‘새롭게 계승되는 천만의 이야기’
안녕하세요. 세븐나이츠 리버스 PD 김정기입니다.
먼저 지난 라이브 방송에 귀중한 시간을 내어 함께해 주신 모든 유저분들께 진심으로 감사드립니다.
유저분들의 답답함을 조금이나마 해소해 드리고자 Q&A 세션을 마련했으나,
방송을 긴급하게 준비하다 보니 미흡한 시간 배분으로 다소 아쉬움이 남은 자리가 된 것 같아서 무거운 마음입니다.
다음 라이브 방송에서는 사전에 한층 더 꼼꼼하게 점검하여,
충분한 시간과 답변으로 이번보다 더 만족스러울 수 있는 자리를 만들겠습니다.
지난 방송의 Q&A 시간을 통해 검토를 약속드렸던
유저 여러분의 피드백 사항들은 현재 개발팀 내부에서 심도 있는 논의와 검토를 진행했습니다.
그리고 전체 검토 내용 중 빠르게 적용할 수 있는 부분들은 다가오는
4월 2일 업데이트를 통해 게임 내에 즉시 반영하겠습니다.
당장 적용이 어려운 다른 항목들에 대해서는 앞으로 어떤 방향으로,
또 언제를 목표로 준비 중인지는 다음 라이브 방송을 통해 상세히 설명해 드릴 수 있는 라이브 방송 시간을 갖겠습니다.
오늘 개발자 노트에서는 4월 2일에 업데이트될 주요 내용과 함께,
지난 방송 이후 검토를 거쳐 즉각적인 반영이 결정된 개선 사항들을 먼저 상세히 안내해 드리려 합니다.
그럼, 이번 개발자 노트 시작하겠습니다.
◆ 4월 라이브 방송 : 지난 방송의 약속, 그 이후의 이야기
우선 지난 방송 이후 유저분들께서 다양한 채널로 보내주신 의견과
건의 사항들을 하나하나 꼼꼼하게 모아보았습니다.
전체적으로 정리한 리스트는 다음과 같습니다.

취합된 의견 중 4월 2일 업데이트를 통해 즉시 반영되는 개선 항목들을 안내해 드리겠습니다.
우선 플레이 중 느끼셨을 불편함을 덜어드리고자 편의성 위주의 개선이 진행됩니다.
‘장신구 가방 최대 보유 개수 확장’과 ‘보유 가능 골드 최대치 증가’가 적용되며,
새로이 선보일 ‘신규 미니 게임’도 추가될 예정입니다.
장신구 가방은 루비를 소모하여, 기존 최대 확장 한도에서 100칸을 추가로 늘리실 수 있도록 개선했습니다.

골드 보유 한도 또한 기존 10억 골드에서 최대 20억 골드까지 넉넉하게 보관하실 수 있도록 상향 조치했습니다.
이러한 조치는 골드가 최대치까지 보유한 유저분들께서
정상적인 게임 플레이가 힘든 점을 보완하기 위한 임시 조치이며 골드 소모처를 검토 중에 있습니다.
그리고 반대로 골드가 부족하신 유저분들을 위한,
일부 콘텐츠의 골드 지급량 증가/일부 성장 요소의 골드 필요량 감소도
밸런스 조정을 빠르게 선보일 수 있도록 준비하겠습니다.


새로운 즐길 거리인 신규 미니 게임은 현재 개발을 마치고 내부 밸런스 테스트를 진행하고 있습니다.
미니 게임의 구체적인 모습은 다가오는 4월 1일 라이브 방송을 통해 처음으로 공개해 드릴 예정입니다.
또한, 단순히 새로운 미니 게임의 추가뿐만 아니라,
미니 게임에 대한 부스터 모드도 놓침 없이 준비하고 있는데요.
유저분들께 반가운 소식이 될 수 있도록 최선을 다하고,
방송에서 상세한 안내를 드릴 수 있도록 준비하겠습니다.
추가적으로 무엇보다 유저분들께서 가장 뜨거운 의견을 보내주셨던
‘실시간 결투장 개선’과 ‘영웅 리메이크’ 건에 대해서는
한 번에 모든 것을 시원하게 해결해 드리지 못해 죄송한 마음입니다.
그러나 게임 내에서 매우 중요한 비중을 차지하는 콘텐츠인 만큼,
섣부른 적용보다는 충분한 시간을 두고 꼼꼼하게 다듬어 나가는 과정이 필요하지만,
유저 여러분께서 보내주신 소중한 의견들을 마냥 미뤄둘 수는 없기에,
의견에 대한 내부 검토와 더불어 가급적 빠른 시일 내에 반영할 수 있도록 노력하고 있습니다.
그중에서도 빠르게 대응이 가능한 부분들을 선별하여, 이번 업데이트에 함께 담아보았습니다.
실시간 결투장
특히 실시간 결투장에 대해서는 정말 많은 피드백이 있었던 만큼,
유저분들께서 가장 필요로 하셨던 내용부터 우선 개선하여 변화를 체감하실 수 있도록 준비했습니다.
먼저, 결투장에 처음 입문하시는 초보 유저분들의 진입 장벽과 부담을 덜어드리기 위해
특정 등급 이하에서는 ‘금지 영웅(밴)’ 규칙이 삭제됩니다.

또한, 전투 중 이모티콘을 통한 소통을 원하셨던 많은 유저분들의 의견을 수용하여
드디어 이번 업데이트부터 ‘전투 중 이모티콘 사용 기능’이 추가됩니다.


기다려주신 시간에 비하면 아직 부족하겠지만,
이번 선행 반영을 시작으로 실시간 결투장을 지속해서 다듬어 나갈 예정입니다.
부디 많은 유저분께서 조금 더 편안하고 반가운 마음으로 즐겨주시기 바랍니다.
태오 리메이크
많은 유저분께서 오랫동안 기다려주셨던
태오의 리메이크 소식도 이번 업데이트를 통해 전해드립니다.
태오가 가진 고유의 매력을 살리면서도 현재의 전장 상황에 맞게
다시 한번 강력한 활약을 펼칠 수 있도록 세심하게 다듬었습니다.
새롭게 변화한 태오의 모습에 많은 기대 부탁드립니다.

Q&A 리스트 중 아직 내부 검토가 진행 중이거나 이번 개발자 노트에 다 담지 못한 내용들은
앞서 말씀드린 바와 같이, 언제 그리고 어떠한 방법으로 개선을 진행하는지에 대해서는
4월 1일을 목표로 준비 중인 라이브 방송에서 상세히 안내드릴 수 있도록 준비하겠습니다.
이번 4월 1일 라이브 방송은 유저분들께서
느끼셨던 답답함과 아쉬움을 충분히 해소해 드리는 자리가 되도록 준비하겠습니다.
◆ 그 밖의 4월 2일 업데이트 주요 내용
마지막 자긍심 ‘란드그리드’
앞 선 업데이트로 라드그리드 합류 후 많은 유저분들께서 기다려 주셨던
천상의 수호자 란드그리드가 드디어 세븐나이츠 리버스의 전장에 새롭게 합류합니다.
그녀가 가진 카리스마가 유저분들의 팀 구성에 어떤 새로운 재미를 불어넣을지 기대를 부탁드립니다.

시나리오 이벤트 : 두 개의 마음과 죽지 않는 기억
란드그리드의 합류와 더불어,
그녀만의 특별한 이야기를 직접 플레이하며 알아가실 수 있는 시나리오 이벤트가 추가됩니다.
천상의 수호자라는 이름 뒤에 감춰진 란드그리드의 진솔한 기억과 감정들을
유저분들께서도 함께 느껴보셨으면 하는 마음으로 정성껏 준비했습니다.
앞으로 유저분들과 여정을 함께할 란드그리드의 이야기에 많은 기대 부탁드립니다.

결투의 인도자 ‘엘리시아’
지난 라이브 방송에서 한 차례 전해드렸던 소식이지만,
혹시라도 방송을 놓치신 분들을 위해 다시 한번 안내해 드립니다.
많은 분이 기다려주셨던 ‘결투의 인도자 엘리시아’ 코스튬이
이번 업데이트를 통해 드디어 정식 추가됩니다.
업데이트 일정이 지연되면서 너무 오랜 시간 기다리게 해드린 점 진심으로 죄송한 마음입니다.
늦어진 만큼 죄송하고 감사한 마음을 담아,
해당 코스튬은 별도의 조건 없이 모든 유저분께서 획득하실 수 있도록 준비했습니다.
긴 시간 너그럽게 기다려주셔서 깊이 감사드리며,
엘리시아의 새로운 모습을 즐겁게 맞이해 주시기를 바랍니다.

앞서 말씀드린 Q&A 리스트에 대한 상세한 답변을 비롯해
만우절 이벤트, 각성 관련 내용, 1주년 업데이트 등 다양한 소식을 다가오는 라이브 방송에서 전해드릴 예정입니다.
이전 방송과 마찬가지로 유저분들의 목소리에 직접 귀 기울이는
실시간 Q&A 세션도 함께 진행되니, 많은 분들께서 찾아오셔서 소중한 의견 남겨주시길 부탁드립니다.
유저분들과의 소통을 위해 준비 중인 이번 방송은 4월 1일 진행을 목표로 하고 있으며,
정확한 일정은 별도의 공지로 다시 안내해 드리겠습니다.
늘 변함없는 애정과 관심으로 세븐나이츠 리버스와 함께해 주시는 모든 유저분께 깊이 감사드리며,
곧 더 반가운 소식으로 찾아뵙겠습니다.
– 세븐나이츠 리버스 PD 김정기드림