! 전투 유닛은 실질적으로 공격 데미지를 가진 유닛과 전선에서 활용되는 유닛의 수를 합한 수입니다.
! 공격과 관련된 기술은 전부 데미지를 주거나 평타가 범위로 가는 등 공격 효율이 향상되는 기술을 말합니다.
! 패시브 기술 역시 마찬가지 입니다.
프로토스
전투 유닛 11기
이 중 광역 공격기를 가진 유닛 집정관 거신 고위기사 3기
공격과 관련하여 액티브 기술을 가진 유닛 1기 - 1개기술
공격과 관련하여 패시브 기술을 가진 유닛 총 3기
중장갑 아머에 추가데미지를 주는 유닛 2기
경장갑 아머에 추가데미지를 주는 유닛 1기
테란
전투 유닛 12기
이 중 광역 공격기를 가진 유닛 2기
공격과 관련하여 액티브 기술을 가진 유닛 6기 - 스팀팩 저격 환류 야마토 자동 포탑 250mm 포격
공격과 관련하여 패시브 기술을 가진 유닛 2기 - 충격탄 화염차
중장갑 아머에 추가데미지를 주는 유닛 3기
경장갑 아머에 추가데미지를 주는 유닛 4기
저그
전투 유닛 10기
이 중 광역 공격기를 가진 유닛 3기 - 뮤탈 울레기 맹독
공격과 관련하여 액티브 기술을 가진 유닛 1기 - 기술 3개 감염충
공격과 관련하여 패시브 기술을 가진 유닛 4기 - 뮤탈 울레기 무리군주 저글링
중장갑 아머에 추가데미지를 주는 유닛 1기
경장갑 아머에 추가데미지를 주는 유닛 1기
공중 유닛에 추가데미지를 주는 유닛 1기
토스는 위에 간략한 정보만 보면 유닛 개통수는 많지만 개개별의 특수 능력이 많진 않고 기본 스펙이 잘 갖추어져 있습니다.
제가 전투와 관련되어서 적어놨을 뿐이지 사실 거신의 언덕넘기 등 기타적인 기술은 토스가 제일 많이 가지고 있습니다.
이는 충분히 전술적 용도로 사용이 가능 할 뿐 아니라 위에 갯수 채우기로만 적어놓은 다른 기술보다 뛰어난 효율을
보여주기도 합니다. ex. ) 역장, 수호 방패
토스는 이를 기반 삼아 강한 기본 무장능력과 여러 보조 능력으로 게임을 진행하는 종족입니다.
테란은 갯수 상 가장 많은 공격 관련 액티브 기술과 가장 많은 아머 상성 유닛을 가지고 있습니다.
그리고 대부분의 테란의 효율 좋은 유닛이 저 상성과 기술들을 가지고 있습니다.
대표적인 예가 불곰이죠. 그리고 더 무서운 점은 저기 나열된 스킬을 가진 몇 유닛 빼고 대부분의 유닛이
다 게임 상에서 쓰이며 그 효과 하나하나가 무시못할 정도로 강력 하다는 거죠. ex.) 스팀팩 충격탄 불곰 토르 사신 등
또한 병영 유닛의 패시브 기술 - 충격탄 니트로 추진 해병방패 등을 싼 값에 업글 할 수 있다는 것이 장점입니다.
테란은 전작보다 강화되어 효율성 뛰어난 유닛을 싼 자원에 많이 생산할 수 있고 탱크의 굳히기 등으로 강력한 대량공격과
불곰과 사신같은 유닛의 소수 활용으로 뛰어난 견제도 할 수 있는 다재다능한 종족이 되었습니다.
저그는 위 두종족에 비해 초라합니다.
일단 여왕까지 쳐서 전투유닛이 10기입니다. 감염충 빼고 여왕 빼면 8기입니다.
저글링 맹독충 바퀴 히드라 울트라 뮤탈 타락귀 무리군주 이렇게 말이죠.
또한 상성유닛 또한 적으며 가지고 있는 액티브 기술은 전부다 감염충이 독식 하셨습니다. (맹독충 폭발 액티브라 하지말죠)
그렇다고 해서 개개인의 효율 또한 좋아진것도 아닙니다. 저글링은 오히려 약해졌고 전체적인 기동성이 사라졌으며
히드라도 데미지가 폭삭 줄었고 발업까지 삭제된 마당에 전작 중요 유닛인 럴커와 디파일러도 없습니다.
이러한 내용에도 불구하고 저그가 유지시킨 단 하나의 컨셉은 물량입니다. 퀸의 애벌레 생산으로 인해 엄청난 물량확보가
가능 해졌기 때문이죠.
저그는 이렇게 유닛들의 물량으로 밀어서 끊임없는 소모전을 통해 게임을 진행하게 됩니다.
이제 슬슬 제목에서도 밝힌 저그의 문제점을 알려 드리겠습니다.
일단 전체적으로 유닛의 개통수가 정말로 적습니다.
전체 유닛수는 서로 비슷한게 사실이지만 정작 전투에서 쓰일 수 있는 유닛은 얼마 되지도 않습니다.
이것은 스타크래프트 같은 게임에서는 매우 민감한 사항입니다.
각각의 유닛은 톱니바퀴처럼 서로의 상성을 갖게 되는데 어느 한 톱니바퀴가 비대하지 않은 이상 2~3개의 톱니바퀴를
감당하며 회전할 수는 없죠.
그런데 이렇게 개통수가 적은 저그의 유닛이라는 톱니바퀴는 다른 종족에 비교하면 작으면 작지 전혀 크지 않습니다.
이러한 이유와 더불어 위에서 밝힌듯 저그는 방어 타입에 대한 상성 유닛조차도 매우 적습니다.
그나마 중요한 중장갑 추뎀을 가지고 있는게 최종테크의 울트라입니다 ㅡㅡ
다른 종족이면 몰라도 저그의 최종테크는 올리는거 자체가 매우 많은 시간을 요구하는데 이건 말이 안되죠.
또한 저그의 컨셉이었던 물량 역시 테란의 보급로의 추가로 무너져 버렸고 솔직히 테란과 저그 유닛 비교해도
소모 자원의 차이는 별로 없습니다. 그렇다고 테란이나 프로토스 유닛보다 개별적 능력이 강한 것 역시 아닙니다.
거기에 더불어 전작의 각 종족의 대표 유닛이자 주력 유닛이었던
프로토스의 고위기사 드라군 등과 테란의 바이오닉 탱크 등은 강화되거나 혹은 다른 유닛의 추가로
강화가 이루어져서 스타2로 넘어온 반면에
저그는 주력 유닛인 럴커와 디파일러가 삭제 되었고 그 뛰어났던 기동성 마저 없어졌습니다.
정말 전작에서 넘어 온 것중에 상향된거 있긴 한지나 의문입니다. 히드라가 레어 가서 쌔졌나요? 천만에요 ㅡㅡ
해병은 방패를 달고 나왔으며 단짝친구로 불곰을 사귀었고 사신이라는 무법자를 친구로 받아들였죠.
메딕은 드랍쉽 타고 힐해주다가 힐이 안되면 태워서 도망 시켜주는 다재다능함을 보여주게 되죠.
탱크는 여전히 언덕위에서 장비의 장판교를 재현하고 벌처는 사라졌지만 화염차가 새로 등장하여 그 바톤을 물려 받고
별에 별짓을 다합니다.
광전사는 발업은 사라졌지만 그래도 업그레이드판 돌진을 얻었으며 드라군은 추적자와 불멸자로 테크업 하셨고 중장갑
보너스 데미지를 각자 엄청나게 쳐드심과 동시에 추적자는 이름과 걸맞게 점멸을 하사받으시고 라바는 성충이 되시사
거신이 되시어 이제 스캐럽을 머리에 달고 그 위엄찬 머리에서 레이저를 멀리서 쏳아 적을 괴멸시키시고 전작에서 셔틀을
친구 삼다가 거신으로 환골탈태 하시자 그마저도 필요 없으시다 언덕을 기어당기시며 비록 캐리어는 그 위세를 잃었지만
공허 폭격기와 불사조의 등장으로 적군의 눈물을 쏟게 하시죠.
저그는 저글링을 살렸으나 새로운 기대주 바퀴라는 유닛이 테스트를 거치며 하염없이 칼질 당하시고 저글링 친구 히드라님은
럴커로 변태하지 못하시자 이에 분하여 레어 테크로 올라오지 못하면 자신을 부르지 마라 하셨고 게을러 터져서 데미지가 낮아
지고 살이 찌시사 발업을 잃어 버리셨으며 뮤탈님은 강력해진 터렛과 캐논에 의해서 이젠 일꾼도 쉽사리 못잡아 드시고
타락귀는 기본 유닛으로 내려 왔으나 이제는 침에다가 독발라 주기 귀찮으신지 컨트롤 아니하면 침 색깔도 못보게 하시며
무리군주님은 홍어가 되셔서 감량은 하였으나 공생충이라는 식구가 늘어 여전히 굼벵이시고 울트라는 발업이 사라져
이제는 그냥 걸어다니는 역장이 되셨으니 어찌 합니까.
위에 3문단은 그냥 한풀이고, 결과는 이겁니다.
1. 위를 근거들어 타종족에 비해 너무나 효율 없는 유닛들이 문제다.
2. 저그 종족 특성상 다른 종족보다 테크 태우는 시간이 긴데 유닛이 많기는 커녕 적은게 문제다.
3. 테란은 병영 군수공장 우주 공항등에 기술실달고 왠만한 유닛 다뽑고 플토도 하나의 테크 건물로 여러 유닛을
생산 가능하게 하는데 저그는 테크 타는 속도도 느린게 비싼 자원주고 1건물 1유닛 생산 가능이라니 말도 안된다.
4. 가뜩이나 상성유닛도 적은데 그 상성유닛이 다 높은 번식지 군락에서 주무시는건 말이 안된다.
5. 전작에서 강화되기는 커녕 오히려 주가 폭락 폭탄은 맞고 온것 역시 문제다.
6. 유닛 총 수가 없어도 너무 없다 ㅡㅡ .
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이에 대해 저의 해결 방안은 이렇습니다.
1. 불곰과 같은 유닛에 맞춰서 바퀴 역시 처음 등장하셨을 때의 포스를 어느정도 회복시켜 주자.
2. 부화장 - 번식지 - 군락으로의 업그레이 속도를 좀 빠르게 해주자.
3. 각 건물의 가격을 낮춰 주거나 생산시간을 줄여주던지 아니면 바퀴소굴 지으면 몇초에 한번 바퀴소굴에서 바퀴를 뽑게
하던지 해서 물량을 챙길 수 있게 하자.
4. 2번처럼 해주거나 아니면 기본유닛에 상성을 좀 추가시켜 주자.
5. 다른거 필요없고 발업을 돌려주세요 제발.
6. 럴커랑 디파일러 돌려주세요 제발.