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[잡담] 라그 제로 직업 밸런스 건의 (상인계열)

부엉2
댓글: 2 개
조회: 1452
2020-07-15 02:45:50



뽑았으면 슬슬 고쳐줬으면 합니다

개인의 의견일뿐이니 너무 진지하게 까지는 안봐주셨으면 합니다



<머첸트>

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 소지한계량 증가

(기존)

캐릭터의 아이템 소지 한계량을 증가시킨다

 

(변경)

캐릭터의 아이템 소지 한계량을 증가시킨다(2000 -> 3000)

케릭터의 아이템 종류 한계량을 증가시킨다(100 -> 120)

 

(사담)

상인 케릭답게 조금 더 많이 좀더 편의성 있게 상향했습니다

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 매머나이트

(기존)

지정된 적에게 재물의 힘을 이용하여 강력한 타격을 입힌다

ATK 600%

소모제니 1000제니

 

(변경)

지정된 적에게 재물의 힘을 이용하여 강력한 타격을 입힌다

ATK 600% (2차 전직 시 1000%)

명중보정 90%

소모제니 500제니

 

 

(사담)

돈쓰는 스킬인데 다른 스킬보다 비슷하거나 못한 효율을 보여주는 스킬입니다

소모 제니는 절반으로 그리고 셋팅만 한다면 무시하지 못할 스킬로 쓸수 있으면 좋겠습니다

화이트 스미스는 빠른 공속으로 크리평타, 카트 터미네이션을 쓸 수 있지만 크리에이터는 빠른 공속을 살릴 스킬이 없어서 매머나이트를 활용하게 했으면 좋겠습니다

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 아이템 감정

(기존)

아이템을 감정하여 숨겨진 특성을 알아낸다

 

(변경)

아이템을 감정하여 숨겨진 특성을 알아낸다

퀘스트 스킬로 변경

 

(사담)

상인 스킬 중 아이템 감정은 퀘스트 스킬로 바꿔도 문제없다고 생각이 듭니다

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 푸쉬 카트

(기존)

많은 양의 아이템을 운반 할 수 있는 손수레를 사용할 수 있다

레벨에 따른 이동속도 감소 패널티 완화

 

(변경)

많은 양의 아이템을 운반 할 수 있는 손수레를 사용할 수 있다

레벨에 따른 이동속도 감소 패널티 완화

레벨에 따른 카트 최대 무게 증가(8000->10000)

 

(사담)

푸쉬 카트에 무게를 증가 시킴으로서 편의성은 올렸고 스킬 카트 터미네이션의 데미지를 올릴수 있게 하였습니다

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<블랙스미스&화이트스미스>

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강철 제조&철 제조&속성석 제조

(기존)

휴대용 용광로를 소모하여 강철(석탄+5), (철광석1), 속성석(속성원석10)을 제조한다

최대레벨 5

 

(변경)

휴대용 용광로를 소모하여 강철(석탄+5), (철광석1), 속성석(속성원석10)을 제조한다

최대레벨 3렙 변경

DEX LUK 3씩 상승

 

(사담)

제조 관련 스킬이지만 전혀 쓰이기 힘들며 굳이 찍어야할 이유도 없는 스킬로 변했습니다 차라리 각 스킬마다 제조 스탯보너스를 준다면 메리트가 있어보입니다

그리고 석탄 드랍 몬스터를 늘려 강철 제조도 쓰임이 있게 했으면 좋아보입니다

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웨폰 퍼펙션&오버 트러스트&아드레날린 러쉬

(변경)

후 딜레이 감소

 

(사담)

파티플에 도움이 크면서 동시에 긴 후딜레이로 불편을 주는 스킬입니다

후딜레이만이라도 줄여줬으면 합니다

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 수상쩍은 상술

(기존)

매머나이트, 카트 터미네이션의 제니 소모량이 20% 감소한다

 

(변경)

10% 확률로 매머나이트, 카트 터미네이션의 제니 소모를 무효로 한다

카트 터미네이션의 제니 소모량이 500감소한다

 

(사담)

화이트 스미스에게 카트 터미네이션 스킬은 1500제니를 사용하게 되는 스킬입니다 기존 수상쩍은 상술로 300제니가 줄어들지만 좀더 줄여줬으면 해서 건의해봅니다

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 카트 터미네이션

(기존)

카트부스트 상태에서만 사용가능하며 카트로 적 1명을 내리치는 스킬로서 제니를 소모하며, 일정확률로 대상에게 스턴을 부여한다

제니 소모량 1500

스턴 확률 50%

(현재 카트 무게 / 6)ATK%

 

(변경)

카트부스트 상태에서만 사용가능하며 카트로 적 1명을 내리치는 스킬로서 제니를 소모하며, 일정확률로 대상에게 스턴을 부여한다

제니 소모량 1500

스턴 확률 50%

(현재 카트 무게 / 5)ATK%

명중보정 90%

범위 3*3

 

(사담)

화이트 스미스에게 없는 스킬이 바로 범위 스킬입니다 그래서 카트 터미네이션이 범위화 했으면 해서 적어보았습니다

그리고 제니를 쓰는것에 비해 다른 스킬과 비슷하거나 부족한 느낌입니다 데미지는 상향 시켜줬으면 합니다

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 무기 제조(단검, 한손검, 양손검, 도끼, 너클, 메이스, )

(기존)

각 제조 기본확률 15% 증가

최대레벨 3

 

(변경)

각 제조 기본확률 15% 증가

무기 제조 스킬(한손무기, 양손 무기 2가지로 통합)

최대레벨 10렙 변경

존재하지 않는 무기류(악기, 채찍, 카타르, 풍마수리검, , 지팡이, )추가할 방안 마련

 

(사담)

솔직히 블스 제조로 책을 만든다...같은거 말도 안된다고 생각하지만 적어도 만들지 못하는 직업군의 무기도 만들 방안을 주었으면 합니다

덤으로 각 스킬 3개씩 찍기보다는 좀더 유연하게 종류를 줄였으면 합니다 7개 스킬에 21포인트를 투자하는 것보다 2개 스킬 20개 투자하는게 보기 편해보입니다 겸사겸사 존재하지 않는 계열 무기도 제작가능해진다면 편하겠고요

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무기 제작 개선

1) 무기레벨4 상위 제작 무기 추가

1-1 전승급, 120렙제 이상 상위 제작 무기 추가

1-2 상위 제작 무기 옵션 상향 ex) 불사형 증뎀50% -> 60%

1-3 미스릴 또는 세공석 재료(젤스타로 교체 가능)

 

2) 악기, 채찍, 카타르, 풍마수리검, 닌자대거, , 지팡이, 책의 제작 방법 마련

2-1 마법무기 제작 가능(마공스토커, 마공팔라, 인법닌자 등)

2-2 마법 무기의 경우 마법옵션 부여

 

3) 랭킹 시스템 혜택 변경

3-1 랭커 블랙스미스의 경우 제작 성공률 증가

3-2 랭커 블랙스미스의 경우 5옵 최솟값 보정 ex)불사형 증뎀 10% -> 20%

3-2 모든 블랙스미스 5옵 무기 제작 가능

 

4) 수풍지화 속성뿐만 아닌 암속성, 성속성 부여 가능

4-1 좀 바라는게 클 수도 있지만 무무무쎈 or 속성인챈의 경우는 제작 때 부여하는게 아닌 완성품에 부여할 수 있게 하였으면 합니다(파괴 확률 존재)

 

5) 일부 제작 재료 수급처 추가

5-1 강철, 석탄, 오리데오콘, 에르늄 드랍 몬스터 추가

 

6) 제작 무기 옵션 변경 또는 재활용 기능 추가

6-1 옵션변경 : 제작 후 젤스타 5개 이용 랜덤 옵션 재부여

6-2 재활용 : 제작 재료 최대20% 환원가능

 

저는 제작에 손대본적도 없고 자세히 알고있지 않은 라그유저입니다 그래서 제 의견이 막연히 좋은 생각이라고 느끼진 않지만 있으면 좋겠다는 점을 적어보았습니다

랭킹 시스템도 건들였는데 절대 현재 랭커분들의 노력이나 업적을 무시하려는 의도는 아닙니다 그저 멋모르는 사람의 의견이라고 생각해주시고 너그러운 마음으로 보아주셨으면 합니다

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<알케미스트&크리에이터>

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 도끼 및 한손검 수련

(기존)

도끼 또는 한손검으로 적을 공격 할 때, 물리 데미지에 스킬 레벨당 데미지 증가량 만큼 가산된다

증가량 30

 

(변경)

도끼 또는 한손검으로 적을 공격 할 때, 물리 데미지에 스킬 레벨당 데미지 증가량 만큼 가산된다

증가량 30

공격 후딜레이 5% 감소

 

(사담)

타직업의 비슷한 스킬의 경우에는 기본데미지 증가량 30~40 뿐만 아닌 공후딜, 크리 등등의 효과를 부여합니다

ex) 메이스 수련, 어드밴스드 북, 악기다루기, 춤연습 등

이러한 스킬들에게도 그 직업에 맞게 추가적인 효과를 줘야한다고 느꼈습니다

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 파머시

(기존)

포션이나 약병을 제작한다

 

(변경)

포션이나 약병을 제작한다

시럽류 등 다양한 포션이 제작이 가능

 

(사담)

현재 라그 제로는 시럽을 먹으며 사냥하는게 가장 효율이 좋지만 정작 제조로는 만들 수 없는 스킬입니다

제조로 시럽을 만들 수 있게하면서 회복량을 늘린다면 유용할꺼라 느낍니다

제조에는 가령 시럽포션병(3000제니)를 쓴다던가를 통해 기존의 제니 소모는 유지하게 했으면 합니다

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 포션 피쳐

(기존)

자신의 파티/길드원/호문클루스에게 포션을 던져 회복시킨다

 

(변경)

자신의 파티/길드원/호문클루스에게 포션을 던져 회복시킨다

시럽을 던져 회복 가능

 

(사담)

이제 크리에이터는 포션을 던져 지원하는 보조 역할을 하는분들은 없습니다

유일한 스킬 특색이던 파란포션 던지기도 이제 굳이 던질 이유가 없어졌습니다

앞으로는 시럽을 던져 지원을 하게 해주었으면 합니다

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 슬림 포션 피쳐

(기존)

슬림포션을 한 개 소모해서 지정한 위치를 중심으로 7*7 지역에 있는 파티원들을 회복시킨다

 

(변경)

시럽포션을 한 개 소모해서 지정한 위치를 중심으로 7*7 지역에 있는 파티원들을 회복시킨다

 

(사담)

솔직히 슬림포션을 쓰는 직업군이 존재하나요 이젠 시럽을 던질 수 있게 하였으면 합니다

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 헬름&쉴드&아머&웨폰&풀케미칼 프로텍션

(기존)

코팅약 1개를 소모하여 대상의 장비를 일정시간동안 절대 파괴되거나 스트립하지 않게 만든다

스킬레벨 5

 

(변경)

코팅약 1개를 소모하여 대상의 장비를 일정시간동안 절대 파괴되거나 스트립하지 않게 만든다

4종류 스킬레벨 3, 풀 케미칼 스킬레벨 5

 

(사담)

풀케미칼 프로텍션을 5렙 찍는데 필요한 스킬포인트는 각 프로텍션5렙이기에 25포인트나 잡아먹습니다

각 프로텍션 최대레벨을 3렙으로 줄여 스킬포인트 부담을 줄여줬으면 합니다

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 스피어 마인

(기존)

기뢰병을 사용하여 대상 지면에 몬스터 마린 스피어를 설치한다

데미지를 입으면 그 방향으로 7셀이동 자폭 스킬

3마리 설치 가능

 

(변경)

기뢰병을 사용하여 대상 지면에 몬스터 마린 스피어를 설치한다

설치한 방향으로 이동하면서 적 또는 벽과 마주칠 시 자폭(7*7범위)

3마리 설치 가능

자폭 데미지 ATK, MATK% 영향

 

(사담)

직접 사용해본적도 사용하는걸 본적도 없는 전설적인 스킬입니다 놀랍게도 유튜브 검색결과 5레벨 데미지는 마린스피어 체력 4000만큼 줍니다

소모품을 사용하면서 이딴 데미지는 매우 놀랍습니다 적어도 케릭터의 ATK, MATK의 영향을 받는 % 데미지는 주어야 한다고 생각이 듭니다

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 바이오 캐니벌라이즈

(기존)

식인 식물병을 사용하여 대상 지면에 적을 공격하거나 지원하는 식물형 몬스터를 설치한다

1레벨 만드라고라 5마리(원거리)

2레벨 히드라 4마리(원거리)

3레벨 플로라 3마리(근거리)

4레벨 패러사이트 2마리(원거리)

5레벨 지오그래퍼 1마리()

 

(변경)

식인 식물병을 사용하여 대상 지면에 적을 공격하거나 지원하는 식물형 몬스터를 설치한다

1레벨 만드라고라 5마리 전승시 네펜데스 5마리 (원거리)

2레벨 드로세라 1마리(범위 수면)

3레벨 머스키퓰라 1마리(범위 석화)

4레벨 패러사이트 2마리 전승시 생도목 2마리 (원거리)

5레벨 지오그래퍼 1마리() -전승시 핀퀴큘라 1마리(범위 힐)

 

케릭터의 베이스레벨, 인트에 따른 데미지&힐량 변경

 

(사담)

식물 소환은 데미지도 낮고 힐도 작은 병풍 스킬이 되었습니다

다양한 종류의 식물 몬스터를 변경하면서 데미지만 주는 식물이 아닌 상태이상 식물의 추가와 범위 힐을 지원하는 식물의 추가로 더 유틸성있게 만들었으면 하고 식물의 능력은 케릭터의 능력을 따라 바뀌었으면 좋겠습니다

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호문쿨루스

제가 호문에 대해서는 정말 아는게 없어서 뭐라 적을 수가 없었습니다

조종하거나 AI는 제가 말하기에는 모르니 넘어가고 호문 마다 자체적인 지원능력을 추가해줬으면 합니다

 

리프-케릭터의 체력이 떨어졌을 시 힐 사용(회복량은 케릭터의 능력 따라감)

아미스트로-케릭터의 방어버프 부여(HP,SP 상승 / HP,SP 회복력 상승)

필리르-케릭터의 공격버프 부여(ATK&MATK 상승 / 공격속도 상승)

바닐미르스-케릭터의 제조버프 부여(제조 성공률 상승/ DEX LUK 상승)

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포션 제작 개선

1) 시럽류 포션 제작 개선

1-1 시럽 제작 가능(재료는 제니+재료)

1-2 내성 포션 제작 가능(크리티컬, 원거리, 근접 내성 상승 포션)

1-3 안티 페인멘트(인듀어 포션) 제작재료 변경

1-4 알로에베라(프로보크1) 제작재료 변경&프로보크 5렙으로 변경

1-5 상태이상 내성 포션 추가

1-6 이동속도 증가 포션 추가( ex : 마패 )

1-7 가출 펫 유인용 먹이(젤스타 제작 가능)

1-8 맛있는 펫 푸드(친밀도 상승 2)

1-9 다식, 유과, 무지개떡, 소갈비찜, 돼지갈비찜 제작 가능

1-10 HP, SP 회복력 상승 포션, Max HP, SP 상승 포션 제작 가능

1-11 피지컬, 매지컬 인핸스 포션 제작 가능

 

 

2) 농축된 시럽 포션 제작 가능

2-1 120렙제

2-2 제작 재료(시럽+재료)

 

3) 랭킹 시스템 개선

2-1 랭커 포션 효율 1.5(변경X)

2-2 비랭커 포션 효율 1.3

2-3 랭커 알케미스트의 경우 제작 성공률 상승

2-4 랭커 호문클루스 능력치 상승

 

4) 스크롤 제작 기능 추가

3-1 세이지+알케미스트 조합으로 스킬 스크롤 제작 가능

3-2 리저렉션, 텔레포트, 귀환서, 감정서(무게 낮은 이그, 파리, 날개, 돋보기)

3-3 카프라 창고 소환스크롤(젤스타 or 미스릴 제조)

Lv6 부엉2

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