
‘새롭게 계승되는 천만의 이야기’
안녕하세요. 세븐나이츠 리버스 기획팀장 손건희입니다.
이번 업데이트에서는 길드전이 메이저 리그와 마이너 리그로 분리됩니다.
메이저 리그는 상위 길드 간의 치열한 경쟁 속에서 더욱 뚜렷한 목표를 느낄 수 있도록 보상을 상향하는 데 중점을 두고 있으며, 현재 보상 수준에 대해서는 내부적으로 밸런스를 지속적으로 검토하고 있습니다.
반면, 마이너 리그는 보다 부담 없이 참여하면서도 빠르게 승리의 재미를 경험할 수 있도록 설계했습니다.
세부 내용은 아래에서 자세히 안내해 드리겠습니다.

※ 개발 진행 중인 내용이며, 개발 상황에 따라 향후 변경될 수 있습니다.
◆ 리그 승급 및 강등 조건
길드전은 메이저 리그와 마이너 리그로 구분되어 운영되며, 시즌 종료 시 순위에 따라 승급 및 강등이 진행됩니다.
- 메이저 리그
: 상위 250위까지는 다음 시즌 메이저 리그에 유지되며, 251위 이하 길드는 마이너 리그로 강등됩니다.
- 마이너 리그
: 상위 50위 길드는 메이저 리그로 승급되며, 그 외 길드는 마이너 리그에 유지됩니다.

※ 동일 순위가 발생할 경우, 메이저 리그에 포함되는 길드 수는 300개를 초과하거나 미달할 수 있습니다.
◆ 참여 조건 및 기본 규칙
길드전은 일정 수준 이상의 참여 조건을 충족해야 진행 가능하며, 리그별로 일부 규칙이 다르게 적용됩니다.
메이저 리그는 기존 길드전과 동일한 규칙을 유지하며, 마이너 리그는 보다 부담을 낮춘 구조로 새롭게 구성되었습니다.
1) 방어팀 및 공격 횟수
마이너 리그 기준으로, 최소 12명의 길드원이 각각 3개의 방어 덱을 제출하면
정상적으로 참여할 수 있는 수준으로 설계되었습니다.
- 메이저 리그 (기존과 동일)
: 최소 방어팀 60개 / 개인 방어팀 제출 5개 / 공격 횟수 5회
- 마이너 리그 (완화된 조건)
: 최소 방어팀 35개 / 개인 방어팀 제출 3개 / 공격 횟수 3회

2) 거점 배치 수
거점 구조는 기존 길드전과 동일하게 유지되며,
마이너 리그에서는 전체 규모를 축소하여 운영 부담을 낮췄습니다.
길드원 20명이 각각 3개의 방어 덱을 제출할 경우,
모든 거점에 배치가 가능하도록 설계되어 있습니다.
- 메이저 리그 (기존과 동일)
: 본성 20개 / 내성 15개 / 외성 10개 / 총 방어덱 115개
- 마이너 리그 (축소된 규모)
: 본성 10개 / 내성 8개 / 외성 5개 / 총 방어덱 59개

3) 거점 승리 점수
메이저 리그는 기존 점수 체계를 유지하며, 마이너 리그는 보다 빠른 경기 진행과 성취감을 위해 점수를 상향 조정했습니다.
- 메이저 리그 (기존과 동일)
: 본성 50점 / 내성 35점 / 외성 20점
- 마이너 리그 (조정된 점수)
: 본성 100점 / 내성 70점 / 외성 40점
◆ 거점 피로도 디버프
마이너 리그에는 전투 흐름에 변화를 주기 위한 ‘거점 피로도’ 시스템이 추가됩니다.
해당 시스템은 방어 성공 횟수에 따라 단계적으로 디버프가 적용되는 구조로,
일정 횟수 이상 방어에 성공한 거점은 점차 전투 효율이 감소하게 됩니다.
마이너 리그는 공격 기회가 상대적으로 적은 만큼,
과도한 방어 누적을 방지하고 공방의 흐름이 순환될 수 있도록
최대 3단계로 구성하였으며, 단계별 체감이 분명하게 느껴지도록 수치를 설정했습니다.
해당 디버프는 거점에 배치된 방어 덱에만 적용되며, 공격을 시도하는 측에는 적용되지 않습니다.
- 1단계 (방어 성공 1회)
: 모든 공격력 / 방어력 / 회복량 / 보호막량 10% 감소
- 2단계 (방어 성공 2회)
: 모든 공격력 / 방어력 / 회복량 / 보호막량 30% 감소
- 3단계 (방어 성공 3회)
: 모든 공격력 / 방어력 / 회복량 / 보호막량 50% 감소


※ 개발 진행 중인 내용이며, 개발 상황에 따라 향후 변경될 수 있습니다.
◆ 기타 개선 사항
마이너 리그의 전투 정보 제공 방식도 일부 변경됩니다.
방어 덱의 스킬 정보는 기본적으로 노출되어, 보다 전략적인 공략이 가능하도록 하였습니다.
또한, 1회 공격에 실패할 경우 해당 방어 덱의 속공 정보가 추가로 확정 노출되어,
이후 전투에서의 판단에 도움을 줄 수 있도록 개선했습니다.

마치며
이번 길드전 개편은 리그를 분리함으로써 각 이용자분들께 보다 명확한 목표와 플레이 경험을 제공하는 데 중점을 두었습니다.
메이저 리그는 기존 길드전의 규칙을 그대로 유지하면서,
상위 길드 간 경쟁의 깊이를 강화하고 이에 걸맞은 보상을 제공하고자 하며,
보상에 대한 세부 밸런스는 지속적으로 검토 및 보완해 나갈 예정입니다.
마이너 리그는 참여 부담을 낮추고 보다 빠르게 승리 경험을 쌓을 수 있도록 구조를 완화하였으며,
거점 피로도 시스템을 통해 공격 측이 보다 적극적으로 공략을 시도할 수 있는 환경을 마련했습니다.
이를 통해 각 리그가 서로 다른 재미와 가치를 제공할 수 있기를 기대하고 있습니다.
업데이트 이후에도 실제 플레이 데이터를 기반으로 다양한 요소들을 지속적으로 점검하며,
보다 안정적이고 완성도 높은 길드전 환경을 만들어 나가겠습니다.
앞으로도 세븐나이츠 리버스를 아껴주시는 마음에 보답할 수 있도록, 더욱 좋은 콘텐츠로 찾아뵙겠습니다.
감사합니다.
