오홋 정말 무막이 나오네요. 업데이트시 검탱 전망에 대해 살짝 생각해보았습니다.
1. 무막.
검탱은 회피형탱커죠. 무막을 주었더라도 최대한 이부분을 살릴꺼라 예상해봅니다. 제 생각은 무막수치가 굉장히 낮을듯한 생각이 듭니다. 즉 단타성 공격. 단타성 연속공격(켈사 얼폭, 쿠마스 양손 싸데기 전진) 등의 공격을 흡수할수 있고 조금이라도 데미지가 있는 공격은 뚫일꺼라 생각되네요. 즉 무막은 한정적으로 사용하게되고 회피위주의 탱을 해야댈꺼라는 생각.
2. 스테미너를 통한 회피 쿨
이 부분은 적어도 검탱이 회피쿨이 없어서 맞았던 일을 줄여주는 시스템입니다. 기존의 고수 검탱님들도 간혹 회피쿨이 꼬여서 댐감으로 맞아야대는 부분이 있었는데 그부분의 문제가 해결될듯합니다.
3. 하지만 어글은???
지금의 검투 어글력을 보면 왠만한 대미지는 댐감으로 흡수하면서 타격을 해야 어느정도 잡히는 수준입니다.
무한 회피, 무한 무막으론 어글 도망가기 쉽상이라 생각하네요.
그리고 검탱은 창기처럼 단타성 스킬이 아니라 탱을 하더라도 연계형 스킬로 어글을 잡습니다. (투지몰아, 돌진가르기 등등)
무막이나 회피로 자꾸 이 딜스킬을 끈어주면 어글은 날아가게 되겠죠.^^;
4. 그림자 바꾸기??
이 스킬은 기존의 그림자 분신과 똑같이 검투의 어글량을 이어받게되는데. 만약 스킬사용시 검탱이 적대치0부터 다시 쌓아야 된다면 거의 봉인되는 스킬이 되지 않을까 생각드네요. 어글 핑퐁용이나 솔플용 정도 댈꺼같은데 나와바야알겟네요.
5. 검탱 더 어려워졌다.~!!
기존의 검탱은 어글잘 잡고 큰공격 회피해주고 잔공격은 걍 댐감 흡수해주고 하면 잘하는 검탱이란 칭호를 받았습니다.
하지만 이번 패치로 대부분의 사람들은 완벽한 탱커의 모습을 기대할것입니다.
피도 달지 않아야하고, 어글도 잘 잡아야합니다. 하지만 현재 검투 어글량을 생각해본다면 여전히 맞을껀 맞으면서 딜을해야
어글이 잡힙니다. 피가 달지 않으려면 단타성 공격을 무막이나 긴회로 피해줘야 할텐데, 검투 딜은 위에서 말했듯이 연계로 나가야하고 하나의 스킬을 다 집어넣는데 시간이 오래걸립니다. 안맞고 탱하기 까다로울듯하네요. 거기에 무막까지 있는데 왜 쳐맞냐? 냐는 소리까지 들을수 있을듯한 생각이 드네요.
이번패치가 댄다면 벽탱이든 무빙탱이든 무조건 고공속 무기가 유리하게 될꺼 같고, 패치 초창기에는 약간의 혼란?의 시기가 올거 같은 생각이 드네요.
암튼 검탱이 더 풍요로워지고 더 완벽에 가까운 탱킹을 할수 있는 가능성이 생겨서 기분은 좋습니다. ㅎ