행스킬입니다 이건 조금 바꿔야한다고 느껴집니다
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마그누스 엑소르시스무스
(기존)
블루 잼스톤을 사용하여 지면에 거대한 십자가를 만든다
3초당 MATK 1000% (암속 불사속성, 악마, 불사형 1300%)
13초 동안 최대 5회 공격 가능
(변경)
블루 잼스톤을 사용하여 지면에 거대한 십자가를 만든다
3초당 MATK 1500% (암속 불사속성, 악마, 불사형 MATK 2000%)
7초 동안 최대 3회 공격 가능(공성 제외)
(사담)
마그누스 엑소르시스무스 스킬은 한번 깔면 13초 동안 기다리면서 버텨야하는 불편한 스킬입니다 데미지를 늘리고 지속시간을 줄인다면 더 유용해보입니다
물론 공성에는 긴 유지시간이 장점일수도 있으니 공성에서는 제외하면 더 좋을 것 같네요
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바실리카
(기존)
일정시간 자신의 신체에 성역을 받아 자신을 강화한다 지속시간동안 성속성 마법 데미지 및 암속성/불사속성 적에게 주는 물리 데미지를 증가 시킨다
성속성 마법 데미지 15%
암속성/불사속성 적 물리 데미지 25%
(변경)
일정시간 자신의 신체에 성역을 받아 자신을 강화한다 지속시간동안 성속성 마법 데미지, 크리티컬 데미지 및 암속성/불사속성 적에게 주는 물리, 마법 데미지를 증가 시킨다
성속성 마법 데미지 15%
암속성/불사속성 적 물리, 마법 데미지 15%
크리티컬 데미지 15%
(사담)
마그하프에게는 모든적에게 증뎀효과를 주지만 전투하프에게는 특정 상황에서만 증뎀효과를 주는 스킬입니다
위와 같이 상향을 하면 마그, 전투 둘다 좋은 상황이 아닐까요
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<몽크&챔피언>
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철사장
(기존)
맨손 및 너클 무기로 공격할 때, 스킬레벨에 따른 데미지가 추가된다
데미지 증가량 30
(변경)
맨손 및 너클 무기로 공격할 때, 스킬레벨에 따른 데미지가 추가된다
데미지 증가량 30
명중률 상승 20
(사담)
타직업의 비슷한 스킬의 경우에는 기본데미지 증가량 30~40 뿐만 아닌 공후딜, 크리 등등의 효과를 부여합니다
ex) 메이스 수련, 어드밴스드 북, 악기다루기, 춤연습 등
이러한 스킬들에게도 그 직업에 맞게 추가적인 효과를 줘야한다고 느꼈습니다
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흡기
(기존)
몬스터에게 사용할 경우, 20%의 확률로 몬스터 레벨에 비례하여 SP를 회복한다
(변경)
몬스터를 제거할 경우, 10%의 확률로 몬스터 레벨에 비례하여 SP를 회복한다
(사담)
매번 사냥하면서 일일이 흡기를 써주기에는 비효율적입니다 확률을 낮춰서라도 자동발동 했으면 합니다
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폭기
(기존)
기구체 5개를 폭발 시켜 크리티컬 확률을 올린다
크리 20%
(변경)
기구체 5개를 폭발 시켜 공격속도를 올린다
공격 후딜레이 10% 감소
(사담)
스킬 효과를 보고 연계챔이나 스킬챔 중 크리티컬을 쓰는게 있나 헷갈렸습니다 재앙너클에도 크리가 붙는걸보면 크리가 쓰이는 이유가 있나 했지만 전 전혀 모르겠습니다 크리확률 말고 다른걸 올려줘야하지 않을까요
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이화접목
(기존)
적의 공격을 흘리는 기술로 스킬레벨에 따라 회피율이 상승한다
회피율 15
(변경)
적의 공격을 흘리는 기술로 스킬레벨에 따라 회피율이 상승한다
회피율 30
(사담)
정확히 똑같은 스킬인 1차 도둑의 회피율 증가는 회피율을 30~40올려주는 반면 이화접목은 15만 올려주고 있습니다 문제가 있다고 봅니다
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운기조식
(기존)
앉은 상태에서 10초마다 HP와 SP에 추가적인 회복을 한다
(변경)
앉은 상태에서 5/4/3/2/2...초마다 HP와 SP의 8%를 회복한다
(사담)
매우 회복 효율이 나쁜데다가 앉은상태로 10초마다 아주 조금씩만 회복해주는 스킬입니다
챔피온은 주로 SP부족에 허덕이는 케릭터입니다 상급닌자의 액티브 스킬 명경지수급까지는 아니더라도 그에 준하는 패시브 회복 스킬로 바꾸었으면 합니다
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연주붕격
(기존)
육합권, 연환전신장, 맹룡과강, 복호권에 이어지는 연환타이며 기구체를 1개 소비하여 추가 데미지를 입힌다
(2300%)(Base Lv / 100) ATK% [예상1]
(2300% + STR*5)(Base Lv / 100) ATK% [예상2]
최대레벨 10
(변경)
육합권, 연환전신장, 맹룡과강, 복호권에 이어지는 연환타이며 기구체를 1개 소비하여 추가 데미지를 입힌다
(2300%)(Base Lv / 100) ATK% [예상1]
(2300% + STR*5)(Base Lv / 100) ATK% [예상2]
최대레벨 5
(사담)
연계 챔피온의 가장 강한 기술입니다 하지만 다른 연계 스킬과 달리 혼자만 스킬포인트 10이나 잡아먹는 기술입니다
챔피온의 범용 이동기인 궁신탄영을 배우게 된다면 자연스럽게 연계 챔피온은 몇가지 연계 스킬을 포기해야합니다
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탄지신통
(기존)
대상에게 기구체 1개를 날려 원거리 물리 데미지를 준다
진검백파도 상태에서 대상에게 사용하면 물리데미지가 50% 증가된다
ATK 1600%
(변경)
대상에게 기구체 1개를 날려 원거리 물리 데미지를 준다
진검백파도 상태에서 대상에게 사용하면 물리데미지가 50% 증가된다
(1600 + STR or INT*5) ATK%
캐스팅 및 쿨타임 감소
(사담)
스킬챔의 원거리 스킬입니다 하지만 애매한 데미지와 캐스팅&쿨타임 문제로 주력으로 쓰기 힘듭니다
다른 상향방안으로는 아래와 같습니다
1) 기구체 전소비, 데미지를 줄이는 대신 기구체 개수에 따른 추가 타격 횟수
2) 폭기 사용 중 기구체 감소 삭제
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발경
(기존)
HP200과 SP40을 소모하여 손바닥에 기를 집중하여 가격해 대상에게 ATK 800%의 데미지를 입히고 대상 주변의 적에게 확률로 스턴을 주고 넉백시킨다
(변경)
HP200과 SP40을 소모하여 손바닥에 기를 집중하여 가격해 대상과 주변의 적에게 ATK 800%의 데미지와 확률로 스턴을 주고 넉백시킨다
(사담)
챔피온의 유일한 범위(?) 공격입니다 긴급용으로도 쓰이는편입니다
퀘스트 스킬치고는 바라는게 크지만 기왕 넉백시키는 겸 주변 적도 데미지를 주었으면 합니다
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맹호경파산
(기존)
적을 향해 손바닥으로 강한 일격을 가하는 기술이다.
공격 후 1초 후에 데미지를 입히며 적을 밀어낸다. 폭기시에만 사용 가능하다
(700 + STR*5)(Base Lv / 100) ATK%
매우 긴 공격 후딜레이(0.3초 쿨타임)
(변경)
적을 향해 손바닥으로 강한 일격을 가하는 기술이다.
공격 후 1초 후에 데미지를 입히며 적을 밀어낸다. 폭기시에만 사용 가능하다
(700 + STR*5)(Base Lv / 100) ATK%
후딜레이 감소
(사담)
즉시발동, 낮은 sp소모, 쿨타임 0.3초라는 점을 보고 스킬 챔의 유일한 희망으로 보고 사용해봤지만 공속190으로도 줄어들지 않는 매우 긴 딜레이, 스킬을 3번 사용할 때 실제로는 2방만 맞게되는 버그 등 도저히 쓸수가 없는 기술입니다
이러한 점을 개선하거나 아예 스킬을 변경하는게 희망으로 보입니다
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연계형 챔피언
연계 챔피언은 단일 대상 많은 데미지를 줄 수 있지만 연계 사용 피로도가 심하다는 의견이 많습니다 성능을 건들기 보다는 사용방식을 편하게 만들 방법이 있으면 좋을 것 같습니다
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