
‘새롭게 계승되는 천만의 이야기’
안녕하세요. 세븐나이츠 리버스 PD 김정기입니다.
앞선 개발자 노트를 통해 발열 문제와 모험/쫄작 밸런스에 대한 개선 방향을 안내드린 이후,
많은 유저분들께서 보내주신 응원의 메시지와 다양한 의견들 모두
감사한 마음으로 주의 깊게 살펴보고 있습니다.
전달해 주신 다양한 의견들은 현재 내부적으로 신중히 검토 중이며,
게임의 흐름과 방향성에 맞춰 면밀하게 고민하고 단계적으로 반영해 나가겠습니다.
다시 한번 진심으로 감사드리며, 이번 개발자 노트에서는
지난 안내 이후 새롭게 확인된 버그 및 시스템 오류에 대한 수정 상황과
많은 유저분들께서 체감하고 계신 전투/재화 밸런스의 구조적인 개선 방향,
그리고 기대하고 계신 이번 정규 업데이트의 일부 내용도 함께 전해 드리고자 합니다.
◆ 이번 정규 업데이트를 통해 수정 예정인 버그 안내
현재까지 확인된 다양한 버그들 중 일부의 주요 버그들은
다가오는 정규 업데이트를 통해 우선적으로 수정 및 개선이 예정되어 있습니다.
1. [전투] 무한의 탑 콘텐츠를 플레이하는 도중, 스킬 예약이 취소되는 현상
2. [전투] 공성전 콘텐츠를 플레이하는 도중, 스킬 예약이 되지 않는 현상
3. [전투] 모험-악몽 콘텐츠에서 반복 전투 진행 시, 간헐적으로 이전 라운드 팀이 다음 라운드까지 전투를 진행하는 현상
4. [전투] 협공으로 공격 진행 시 ‘약점 공격’ 효과가 발동되지 않는 현상
5. [편의] 영웅 강화의 재료를 일괄 등록 시 현재 성급이 아닌, 태생 성급을 우선하여 등록하는 현상
6. [편의] 채팅에서 1:1 대화 목록이 사라지는 현상
7. [오류] 길드 관련 미션이 정상적으로 진행되지 않는 여러 문제와 일부 툴팁 오류
8. [오류] 장비 강화 시 결과 화면에서 소모된 골드가 잘못 표기되는 현상 (실제 차감은 정상)
이러한 버그들은 정규 업데이트와 함께 수정될 예정이며,
이 외에도 게임의 흐름에 혼선을 줄 수 있는 UI 편의성 관련 개선과
여기서 언급되지 않은 다양한 문제들에 대해서도 우선순위를 정해 함께 수정하겠습니다.
◆ 다음 정규 업데이트에 수정 예정인 버그 안내
전투 중 발생하는 일부 비정상적인 동작은 게임의 전반적인 흐름과 몰입감에 직접적인 영향을 줄 수 있는 만큼,
최우선으로 집중하여 점검과 수정 작업을 진행하고 있습니다.
대표적으로 아래와 같은 현상들에 대해 수정 작업을 모두 완료한 상태입니다.
1. 전투 중 사망한 캐릭터가 간헐적으로 사라지지 않고 남아있는 현상
2. 서버/클라이언트 동기화 문제로 전투가 중간에 종료되거나 승/패가 다르게 표현되는 현상
3. ‘빙결’이나 ‘석화’ 등 행동 제어 상태 이상에 걸린 제이브가 ‘반격’을 하는 비정상적인 현상
다만 전투 시스템은 구조상 로직이 민감하게 연결되어 있는 만큼 단순한 수정만으로 끝내는 것이 아니라,
수정 이후 다른 기능에 영향을 미치는 ‘사이드 이펙트 (연쇄 오류)’의 발생 가능성까지 고려하여
충분한 안정성 검증을 거친 뒤에 업데이트를 진행할 예정입니다.
조금 불편하시더라도 완성도 있는 결과를 위한 과정인 만큼 너그러운 양해를 부탁드립니다.
아울러 버그와 오류에 대한 다양한 제보를 통해,
문제 해결에 큰 도움을 주신 여러 유저 여러분께 감사드리며,
그 과정에서 게임 플레이에 불편을 겪으셨던 분께도 깊은 사과의 말씀을 드립니다.
보다 안정적이고 완성도 높은 환경을 제공해 드릴 수 있도록,
앞으로도 개선 작업을 지속적으로 이어가겠습니다.
다음으로는, 전투 및 재화 밸런스와 관련된 구조적인 개선 방향에 대해 말씀드리겠습니다.
전투 밸런스는 커뮤니티에서 제기된 일부 오해를 해소하기 위한 설명이며,
재화 밸런스는 실제 플레이 과정에서 체감되고 있는 ‘쫄’과 ‘골드’의 부족함에 대해
개선 방향을 안내드리고자 합니다.
◆ 전투 밸런스 관련 – 최대 대미지 오해에 대한 안내
최근 커뮤니티를 중심으로 아리엘의 패시브 효과가 정상적으로 적용되지 않는 것이 아니냐는 의견이 확인되어,
이에 대해 명확히 설명드리고자 합니다.
우선 아리엘의 패시브 효과는 정상적으로 작동하고 있음을 확인하였지만,
특정 전투 상황에서 대미지 계산 방식이 오해를 유발할 수 있었던 것으로 파악되었습니다.
예를 들어 아리엘의 패시브 효과가 적용된 상태에서,
에스파다의 ‘신의 심판’ 스킬의 생명력 비례 피해만으로 레이드-우마왕이 사망하게 되는 경우,
이후 이어지는 공격력 비례 피해는 실제로 적용되지 않으며
이로 인해 최종 대미지의 수치가 낮게 표시되는 현상이 발생하는 것을 확인하였습니다.
반면 아리엘이 없는 상황에서는 생명력 + 공격력 비례 피해가 모두 적용되어 더 높은 수치의 대미지로 표시되며,
이 차이로 인해 아리엘의 패시브 효과가 정상적으로 작동하지 않는 것처럼 느껴질 수 있었습니다.


이처럼 실제 기능상의 문제는 없었으나,
대미지 표기 방식이 오해를 불러일으킬 수 있다고 판단하여
대상의 사망 여부와 관계없이 발생한 모든 피해가 총 대미지 수치에 합산되어 표시되도록 개선할 예정입니다.
앞으로도 캐릭터의 스킬 효과가 정상적으로 작동하지 않는 문제뿐만 아니라
이처럼 오해를 불러일으킬 수 있는 상황들도 지속적으로 점검하고 개선하여,
보다 명확하고 안정적인 전투 경험을 제공해 드릴 수 있도록 노력하겠습니다.
◆ 재화 밸런스 관련 – 쫄 부족
세븐나이츠 리버스는 ‘플레이 타임의 균형’을 중요하게 생각하며,
이 기준점은 ‘열쇠’를 바탕으로 쫄작 밸런스 역시 세심하게 설계되어 있습니다.
하지만 모험/쫄작 밸런스 개선 이후, 유저 여러분께서 남겨주신 다양한 의견과 실제 플레이 데이터를 분석한 결과,
열쇠는 충분히 보유하고 있음에도 ‘쫄’이 부족하여
쫄작 플레이를 원활하게 이어가지 못하는 상황이 발생하고 있음을 확인하였습니다.
특히 모험/쫄작 밸런스를 개선하면서 상대적으로 쫄의 부족함을 더욱 체감하시게 된 것 같습니다.
이러한 현상은 개발 의도와는 다른 결과라고 생각합니다.
이에 따라 모험/쫄작 밸런스에 이어, 쫄의 수급처를 아래와 같이 보완하는 방향으로 개선을 진행하고자 합니다.
[잡화상점의 재고량 조정]
- 일반/고급 영웅 소환권 재고량 3개 🡪 6개
- 영웅 소환권의 출현 확률 상향
[상점에서 ‘승자의 메달’로 구매할 수 있는 상품의 가격 하향]
- 일반 영웅 소환권 가격 300 🡪 60
- 고급 영웅 소환권 가격 420 🡪 90
[상점에서 ‘명예 포인트’로 구매할 수 있는 상품의 가격 하향 및 재고량 조정]
- 일반 영웅 소환권 가격 120 🡪 40, 재고량 10개 🡪 20개
- 고급 영웅 소환권 가격 160 🡪 50, 재고량 10개 🡪 20개
[상점에서 ‘총력전 주화’로 구매할 수 있는 상품의 가격 하향 및 재고량 조정]
- 일반 영웅 소환권 가격 150 🡪 60, 재고량 30개 🡪 50개
- 고급 영웅 소환권 가격 200 🡪 80, 재고량 20개 🡪 50개
[상점에서 ‘길드 주화’로 구매할 수 있는 상품 추가]
- 일반 영웅 소환권 가격 150, 재고량 30개
- 고급 영웅 소환권 가격 200, 재고량 20개
[반복 의뢰에서 ‘레이드 영웅’ 보상 상향]
- 일반 영웅 소환권 1개 🡪 2개
이외에도 ‘명예 포인트’는 쫄 수급에 있어 중요한 루트 중 하나로,
아래와 재화 밸런스 조정과 편의성 보완을 함께 진행하겠습니다.
1) 친구 리스트 최대 등록 인원을 기존 30명 🡪 50명으로 확대
2) 하루 최대 획득 가능한 명예 포인트를 400 🡪 600으로 상향
3) 받은 친구 요청의 개수를 기존 50개 🡪 100개로 확대
4) 친구 찾기 시, 받은 요청이 가득 찬 유저는 자동으로 추천 대상에서 제외되도록 개선
이번 개선을 통해 명예 포인트의 수급이 보다 안정적으로 이루어질 수 있도록 하고,
친구 기능자체도 더욱 쾌적하고 편리하게 이용하실 수 있도록 보완해 나가겠습니다.
◆ 재화 밸런스 관련 – 골드 부족
골드는 게임 초반부, 비교적 낮은 수급량과 다양한 성장 요소가 겹치며
부족함을 크게 느낄 수 있는 대표적인 재화라고 생각합니다.
개발팀 역시 이 점을 충분히 인지하고 있으며, 다양한 방안을 검토하고 있습니다.
다만 골드의 경우는 ‘쫄’과 달리, 게임이 진행될수록 수급량은 늘어나고
성장 요소는 점차 완료되기 때문에 중·후반부에는 골드 인플레이션이 발생할 수 있는 구조적 특성이 존재합니다.
이러한 이유로 지급량을 대폭 확대하거나 필요량을 감소하는 것보다는,
필요한 시점에 맞춰 효율적으로 수급할 수 있도록 유연한 보완이 필요하다고 판단하였습니다.
우선, 다음과 같은 방법으로 골드의 수급처를 일부 조정하겠습니다.
[상점에서 ‘승자의 메달’로 구매할 수 있는 상품의 가격 하향]
- 10만 골드 가격 400 🡪 200
[상점에서 ‘명예 포인트’로 구매할 수 있는 상품의 가격 하향 및 재고량 조정]
- 10만 골드 가격 160 🡪 100, 재고량 10개 🡪 20개
[상점에서 ‘총력전 주화’로 구매할 수 있는 상품의 가격 하향]
- 10만 골드 200 🡪 150
이에 더해 이번 정규 업데이트에서 진행되는
‘타카-시나리오’의 이벤트 상점에서 구매할 수 있는 쫄과 골드의 재고량을 상향 조정하고,
최대 15번 진행이 가능했었던 '쫄작 원정대 미션'을 영구적으로 진행할 수 있는 형태로 변경하겠습니다. (5/28 17:13 추가)

또한 단기적인 수급 보완 외에도, 골드 사용에 대한 체감 부담을 잠시나마 줄일 수 있도록
‘7월-세나의 달’과 같은 특별한 시기에 ‘장비 해제 비용’ 할인과 같은 다양한 이벤트를 검토하겠습니다.
지금의 밸런스 조정이 끝이 아니라 앞으로도 실제 플레이 흐름과 체감을 기준으로,
지속적으로 유저 여러분의 의견과 데이터 분석을 통해 유연하게 조정해 나갈 것을 약속드립니다.
마지막으로 많은 유저 여러분이 궁금해하셨던,
세븐나이츠 리버스의 세계를 한층 더 확장시킬 정규 업데이트의 일부 내용을 추가 공개합니다.
◆ 정규 업데이트 예고 – 신규 영웅 공개
이번 업데이트에서는 앞서 공개된 신규 영웅 ‘타카’의 합류에 이어,
또 다른 핵심 인물인 ‘태오’도 추가로 등장할 예정입니다.
지난 개발자 노트에서 안내드렸던 아래 문장,
“타카 외에도, 이스터 에그 속에는 서로 다른 인물들과 연결된 상징적인 단서들이 함께 숨겨져 있습니다.”
이 문장의 정답은, 바로 ‘태오’였습니다.

<태오 수배지 - 낙서 >
커뮤니티에서 일부 유저분들께서 빠르게 눈치채 주신 덕분에,
저희도 매우 즐겁고 감사한 마음으로 이번 업데이트를 준비할 수 있었습니다.
정규 업데이트에서 새로운 영웅들의 배경 스토리와 전투 역할 등 다양한 내용이 공개될 예정입니다.
이전에 공개된 타카의 스킬 연출에 이어,
이번에는 ‘태오’의 PV 영상도 공개합니다!
앞으로도 여러분의 상상과 해석을 자극할 수 있는 이스터 에그와 숨겨진 이야기들을 게임 속 곳곳에 담아
세븐나이츠 리버스만의 매력을 더욱 깊이 있게 전달해 나가겠습니다.
많은 기대 부탁드립니다.
끝으로 이번 개발자 노트에서는 유저 여러분께서 불편을 느끼셨던 여러 이슈에 대한 개선 상황과
전투/재화 밸런스 조정, 그리고 정규 업데이트의 일부 내용을 함께 전해드렸습니다.
유저 여러분의 지속적인 피드백과 관심 덕분에,
세븐나이츠 리버스는 조금씩 더 나은 방향으로 나아가고 있다고 생각합니다.
앞으로도 유저 여러분과 함께 완성해 가는 게임이라는 원칙 아래 변화와 개선을 멈추지 않고,
체감하실 수 있는 즐거움이 늘어날 수 있도록 더욱 신중하면서도 치열하게 고민하며 준비하겠습니다.
다음 개발자 노트에서는 더 많은 소식으로 다시 인사드리겠습니다.
언제나 진심으로 감사드립니다.
– 세븐나이츠 리버스 PD 김정기드림