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[소식] 4월 30일(목) 업데이트 상세 안내

아이콘 Aliin
조회: 158
2026-04-30 12:21:26

 

새롭게 계승되는 천만의 이야기’

안녕하세요. 세븐나이츠 리버스 입니다.

 

4월 30일(목) 업데이트 상세 내용을 안내해 드립니다.

 

자세한 내용은 아래를 확인해 주시기 바랍니다.

 

◆ 4월 30일(목) 업데이트 상세 안내

 

■ 신규 영웅 추가

📍 [전설] 오목

신규 영웅 [전설] 오목이 추가됩니다.

영웅 명

오목

등급

전설

소속

나이트크로우

역할군

마법형

 

기본 공격

(단일 적군)
- 마법 공격력의 100%만큼 1회 피해

[스킬 강화 효과]

(아군 2명(자신 제외))
- 효과 추가: 마법 피해량 증가 10% [2턴 지속]
* 마법 피해량 증가: 주는 마법 피해량이 10% 증가합니다.

SKILL 1

맹호의 무도

(방어력이 가장 높은 적군)
- 생명력 전환 32%
- 마법 공격력의 305%만큼 1회 피해
생명력 전환: 대상의 생명력을 전환합니다. 현재 생명력보다 높은 수치로는 전환되지 않습니다.

(아군 (마법형))
- 수호령 [2턴 지속]
* 수호령: 2턴이 지나 버프가 만료되면, 모든 피해 면역과 행동 제어 면역 2턴을 획득합니다. 2턴이 지나기 전에 버프가 해제될 경우 후속 효과가 발동하지 않지만, 턴제 버프 감소로 인해 강제로 만료될 경우 후속 효과가 발동합니다.

[스킬 강화 효과]

(아군(마법형))
- 효과 추가: 디버프 해제 2개

디버프 해제: 적용 순서대로 디버프를 해제합니다.

SKILL 2

만월화차 맹호전

(모든 적군)
- 마법 공격력의 70%, 대상 최대 생명력의 7%만큼 2회 피해
(생명력 비례 피해는 시전자 공격력의 75% 제한)
(대상의 현재 생명력에 비례해 최대 50%만큼 피해량 증가)

[스킬 강화 효과]

피해량 상승: 마법 공격력의 80%, 대상 최대 생명력의 9%

[6초월 효과]

효과 추가: 방어 무시 65%
방어 무시: 대상의 방어력을 65% 무시합니다.

PASSIVE

신목의 가호

(자신)
- 위장 [2턴 지속]
위장: 1인 공격의 대상이 되지 않습니다. 위장 상태에서 맞는 공격 및 디버프는 확정적으로 빗나갑니다. 적이 공격할 대상이 위장한 영웅 외에 없을 경우 위장 효과가 해제됩니다.

(모든 아군)
- 마법 공격력 증가 [상시]
마법 공격력 증가: 마법 공격력이 19% 증가합니다.

(모든 적군)
- 자신 사망 시, 약점 공격 확률 감소 및 방어력 감소 [100% 확률] [3턴 지속] (전투당 1회 발동)
* 약점 공격 확률 감소: 약점 공격 확률이 27% 감소합니다.
* 방어력 감소: 방어력이 24% 감소합니다.

[스킬 강화 효과]

(모든 아군)
- 효과 상승: 마법 공격력 증가 25%

(모든 적군)
- 효과 상승: 방어력 감소 34%

[2초월 효과]

(자신)
- 효과 추가: 권능 (전투당 1회 발동)
- 효과 추가: 권능 발동 시 시전자 마법 공격력의 155%만큼 보호막 [3턴 지속]
* 권능: 현재 생명력 이상의 피해를 입었을 때, 생명력 1로 1회 생존합니다.
* 보호막: 보호막 수치만큼 피해를 흡수합니다.

스킬 내용은 상황에 따라 변경될 수 있습니다.

해당 내용은 ★6을 기준으로 작성되었습니다.

 

✨ 오목 PV 영상 [바로가기]

 


 

■ 영웅 밸런스 조정

영웅의 스킬 효과가 아래와 같이 조정됩니다.

 

📍 [전설] 린

- [전설] 등급 린의 일부 초월 효과 및 스킬이 리메이크됩니다.

초월 효과

변경 전

변경 후

4초월 효과

(자신)
- 치명타 확률 증가 18%

(자신)
- 약점 공격 확률 증가 20%

 

스킬

변경 전

변경 후

기본 공격

(단일 적군)
- 마법 공격력의 100%만큼 1회 피해
- 혼란 [45% 확률] [타격 1회]
* 혼란: 지정한 횟수동안 공격이 빗나갈 확률이 100%가 증가합니다.

효과가 1회라도 남아있는 상태에서는 타격 횟수와 무관하게 모든 타격에 혼란 효과가 적용됩니다.

[스킬 강화 효과]
- 피해량 상승: 마법 공격력의 120%
- 확률 상승: 혼란 확률 증가 50%

(적군 2명)
- 마법 공격력의 55%만큼 1회 피해
- 혼란 [45% 확률] [타격 2회]
* 혼란: 지정한 횟수동안 공격이 빗나갈 확률이 100%가 증가합니다. 
효과가 1회라도 남아있는 상태에서는 타격 횟수와 무관하게 모든 타격에 혼란 효과가 적용됩니다.

 

[스킬 강화 효과]
- 피해량 상승: 마법 공격력의 65%
- 확률 상승: 혼란 확률 증가 50%

용린성하

(적군 4명)

마법 공격력의 62%만큼 2회 피해
- 대상의 턴제 버프 감소 2턴 [100% 확률]
* 턴제 버프 감소: 턴제 버프의 턴을 감소 시킵니다.

[스킬 강화 효과]

피해량 추가: 치명타 발생 시 각 공격마다 마법 공격력의 37%만큼 추가 피해

 

[6초월 효과]

효과 추가: 해당 스킬의 직접 피해로 적군 처치 시 [용린성하] 쿨타임 초기화

(적군 4명)

대상의 턴제 버프 감소 2턴 [100% 확률]

마법 공격력의 62%만큼 2회 피해
턴제 버프 감소: 턴제 버프의 턴을 감소 시킵니다.

[스킬 강화 효과]

피해량 추가: 약점 공격 피해 발생 시 각 공격마다 마법 공격력의 37%만큼 추가 피해

 

[6초월 효과]

효과 추가: 해당 스킬의 직접 피해로 적군 처치 시 [용린성하] 쿨타임 초기화

용제의 진노

(적군 4명)

마법 공격력의 70%만큼 2회 피해

대상의 현재 생명력이 50% 이상일 경우 각 공격마다 마법 공격력의 30% 추가 피해

혼란 [100% 확률] [타격 2회]

혼란: 지정한 횟수동안 공격이 빗나갈 확률이 100% 증가합니다.
효과가 1회라도 남아있는 상태에서는 타격 횟수와 무관하게 모든 타격에 혼란 효과가 적용됩니다.

[스킬 강화 효과]
- 피해량 상승: 마법 공격력의 90%
- 피해량 상승: 대상의 현재 생명력이 50% 이상일 경우 각 공격마다 마법 공격력의 42%

(적군 4명)

마법 공격력의 70%만큼 2회 피해

대상의 현재 생명력이 50% 이상일 경우 각 공격마다 마법 공격력의 42% 추가 피해

혼란 [100% 확률] [타격 3회]

혼란: 지정한 횟수동안 공격이 빗나갈 확률이 100% 증가합니다.
효과가 1회라도 남아있는 상태에서는 타격 횟수와 무관하게 모든 타격에 혼란 효과가 적용됩니다.

[스킬 강화 효과]
- 피해량 상승: 마법 공격력의 90%
- 효과 추가: 약점 공격 확률 감소 30% [100% 확률] [3턴 지속]

홍린포

(자신)
- 사망 시 생명력 80%로 부활 [전투당 1회 발동]

자신의 스킬 1회 발동 시 시전자 마법 공격력의 67% 만큼 보호막 [3턴 지속]

공격력 비례 치명타 확률 증가 [상시]

부활: 사망한 대상이 부활합니다.

보호막: 보호막 수치만큼 피해를 흡수합니다.
* 공격력 비례 치명타 확률 증가: 자신의 공격력 수치 350마다 치명타 확률이 3%만큼 증가합니다. 최대 증가 수치: 27%

 

[스킬 강화 효과]

효과 상승: 공격력 비례 치명타 확률 최대 증가 수치 33%

 

[2초월 효과]

효과 상승: 부활 시 생명력 100%
- 효과 추가: 자신 부활 시 모든 피해 무효화 [피격 2회]

(자신)

모든 피해 무효화 [피격 2회]
사망 시 생명력 80%로 부활 (전투당 1회 발동)

- 자신의 스킬 1회 발동 시 모든 피해 무효화 [피격 2회] 증가 (최대 6회)

공격력 비례 치명타 확률 증가 [상시]

모든 피해 무효화: 모든 피해를 일정 횟수만큼 무효화합니다.

부활: 사망한 대상이 부활합니다.

공격력 비례 치명타 확률 증가: 자신의 공격력 수치 350마다 치명타 확률이 3%만큼 증가합니다. 최대 증가 수치: 27%
 

(모든 아군)
- 약점 공격 피해량 증가 [상시]
* 약점 공격 피해량 증가: 약점 공격 피해량이 18% 증가합니다.


(모든 적군)
- 약점 공격 확률 감소 [상시]
* 약점 공격 확률 감소: 약점 공격 확률이 18% 감소합니다.

 

[스킬 강화 효과]

효과 상승: 약점 공격 피해량 증가: 23%

효과 상승: 약점 공격 확률 감소: 22%
 

[2초월 효과]

효과 상승: 부활 시 생명력 100%
- 효과 추가: 자신 부활 시 모든 피해 무효화 [피격 2회]

스킬 내용은 상황에 따라 변경될 수 있습니다.

해당 내용은 ★6을 기준으로 작성되었습니다.

 

📍 [전설] 루리

- [전설] 등급 루리의 스킬이 리메이크됩니다.

루리

스킬

변경 전

변경 후

뒷거래

(자신)

마법 피해량 증가 [상시]

자신의 스킬 1회 발동 시 시전자 마법 공격력의 95% 만큼 생명력 회복

마법 피해량 증가: 주는 마법 피해량이 24% 증가합니다.
 

[스킬 강화 효과]

효과 상승: 마법 피해량 증가 29%
 

[2초월 효과]

효과 추가: 약점 공격 확률 증가 39% [상시]

(자신)

마법 피해량 증가 [상시]

약점 공격 확률 증가 [상시]

자신의 스킬 1회 발동 시 시전자 마법 공격력의 95% 만큼 생명력 회복

마법 피해량 증가: 주는 마법 피해량이 24% 증가합니다.

약점 공격 확률 증가: 약점 공격 확률이 32% 증가합니다.
 

[스킬 강화 효과]

효과 상승: 마법 피해량 증가 29%
- 효과 상승: 약점 공격 확률 증가 39%

 

[2초월 효과]
- 효과 추가: 자신의 스킬 1회 발동 시 약점 공격 피해량 증가 48% [5턴 지속]

스킬 내용은 상황에 따라 변경될 수 있습니다.

해당 내용은 ★6을 기준으로 작성되었습니다.

 


 

■ 신규 콘텐츠

 

📍 콘텐츠 및 아이템 대상 영웅 추가

아래 콘텐츠 대상 리스트에 [전설] 영웅이 추가됩니다.

대상 콘텐츠

대상 영웅

영웅 소환 및 위시 리스트

미스트 / 나타

고정 조합

미스트 / 나타

모험 일반 7번째 지역 이후

획득 가능한 보상 중 [전설 영웅] 리스트

오목

★3~★5 영웅 합성 리스트

오목

임의 조합

오목

영웅 도감

오목

초상화

오목

 멜키르의 실험실

오목

 

아래 소환권 및 선택권 리스트에 [전설] 영웅이 추가됩니다.

소환권 및 선택권 리스트

대상 영웅

시련의 탑 영웅 소환권

오목

시련의 탑 영웅 소환권 Ⅱ

오목

전설 영웅 선택권

오목

전설 영웅 소환권 Ⅱ

오목

희귀 ~ 전설 영웅 소환권 Ⅱ

오목

전설 영웅 선택권 Ⅱ

오목

전설 영웅 소환권 Ⅲ

오목

 

📍 신규 시나리오 이벤트: [우리가 서로의 숲이 되었을 때] 추가

일정 기간 동안 이용 가능한 시나리오 이벤트 [우리가 서로의 숲이 되었을 때]이 추가됩니다.
- 시나리오 이벤트를 통해 새롭게 등장하는 영웅의 이야기를 감상할 수 있습니다.

- [스토리]와 [도전] 스테이지 클리어 시 이벤트 상점에서 교환 가능한 이벤트 재화를 획득할 수 있습니다.

자세한 내용은 별도 공지를 통해 안내될 예정입니다.

해당 이벤트는 모험 [2-1] 스테이지를 클리어 시 해금됩니다.

* [스토리] 스테이지에서는 전투 대신 스토리를 확인하실 수 있습니다.

 

📍 신규 코스튬 추가

- [키리엘]의 신규 코스튬이 추가됩니다.

키리엘 ‘결투의 인도자’ 코스튬은 4월 30일(목) 점검 후 진행되는 실시간 결투장 정규 시즌의 시즌 종료 등급이 플래티넘 Ⅲ 이상일 경우, [시즌 보상]으로 획득 가능하며, 정규 시즌 종료 후 수령 가능합니다.

🎀 [키리엘] (희귀) 결투의 인도자

* 4월 30일(목) 의상실에 추가되며, 미리보기 기능만 이용 가능합니다.

 

📍영웅 합성 위시 리스트 추가 및 천장 게이지 누적 횟수 개선
영웅 합성 내 (구)세븐나이츠 ‘위시 리스트’ 기능이 추가됩니다.

 

영웅 합성 위시 리스트의 경우, ★5 영웅 합성 및 ★5 영웅 200회 확정 합성을 통해 (구)세븐나이츠를 최초 획득한 이후 이용하실 수 있습니다.


- ★5 영웅 합성 결과 등급에 따라 합성 천장 게이지 누적 횟수 증가량이 아래와 같이 개선됩니다.

 

결과 영웅 등급

천장 게이지 누적 횟수

★6 희귀 영웅

+1

★6 전설 영웅 (2열)

+3

★6 전설 영웅 (1열)

+4

★6 (구)세븐나이츠

천장 게이지 초기화

 

- ★5 영웅 합성 시 천장 게이지가 최대치를 달성 혹은 초과할 경우, 다음 합성 1회를 통해 (구)세븐나이츠 확정 보상을 획득할 수 있습니다.

- ★5 영웅 합성 시 천장 게이지가 최대치를 초과할 경우, 확정 보상 지급 시점의 초과 게이지는 소멸되지 않으며, 다음 회차 게이지로 이관됩니다.

예시 표)

합성 전

천장 게이지

합성 1회 진행 후

획득한 영웅

합성 후

천장 게이지

다음 합성 시 획득할 수 있는 영웅

천장 게이지

(이관)

199 / 200

[확정] ★6 (구)세븐나이츠 (위시)

0

-

0/200

198 / 200

★6 희귀 영웅

199

[확정] ★6 (구)세븐나이츠 (위시)

0/200

198 / 200

★6 전설 영웅 (2열)

201

[확정] ★6 (구)세븐나이츠 (위시)

2/200

198 / 200

★6 전설 영웅 (1열)

202

[확정] ★6 (구)세븐나이츠 (위시)

3/200

198 / 200

★6 (구)세븐나이츠

0

-

0/200

위시 리스트는 (구)세븐나이츠 중 2종 선택 가능하며, 모두 선택하지 않았을 경우 ★5 영웅 합성이 불가합니다.

* 4월 30일(목) 점검 전 ‘★5 영웅 합성’ 통해 (구)세븐나이츠 영웅 중 1종을 획득하신 경우
 점검 이후, ‘영웅 합성 위시 리스트’ 기능이 해금됩니다.

* ‘위시리스트’로 설정된 영웅이 등장할 경우, 천장 게이지는 초기화 됩니다.
 

📍 신규 조합 품목 1종 추가
- [조합] - [재료 조합] 내 신규 세공 부적 1종이 추가됩니다.
: 고대 세공 부적: 낡은 세공 가루를 소모하며 조합으로 획득할 수 있으며, 사용 시 고정 세공의 성공 확률을 40% 증가시킵니다.

고정 조합 [세공 부적]

획득 아이템

조합 재료

고대 세공 부적

낡은 세공 가루 x240

낡은 세공 가루는 4월 30일(목) 점검 후 길드전 [메이저] 리그의 시즌 보상 및 콘텐츠 상점에서 획득 가능합니다.

 


 

■ 콘텐츠 개선

 

📍 일부 초월 효과 툴팁 표기 개선
초월 효과로 ‘방어 무시’ 버프 추가 시 수치가 표기되도록 개선됩니다.

변경 전

변경 후

 N 초월 효과
효과 추가: 방어 무시

초월 효과
효과 추가: 방어 무시 N%

 

 

📍 길드전 그룹 분리 및 개선

이전 시즌 길드전 순위에 따라 [메이저/마이너] 그룹이 분리됩니다.
: 길드전 그룹은 3월 12일(목) ~ 4월 23일(목)까지 진행된 길드전 순위를 기준으로 측정됩니다.
: 1 ~ 300위 [메이저] 리그
: 301위 ~ [마이너] 리그
: 길드전 그룹 분리는 4월 30일(목) 점검 후 진행되는 길드전부터 적용됩니다.
- 신규 재화 1종(최상급 영광의 펜던트)이 추가됩니다.
- 신규 재료 1종(낡은 세공 가루)이 추가됩니다.

* 4월 30일(목) 점검 후 미수령 길드전 시즌 보상이 우편함으로 지급됩니다.
* 보상 수령 가능 일정: 4월 30일(목) 점검 후 ~ 6월 11일(목) 점검 전 (UTC+9)

우편함은 모험 [1-2] 클리어 이후, 확인하실 수 있습니다.

우편함 지급 시점으로부터 최대 3일까지 수령하실 수 있습니다.

우편함에서 보상이 확인되지 않을 경우, 정상적인 보상 수령을 위하여 앱 재접속을 부탁드립니다.

기간 내 보상을 수령하지 못할 경우 별도의 도움을 드리기 어렵습니다.

 

 

시즌 종료 후 길드전 리그 그룹 분리 순위 기준은 아래와 같습니다.

리그

이전 시즌 순위

메이저

[메이저] 1 ~ 250위
[마이너] 1 ~ 50위

마이너

[메이저] 251위 ~
[마이너] 51위 ~

동일 순위가 발생할 경우, 메이저 리그에 포함되는 길드 수는 300개를 초과하거나 미달할 수 있습니다.

 

시즌 마감 순위에 따라 다음 시즌 리그 그룹이 승급, 강등, 유지될 수 있습니다.

리그

이전 시즌 순위

그룹 변동 기준

메이저

1 ~ 250

유지

251위 이하

강등

마이너

1 ~ 50

승급

51위 이하

유지

 
- [
마이너] 리그 규칙 안내
: 전투 진행을 위해 필요한 최소 방어팀 배치 수는 35개이며, 개인당 3개의 팀 편성이 가능합니다.
- [메이저] → [마이너] 리그로 그룹 변경 시 개인 팀 편성 정보 중 4, 5팀의 정보가 제거되며, 다음 시즌 [메이저] 리그로 승급 시 팀 편성 내 4, 5팀에 영웅 및 펫 재편성이 필요합니다.

- [메이저] → [마이너] 리그로 그룹 변경 시 각 성의 배치 가능 수에 따라 초과 배치된 방어팀이 제거됩니다.
ex) [메이저] → [마이너] 강등 시 배치 가능 본성 방어팀 수 20개 → 10개로 감소됨에 따라 11 ~ 20번째 방어팀 제거
: 길드전 공격권은 개인당 3회 제공됩니다.
: 방어팀의 스킬 정보가 별도 공격 진행 없이 열람 가능한 상태로 적용됩니다.

: 1회 공격 실패 시 적군의 속공 정보가 확정 수치로 노출됩니다.

각 성의 최대 방어팀 배치 수는 아래와 같습니다.

본성

내성

외성

총 방어팀 수

10

8

5

59

 

길드전 [마이너] 리그의 각 성의 거점 승리 점수는 아래와 같습니다.

본성 승리 점수

내성 승리 점수

외성 승리 점수

100

70

40

 

길드전 전투 시 전투 피로도 디버프 시스템이 추가됩니다.

방어팀의 방어 성공 횟수에 따라 최대 3단계의 디버프 효과가 적용됩니다.
* 전투 피로도 디버프 효과는 배치된 방어팀에만 적용되며, 공격팀에게는 적용되지 않습니다.

방어 성공 횟수

전투 피로도 디버프 단계

디버프 효과

1

1단계

모든 공격력 감소 10%
방어력 감소 10%
받는 회복량 및 보호막 감소 10%

2

2단계

모든 공격력 감소 30%
 방어력 감소 30%
받는 회복량 및 보호막 감소 30%

3

3단계

모든 공격력 감소 50%
방어력 감소 50%
받는 회복량 및 보호막 감소 50%

 

길드전 [메이저/마이너] 리그의 각 보상 목록은 아래와 같이 됩니다.
[메이저 리그 시즌 보상]

순위

보상

1

영광의 펜던트 x8,000
상급 영광의 펜던트 x4,000
최상급 영광의 펜던트 x3,000
낡은 세공 가루 x240
길드전 메이저리그 1위 네임카드 x1

2

영광의 펜던트 x7,800
상급 영광의 펜던트 x3,900

최상급 영광의 펜던트 x2,800
낡은 세공 가루 x220
길드전 메이저리그 2위 네임카드 x1

3

영광의 펜던트 x7,600
상급 영광의 펜던트 x3,800

최상급 영광의 펜던트 x2,600
낡은 세공 가루 x200

길드전 메이저리그 3위 네임카드 x1

4 ~ 5

영광의 펜던트 x7,400
상급 영광의 펜던트 x3,700

최상급 영광의 펜던트 x2,400
낡은 세공 가루 x180

길드전 메이저리그 4~5위 네임카드 x1

6 ~ 10

영광의 펜던트 x7,200
상급 영광의 펜던트 x3,600

최상급 영광의 펜던트 x2,200
낡은 세공 가루 x160
길드전 메이저리그 6~10위 네임카드 x1

11 ~20

영광의 펜던트 x7,000
상급 영광의 펜던트 x3,500

최상급 영광의 펜던트 x2,000
낡은 세공 가루 x140

21 ~ 30

영광의 펜던트 x6,900
상급 영광의 펜던트 x3,450

최상급 영광의 펜던트 x1,800
낡은 세공 가루 x120

31 ~ 50

영광의 펜던트 x6,800
상급 영광의 펜던트 x3,400

최상급 영광의 펜던트 x1,600
낡은 세공 가루 x100

51 ~ 70

영광의 펜던트 x6,700
상급 영광의 펜던트 x3,350

최상급 영광의 펜던트 x1,400
낡은 세공 가루 x80

71 ~ 100

영광의 펜던트 x6,600
상급 영광의 펜던트 x3,300

최상급 영광의 펜던트 x1,200
낡은 세공 가루 x60

101 ~ 150

영광의 펜던트 x6,500
상급 영광의 펜던트 x3,250

최상급 영광의 펜던트 x1,100
낡은 세공 가루 x50

151 ~ 200

영광의 펜던트 x6,400
상급 영광의 펜던트 x3,200

최상급 영광의 펜던트 x1,000
낡은 세공 가루 x40

201 ~ 250

영광의 펜던트 x6,300
상급 영광의 펜던트 x3,150

최상급 영광의 펜던트 x900
낡은 세공 가루 x30

251 ~ 999

영광의 펜던트 x6,200
상급 영광의 펜던트 x3,100

최상급 영광의 펜던트 x800
낡은 세공 가루 x20


[메이저 리그 일반 보상]

전투 결과

보상

승리

영광의 펜던트 x800
상급 영광의 펜던트 x80

무승부

영광의 펜던트 x600
상급 영광의 펜던트 x60

패배

영광의 펜던트 x400
상급 영광의 펜던트 x40

 

[메이저 리그 개인 보상]

전투 결과

보상

각 라운드 첫 승리

영광의 펜던트 x200
상급 영광의 펜던트 x10


[마이너 리그 시즌 보상]

순위

보상

1

영광의 펜던트 x6,000
상급 영광의 펜던트 x3,000

2

영광의 펜던트 x5,600
상급 영광의 펜던트 x2,800

3

영광의 펜던트 x5,200
상급 영광의 펜던트 x2,600

4 ~ 10

영광의 펜던트 x4,800
상급 영광의 펜던트 x2,400

11 ~ 20

영광의 펜던트 x4,400
상급 영광의 펜던트 x2,200

21 ~ 50

영광의 펜던트 x4,000
상급 영광의 펜던트 x2,000

51 ~ 100

영광의 펜던트 x3,600
상급 영광의 펜던트 x1,800

0 ~ 5%

영광의 펜던트 x3,400
상급 영광의 펜던트 x1,700

5 ~ 10%

영광의 펜던트 x3,200
상급 영광의 펜던트 x1,600

10 ~ 20%

영광의 펜던트 x3,000
상급 영광의 펜던트 x1,500

20 ~ 30%

영광의 펜던트 x2,800
상급 영광의 펜던트 x1,400

30 ~ 45%

영광의 펜던트 x2,600
상급 영광의 펜던트 x1,300

45 ~ 60 %

영광의 펜던트 x2,400
상급 영광의 펜던트 x1,200

60 ~ 75%

영광의 펜던트 x2,200
상급 영광의 펜던트 x1,100

75 ~ 100%

영광의 펜던트 x2,000
상급 영광의 펜던트 x1,000

 

[마이너 리그 일반 보상]

전투 결과

보상

승리

영광의 펜던트 x600
상급 영광의 펜던트 x60

무승부

영광의 펜던트 x450
상급 영광의 펜던트 x45

패배

영광의 펜던트 x300
상급 영광의 펜던트 x30

 

[마이너 리그 개인 보상]

전투 결과

보상

각 라운드 첫 승리

영광의 펜던트 x200
상급 영광의 펜던트 x10

 

📍 [콘텐츠 상점] - [길드전] 상품 추가 및 개선
- [콘텐츠 상점] - [길드전]에 신규 상품이 추가됩니다.

상품 명

구매 가격

재고

(구)세븐나이츠 선택권 x1

상급 영광의 펜던트 x7,500

1

펫 위시 소환 이용권 x1

최상급 영광의 펜던트 x20

20

낡은 세공 가루 x1

최상급 영광의 펜던트 x10

100

별의 결정 x1

최상급 영광의 펜던트 x200

12

기억의 정수 x1

최상급 영광의 펜던트 x2

300

 

 

📍상급 결투장 등급 구간 추가
상급 결투장 [마스터] 구간에 [마스터 Ⅳ, Ⅴ, Ⅵ] 등급이 추가됩니다.
- 마스터 [Ⅳ, Ⅴ, Ⅵ] 등급의 승점 및 순위는 아래와 같습니다.

등급

승점

순위

시즌 보상

마스터 Ⅳ

4,900

1,001 ~ 1,500

루비(무료) x5,500

상급 승자의 메달 x2,750

마스터 Ⅴ

4,800

1,501 ~ 2,000

루비(무료) x5,000
상급 승자의 메달 x2,500

마스터 Ⅵ

4,700

2,001 ~ 3,000

루비(무료) x4,500
상급 승자의 메달 x2,250

기존 마스터 Ⅰ ~ Ⅲ 등급의 정보는 변경되지 않습니다.
* 이전 시즌 기록이 마스터 Ⅳ ~ Ⅵ 등급 조건에 해당될 경우, 4월 30일(목) 점검 후 각 등급에 맞춰 프로필 내 상급 결투장 이전 시즌 기록이 변경됩니다. ex) 이전 시즌 기록이 다이아몬드 Ⅰ/2,000위 일경우, 4월 30일(목) 점검 후 마스터 Ⅴ로 표기

 

📍실시간 결투장 정규시즌 시작 및 매칭 리전 통합

- 4월 30일(목) 업데이트 이후 천상 대전 내 [실시간 결투장]의 정규시즌이 시작되며, 프리시즌 표기가 제거됩니다.
- 실시간 결투장 정규 시즌 시작 및 리전 통합에 따라 이전 시즌 랭킹 관련 정보(프로필, 전시관 장식, 콘텐츠 내 직전 시즌 랭킹)가 노출되지 않습니다.
* 4월 30일(목) 점검 후~ 5월 28일(목) 점검 전까지의 첫 정규 시즌 종료 후 이전 시즌 랭킹 관련 정보가 정상적으로 노출됩니다.

- 4월 30일(목) 점검 후 정규 시즌 시작 시, 이전 시즌 랭킹 및 마감 점수와 무관하게 브론즈 Ⅲ 등급 0점으로 초기화됩니다.

* 4월 30일(목) 점검 후 미수령 프리시즌 보상 및 달성 보상이 우편함으로 지급됩니다.
* 보상 수령 가능 일정: 4월 30일(목) 점검 후 ~ 5월 14일(목) 점검 전 (UTC+9)

우편함은 모험 [1-2] 클리어 이후, 확인하실 수 있습니다.

우편함 지급 시점으로부터 최대 3일까지 수령하실 수 있습니다.

우편함에서 보상이 확인되지 않을 경우, 정상적인 보상 수령을 위하여 앱 재접속을 부탁드립니다.

기간 내 보상을 수령하지 못할 경우 별도의 도움을 드리기 어렵습니다.


실시간 결투장의 정규시즌 일정은 아래와 같이 진행됩니다.
- 전투 진행: 4주 단위
- 휴식 기간: 2주 단위
[진행 스케줄 예시]

구분

일정 (UTC+9)

전투

4월 30일(목) 09:00 ~
5월 28일(목) 02:00

정산

5월 28일(목) 02:00 ~ 08:00

휴식

5월 28일(목) 08:00 ~
6월 11일(목) 09:00

 

기존 리전별로 나뉘어 진행되던 매칭 및 정산 시스템이 전체 리전 통합 매칭 및 정산으로 변경됩니다.
- 각 리전에 따라 모험가 정보 우측에 리전별 영웅 명 [루디/아일린/레이첼/델론즈/제이브]가 표기됩니다.


- 정규시즌 시작에 따라 시즌 보상 및 달성 보상이 변경되며 보상 목록은 아래와 같습니다.

[시즌 보상]

등급

보상

챔피언 Ⅰ

기억의 정수 x3,000
결투의 인도자 코스튬 x1
실시간 결투장 등급 테두리 x1

챔피언 Ⅱ

기억의 정수 x2,800
결투의 인도자 코스튬 x1
실시간 결투장 등급 테두리 x1

챔피언 Ⅲ

기억의 정수 x2,600
결투의 인도자 코스튬 x1
실시간 결투장 등급 테두리 x1

레전드 Ⅰ

기억의 정수 x2,400
결투의 인도자 코스튬 x1
실시간 결투장 등급 테두리 x1

레전드 Ⅱ

기억의 정수 x2,200
결투의 인도자 코스튬 x1
실시간 결투장 등급 테두리 x1

레전드 Ⅲ

기억의 정수 x2,000
결투의 인도자 코스튬 x1
실시간 결투장 등급 테두리 x1

챌린저 Ⅰ

기억의 정수 x1,800
결투의 인도자 코스튬 x1
실시간 결투장 등급 테두리 x1

챌린저 Ⅱ

기억의 정수 x1,600
결투의 인도자 코스튬 x1
실시간 결투장 등급 테두리 x1

챌린저 Ⅲ

기억의 정수 x1,400
결투의 인도자 코스튬 x1
실시간 결투장 등급 테두리 x1

마스터 Ⅰ

기억의 정수 x1,300
결투의 인도자 코스튬 x1

마스터 Ⅱ

기억의 정수 x1,200
결투의 인도자 코스튬 x1

마스터 Ⅲ

기억의 정수 x1,100
결투의 인도자 코스튬 x1

다이아몬드 Ⅰ

기억의 정수 x1,000
결투의 인도자 코스튬 x1

다이아몬드 Ⅱ

기억의 정수 x900
결투의 인도자 코스튬 x1

다이아몬드 Ⅲ

기억의 정수 x800
결투의 인도자 코스튬 x1

플래티넘 Ⅰ

기억의 정수 x700

결투의 인도자 코스튬 x1

플래티넘 Ⅱ

기억의 정수 x600

결투의 인도자 코스튬 x1

플래티넘 Ⅲ

기억의 정수 x500

결투의 인도자 코스튬 x1

골드 Ⅰ

기억의 정수 x450

골드 Ⅱ

기억의 정수 x400

골드 Ⅲ

기억의 정수 x350

실버 Ⅰ

기억의 정수 x300

실버 Ⅱ

기억의 정수 x250

실버 Ⅲ

기억의 정수 x200

브론즈 Ⅰ

기억의 정수 x150

브론즈 Ⅱ

기억의 정수 x100

브론즈 Ⅲ

기억의 정수 x50

정산 일정 종료 후 ~ 다음 시즌 진행 기간동안 실시간 결투장 콘텐츠 진입 시 우편함으로 지급됩니다.

ex) 1시즌 정산 종료 후 ~ 2시즌 진행 기간 내 실시간 결투장 진입 시 획득 가능

테두리 및 결투의 인도자 코스튬 보상 중복 획득 시 루비로 대체되어 지급됩니다.

(테두리 중복 획득 시: 루비(무료) x1,000)
(코스튬 중복 획득시: 루비(무료) x500)

 

[달성 보상]

승점

보상

6,500

루비(무료) x3,200
골드 x15,000,000

6,300

루비(무료) x2,800
골드 x14,500,000

6,200

루비(무료) x2,400
골드 x14,000,000

6,000

루비(무료) x2,000
골드 x13,500,000

5,900

루비(무료) x1,500
골드 x13,000,000

5,800

루비(무료) x1,500
골드 x12,500,000

5,600

루비(무료) x1,200
골드 x12,000,000

5,500

루비(무료) x1,200
골드 x11,500,000

5,400

루비(무료) x1,200
골드 x11,000,000

5,200

루비(무료) x1,000
골드 x10,500,000

5,100

루비(무료) x1,000
골드 x10,000,000

5,000

루비(무료) x1,000
골드 x9,500,000

4,600

루비(무료) x800
골드 x9,000,000

4,300

루비(무료) x700
골드 x8,500,000

4,000

루비(무료) x650
골드 x8,000,000

3,600

루비(무료) x600
골드 x7,500,000

3,300

루비(무료) x550
골드 x7,000,000

3,000

루비(무료) x500
골드 x6,500,000

2,600

루비(무료) x450
골드 x6,000,000

2,300

루비(무료) x400
골드 x5,500,000

2,000

루비(무료) x350
골드 x5,000,000

1,600

루비(무료) x300
골드 x4,500,000

1,300

루비(무료) x250
골드 x4,000,000

1,000

루비(무료) x200
골드 x3,500,000

600

루비(무료) x150
골드 x3,000,000

300

루비(무료) x100
골드 x2,500,000

0

-

각 달성 점수 도달 시 보상 받기가 활성화되며, 보상 아이콘을 선택하여 수령 가능합니다.

 

일부 등급 구간의 승리 시 획득 점수가 조정됩니다.

등급

변경 전 승리 점수

변경 후 승리 점수

실버 Ⅰ~Ⅲ

400

300

브론즈 Ⅰ~Ⅲ

500


📍길드장 직책 채팅 기능 추가
길드 채팅 이용 시 [길드장] 직책일 경우 모험가명의 폰트 및 채팅 색상이 돋보이도록 개선됩니다.



- [길드장] 전용 이모티콘이 추가됩니다. 

* [길드장] 전용 이모티콘은 모든 채팅에서 이용이 가능합니다.
 

📍 일부 채팅 시스템 레벨 조건 추가

-1:1 채팅 기능 이용 시 레벨 제한 조건이 추가됩니다.
: 모험가 레벨 30 달성 시 1:1 채팅 시스템이 해금됩니다.
: 1:1 채팅이 해금되지 않은 모험가에게는 메세지 전송이 불가합니다.
* 4월 30일(목) 점검 전 이미 레벨 조건이 달성되었을 경우 별도 제한 없이 기존과 동일하게 1:1 채팅 이용이 가능합니다.
* 4월 30일(목) 점검 전 레벨 조건을 달성하지 못했을 경우 이전 1:1 채팅 내역이 모두 삭제되며 1:1 채팅 이용이 불가합니다.

 

📍상점 도움말 개선

상점 [도움말] 내 [콘텐츠 상점] 항목이 추가됩니다.

상점 [도움말] 내 각 항목들의 명칭이 변경됩니다.

변경 전

변경 후

유료 상품

유료 상점

교환 상품

교환 상점

잡화 상품

잡화 상점

-

콘텐츠 상점 (신규 추가)

상점 도움말 → [교환 상품] 내 [결투장], [총력전], [길드], [길드전] 항목이 [콘텐츠 상점]으로 분리됩니다.
 

📍 강림 원정대 보상 상향
강림 원정대 [개인 보상]중 ‘파괴신의 파편’ 수량이 아래와 같이 상향됩니다.

점수 구간

변경 전 보상

변경 후 보상

12,000,000

변동 없음

변동 없음

11,000,000

10,000,000

9,000,000

파괴신의 파편 x400

파괴신의 파편 x500

8,000,000

변동 없음

변동 없음

7,000,000

6,000,000

파괴신의 파편 x300

파괴신의 파편 x400

5,000,000

파괴신의 파편 x300

파괴신의 파편 x400

4,000,000

파괴신의 파편 x300

파괴신의 파편 x400

3,000,000

파괴신의 파편 x300

파괴신의 파편 x400

2,000,000

파괴신의 파편 x200

파괴신의 파편 x400

1,500,000

파괴신의 파편 x200

파괴신의 파편 x400

1,000,000

파괴신의 파편 x200

파괴신의 파편 x400

500,000

파괴신의 파편 x200

파괴신의 파편 x400

* 강림 원정대 [개인 보상] ‘파괴신의 파편’ 수량 조정 사항은 5월 4일(월) 진행되는 시즌부터 적용됩니다. (4/30 10:44 추가)

 

📍펫 알 일괄 등록 개선

- [펫 성장] → [부화하기] 내 기본 설정된 [고급 알 / 전설 알 / 높은 등급 순] 필터가 최초 1회 별도의 저장 과정 없이 자동으로 적용되도록 개선됩니다.


📍 일부 전투 상황 데미지 출력 개선
- ‘링크’ 효과가 적용된 상태에서 2인 이상 피격 시 데미지가 1회 → 2회 출력되도록 개선됩니다.
- ‘방호’ 효과가 적용된 상태에서 2인 이상 피격 시 데미지가 1회 → 타격 횟수 만큼 출력되도록 개선됩니다.


📍명예 포인트 획득량 상향

하루에 획득할 수 있는 명예 포인트의 최대 수량이 상향 조정됩니다.

변경 전

변경 후

명예 포인트 x600

명예 포인트 x800


📍일부 입장권 최대 보유량 확장
레이드 / 돌발 레이드 입장권의 최대 보유량이 9,999 → 999,999로 확장됩니다.

 


 

■ 상품 안내

📍 고속 성장 상품 1종 추가

상품 명

 오목 고속 성장

자세한 상품 구성 및 정보는 게임 내에서 확인하실 수 있습니다.

상품 노출의 유지 시간은 패키지마다 상이하며 게임 안에서 확인하실 수 있습니다.

해당 상품은 계정당 1회만 구매 가능합니다.
* 상품 구매 시 우편함으로 지급됩니다.

고속 성장 상품은 해당 영웅의 5초월 진행 시 노출됩니다.

 

📍 루비 특별 패키지 출시

구매 경로: [상점] → [유료 상점] → [특별]

구매 가능 기간: 5월 7일(목) 09:00 ~ 5월 21일(목) 08:59 (UTC+9)

상품 명

루비 특별 패키지 Ⅰ

루비 특별 패키지 Ⅱ

루비 특별 패키지 Ⅲ

루비 특별 패키지 Ⅳ

해당 상품은 5월 7일(목) 09:00 (UTC+9)부터 판매됩니다.

자세한 상품 구성 및 정보는 게임 내에서 확인하실 수 있습니다.

상품 구매 시 우편함으로 지급됩니다.

 

📍 모험 성장 / 픽업 소환 / 펫 소환 / 펫 위시 소환 릴레이 상품 재출시

구매 경로: [메인 화면] → [좌측 상단 이벤트] → [릴레이]

구매 가능 기간: 4월 30일(목) 점검 후 ~ 5월 14일(목) 점검 전 (UTC+9)

기존 진행 내역은 이전 기간 종료 후 초기화되며 4월 30일(목) 점검 이후 동일한 구성품과 조건으로 재출시됩니다.

자세한 상품 구성 및 정보는 게임 내에서 확인하실 수 있습니다.

 

​📍 세나 패스 상품 재출시

구매 경로: [메인 화면] → [좌측 상단 이벤트] → [배틀 패스]

진행 및 프리미엄 구매 가능 기간 : 4월 30일(목) 점검 후 ~ 5월 28일(목) 점검 전(UTC+9)

기존 진행 내역은 이전 기간 종료 후 초기화 되며 4월 30일(목) 점검 이후 동일한 구성품과 조건으로 재출시됩니다.

자세한 상품 구성 및 정보는 게임 내에서 확인하실 수 있습니다.

 


 

■ 시스템 개선 및 수정

 

📍 오류 현상 수정


[전투]
전투 중 일부 디버프(석화, 빙결, 즉사 등) 상태 거나 영웅 피격으로 사망 시, 간헐적으로 영웅의 사망 모션이 출력되지 않는 현상 수정

[콘텐츠]

도감 및 전투 진행 시 특정 영웅의 일부 모션이 비정상적으로 노출되는 현상 수정
- 도감 내 영웅 [나타]의 프로필 생일 정보가 실제 설정과 다르게 표기되는 현상 수정

[UI]
- 메인 로비 내 ‘신규 모험가 혜택’ 버튼을 통해 ‘신규 모험가 부스트 미션’ 탭 진입 후 좌/우 스크롤 진행 시, 각 보상들의 텍스트와 이미지가 겹쳐 보이는 현상 수정


 

📍 추가 안내 사항

점검 일정과 인접한 종료 예정 사항들을 안내해 드립니다.
: Galaxy S26 Series 출시 기념 | 세븐나이츠 리버스 스페셜 테마 출시 이벤트
: 결투장 도전 이벤트

아킬라 픽업 소환

레이드 버닝 이벤트

레이드 장비 추가 획득 횟수 증가 이벤트

: [물의 축제] 신규 코스튬 출시 이벤트

미스트 픽업 소환 및 영웅 성장 이벤트

 

항상 더 좋은 서비스를 제공해 드리기 위해 최선을 다하겠습니다.

 

감사합니다.

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