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[잡담] 직업 밸런스 건의2 -알케미스트

훈트다
댓글: 3 개
조회: 1055
추천: 2
2020-07-15 10:31:01

1.알케(이 폐급 캐릭은 할말 많음)


1)도끼수련-> 10렙 마스터시 공후딜10%감소 or 명중30증가 효과 추가(명중은 애시더테러가 명중요구)


2)애시드테러-> 염산병 제조시 최대 3개까지 제조. 시전자의 str데미지 보너스 추가. 베렙보너스추가(100/130%)


3)바이오캐니벌 라이즈 ->

ㄱ.1,2렙 식물 삭제(무쓸모)하고 최대 3렙으로 변경

ㄴ.기본 명중이 기존 보다 50~60정도 증가(미스 겁나 남)

ㄷ.시전자의 베이스레벨 나누기 2만큼의 데미지 보너스 추가 ex)120렙 크리가 식물 소환시 60%데미지 증가된 식물 소환. ㄹ.시전자의 잡레벨 만큼의 식물의 명중 보정 추가.(역시 고렙사냥터에서 미스가 심해서 무쓸모)


4)스피어 마인 -> 기뢰병 최대 3개까지 제조. 5레벨 마스터시 고정데미지 15000~18000정도로 상향(저~중레벨때 쓸모라도 있게) *플레이어에게는  데미지 70% 감소


5)화염병 제조시 최대 3개까지 제조.


6)포션피쳐 -> 회복량 30%증가(호문에게 사용시 회복량 100% 증가)


7)슬림피쳐 -> 회복량 30% 증가. 슬림피쳐 사용시 60초간 1초간격으로 mhp 1% 회복


7)풀 캐미칼 프로텍션 -> 선행 스킬포인트 완화(스포 겁나 처먹음 ㅅㅂ)


8)호문클루스 관련 개선

ㄱ.ai 개선

ㄴ.친밀도 완화(호문클루스 영양제 추가)

ㄷ.1~99까지의 경험치 대폭 감소

ㄹ.호문클루스의 hp/sp증가

-----위의 호문 관련 내용은 본섭에 곧 업뎃 예정----

ㅁ.성장 스텟 증가(어택 명중  회피 공속) -> 자동전투가 가능해진다고해도 거의 도움이 안되는 전투력

ㅂ.호문 만레벨 확장(130까지, 앞으로 캐릭터 만레벨 확장 될때마다 호문도 같이 레벨 확장)


9)호문클루스 필리르

ㄱ. 문라이트 -> 마스터 기준 660%->900%+호문agi보너스 추가

ㄴ.플릿무브  -> 마스터 기준 지속시간 40초->90초로 증가(스킬 쿨타임 120초 있음)

ㄷ.오버드스피드 -> 마스터 기준 지속시간 40초->90초로 증가(스킬 쿨타임 120초 있음)


10)리프

ㄱ.치유의 손길 -> 촉매제로 필요한 "레드슬림 포션" 삭제

ㄴ.긴급회피 -> 지속시간 마스터 기준 20초->60초로 증가. 파티원들에게도 적용되게 변경


11)아미스트르

ㄱ.디펜스 -> 마스터기준 def10증가(100도아니고 10임 ㅎㅎ)->파티원 포함해서 def 200증가,mdef30증가

ㄴ.아다만티움 스킨 -> 마스터기준 def20증가 ->받는 데미지 20%감소


12)바닐미르스

ㄱ.체인지 인스트럭션 마스터기준 힘5/인트5증가 -> 어택30/마택30 증가로 변경



호문은 리뉴얼전 애들이라서 스탯부터 스킬까지 다 뜯어고쳐야됨.. 레알 쓸모가 없음

Lv80 훈트다

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