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[잡담] 공군검투사님 답변

애정
조회: 222
2012-09-25 18:09:58

, 기본출발부터 반쪽짜리 딜이랑 반쪽짜리 탱이라하셨죠??

그럼 검투라는 케릭은 아예 사라져야겠네요?

 

 

=> 인던에서 크리/스킬 스위칭만으로도 탱투<=>딜투 문장으로도 반쪽 역할을 수행 할수 있다고 말했습니다.

 


차라리 검투를 제외한 나머지 딜러군으로 딜러조합팟으로 짜는게 훨씬 딜이 잘 나오니까요

하이브리드는 반쪽짜리라서 퓨어보다 성능이 딸려야되는건 억지입니다.
탱커도 되고 딜러도 되기때문에 하이브리드라는거죠

그럼 뭣하러 퓨어딜러보다 딸리는 검투데려갑니까?? 그놈 멧감 효과본답시고 데려갈바에야 법사한명 또 받아서 투법가는게 더 딜화력이 쩌는데요..??

 

=>검투의 2가지 직업 탱과 딜은 상극인데, 둘의 어빌리티를 맞게 탱모드는 맷집증가와 힘감소 / 딜모드의 힘증가와 맷집감소가 이상하다고 하면 저로서는 이해가 되지 않습니다. 얻는 것이 있으면 잃는 것이 있는 법이지요. 두가지 직업 모든 스킬이 주어진다면 아주 좋겠으나 그것 또한 현실적으로 불가능하고요. 어딘가 불완전한 모습을 한 검투가 파이럿이라는 변수를 제외한 순수 자체 스펙만으로 최고의 딜, 최고의 탱으로 거듭난다는 것은 과한 욕심 같습니다.

 

 재화(법사)는 한정되어 있고, 시간의 제약도 따릅니다. 한없이 기다리기만 하실건가요? 투법 쓰리법 딜 쩌는거 누가 모릅니까? 앞으로 파티할 때 한시간이 걸리든 두시간이 걸리든 아예 법사만 대려가셔야겠네요. 인던 깨는데 30분인데 기다리기를 한-두시간하면 재밌을까요?

 

 


그리고 어디까지나 검투의 컨셉은 끊임없는 매미딜입니다 찌르기가 주 메인컨셉이 어니에요
매미딜처럼 딜한다해도 딜이 타클에 딸리니까 상향을 요구하는겁니다

기리고 보조능력이 부각된 나머지 그 디버퍼능력이 메인컨셉이라는 사실이 모순아닌가요?? 아이러니 뜻알고 말하세요?

 

 


=> 허허, 의도하고 만든 것은 아닌데 그렇게 사용되니 말입니다. 그게 왜 모순이죠? 물 흐르듯 자연스러운 마치 유행이 트렌드 같은거지요. 좋으면 좋은데로 사용하는 것 이지요. 그 큰 틀은 블루홀이 만드는 것이고 그 안에 어떻게 사용하고 받아들이는지는 유저가 만들어가는겁니다.

 

 

진정 딜투를 평가할때는
"아 검투랑가면 솔까 멕뎀딸 칠수있어서 데려가고 싶어"가 아니라

"아 검투랑 가면 진짜 딜로스없이 뒤잡기로 붙고 쿨없는 긴급회피로 계속 후방잡고 딜하니까 보스 체력이 쉬지않고 빠지는게 드러날 정도로 쩌는거 같아"

이렇게 평을 받는게 올바르게 컨셉잡힙 딜투의 모형일 것입니다

 

=> 그건 님이 평가하는 검투사의 가치 기준이구요. 모두가 그런 생각을 하고 있다고 생각하시는것은 아니죠? 사람마다 조금씩 생각이 다르며 그 다르다는 것을 인정하는게 그렇게 힘듭니까? 답을 내어놓고 그 안에서 해결책을 찾으려고하니 힘든것이에요.

 

 

그리고 타클래스의 상향은 상향이 필요한 클래스의 간접하향입니다. 이해하시겠나요?

타클래스 다 상향 이뤄지고 검투는 제자리... 뭡니까??? 뒤처지는거죠???

글고 마지막으로 비유를 이해 못하신거같은데

최종면접이 중요한데 그전서류면접,필기시험을 잘봐서 뭐하냐 말이였습니다

솔까 인던 샨드라 상급이 인기인던인데 거기서 후지면 뭐합니까??

이점은 애정님입으로 말씀하셨을텐데요

샨드라 막보빼고, 딜러로서 문제없다 이 징징이들아

 

 

=> 최종 면접을 보려면 밑에 면접, 시험도 다 잘봐야 합니다. 그게 최종 면접을 볼 기준이거든요. 막보에서 후집니다 후지니까 고쳐보자고  이야기 하는 것 이구요. 전 상향에 반대 한다고 하지 않았습니다. 그 방법에 대해 회의적이라고 했지요. 그 다음 이야기는 밑에서 답변하겠습니다.

 

 


글고 몹의 패턴이나 면역체계 패러다임을 바꾸면 인던 참 볼만하겠네요

원래 켈상 샨드라같은 인던은 깨기 힘들게끔 핸디캡이 주어지는게 당연한 인던입니다 근데 찌르기 적용가능하게 된다칩시다. 그럼 메즈기 가진 클래스들이 가만히 있을까요???
스턴너들은?? 볼만하겟네요 섬광탄맞고 겔겔거리는 샨드라, 사제 천벌멧감맞은 샨드라 방3단에 멧감당하는 샨드라 거기에 멕뎀 팍팍 박히는 딜러들...

최상위 인던이 어지간히도 위엄있겠네요

 

 

=> 메즈기 적용에 대한 변화는 이야기 꺼낸적이 없습니다.

 

 

찌르기면역인 상태에서 샨드라 막보만 어떤식으로 조정할껀데요?

 

 

그리고 없는 말 지어내지말라했는데, 그럼 님이 말씀하신대로 찌르기 스킬하나로 컨셉잡힌 검투가 제역할 할수 있게끔,

 

찌르기 되면 타클래스는 가만히 있을 거냐 이거죠. 타클 메즈기,스턴너도 들어가게 될거란 겁니다.

 

그렇기때문에 찌르기가 들어갈 수 있게 되는 건 패치가 만무하죠.

 

 

그렇다면 님이 계속 주장하시는 샨드라 막보만 어떻게 조정하면 해결될 문제라는데,

 

어떻게 할 거냐고요? 답없는 화제의 반복 제시아닌가요? 누가 막보 딜빼고 나머지 인던에서는 문제없다는 걸 모르나요?

 

[그것도 뭐 딜이 정말 좋은것도 아니지만요]

 

 

여하튼

 

최소한 상기의 사실을 인지못하는 검투유저는 없거든요. 다 알아요.

 

답이 없는 또는 답을 내포하지않은 화제에 관하여 반복 제시 따위는 사양하겠습니다.

 

개인의 생각을 자유롭게 표현하는 건 자유지만, 애시당초에 징징이니 뭐니 니손까락문제니, 이런소리를 하지말으셨어야죠. 그러니 뻘 글 취급받는 거 아닙니까? 비록 개념글이라고 할지라도

 

 

=> 저의 개인의 생각을 자유롭게 표현하는데 누구를 험담하거나 비난하지도 않았습니다. 앞뒤 사정 보지 않고 볼썽 사납게 댓글을 단 유저에게 한 말이구요. 그런데 님꼐서 밑에 다른 글에 댓글 단 수준을 보니 그런 사람과 별반 다르지 않은것 같아요. 혈뇨검이 뭔지 모르겠으나 전 그런 사람에게 관심도 없고요. 제가 받은 만큼 돌려줄 뿐입니다. 물론 그 대상이 전체 검게인들을 대상으로 한 말은 아니니 그 부분에 오해가 있는거라면 사과드리겠습니다. 아울러 대접 받고 싶으면 대접 받을 행동 해야 대접해드리는겁니다. 자기 이익과 반대한다고 헐뜯고 까기 바쁜 검게에서 무엇을 바라겠습니까? 그리고 당신 글귀에 달은  댓글은 위와 다를텐데요.

 

 

한편 다른 화제로 넘어가서

 

한번 생각해보시죠

 

광전사 상향되고 샨드라막보에서 딜만 좋아진게 아니라, 그 이하 인던에서도 당연히 성능이 좋아졌죠?

 

오벨이네요? 오벨아닌가요? 그렇다면 광전을 건드릴게 아니라 왜 샨드라 막보를 어떻게 좀 조정좀 해보지, 왜 광전을 건드렸을까요?

 

 

=> 샨드라 전부터 있던 문제를 점진적으로 고쳐진 것 뿐입니다.

 

 

그리고 이런말씀하셨죠? 또 검투에게 불리한 인던나오면 또 상향해달라 할거냐고?

 

 

당연한거 아닙니까? 신인던은 나오고 업데이트 되지 않은 클래스의 능력이 그 인던에 적합하지않는다면, 업데이트가 이뤄질 수 밖에요. 그러니까 계속 주기적으로 궁수->광전->법사->무사 이런 식의 개개 클래스의 장족의 발전이 생기지 않았나요?

 

 

=>단순히 앞날을 내다보지 못한 패치를 바람직하지 않다는 겁니다. 이왕 패치하는 것 문제가 있는 부분을 고쳐야하지요. 딜량만 올린다고 현재 안고 있는 본질적인 문제를 해결 가능한 가보져?

 

 

[예를들면오픈베타초기 궁수 정말 좋았죠 근데 너프당한적은 없었지만 나머지 타클래스가 상향되어 좋아지기 시작합니다.

 

처음 오벨스러웠던 광전뒤에 법사가 천대받다가 얼폭과 엠피관리위한 스킬, 지옥불 분산뎀지 상향&스킬 캐스팅시 얻은 어글하향의 패치가 이루어지고 상향을 받습니다.

 

이후 58렙던전은 거의 스턴면역에 가까운 행동불능저항수치력, 이건 그닥 재치있는 무사의 스턴플레이가 원활하지 못한 결과를 초래하자, 딜상향을 위해 그리고 분산데미지때문에 구린 무사의 딜량을 상향해주는 3크리 문장추가와 분산데미지패치가 이뤄집니다.

 

 

이후, 그닥 너프도 상향도 없엇던 터였지만, 타클의 상대적 상향에 간접하향을 받게 된 궁수는, 기본 스킬의 자자잘한 패치(화살비 공속 증가), 독화살의 스킬툴팁 리뉴얼에 따른 스킬사용의 변화-3중첩 가능, 화살비 스킬 리뉴얼, 화살비 관련 신규문장 추가가 이뤄지죠.]

 

 

=> 스킬 데미지 올린 양적 상향보다는 질적 상향이 이루어졌습니다. 제가 주장하는게 이런건데요? 상향에 반대하지 않았습니다. 억측도 적당히 하시죠. 그리고 그 상향 기준이 타 딜러와 동급이 아닌 조금 아래(제가 생각하는 하이브리드 입장에서)에 위치하여야 한다는 것이 제 의견이구요.

 

 

요컨대

 

잘하면(?) 충분히 숙련이라

 

깨고 남는다는데, 왜 자신의 검투딜이 못뽑는 딜량 기대수치를 남 유저에게 기대해야하나요?

 

 

마지막으로 지금 샨드라막보는 오로지 순수딜량으로만 평가받는 인던이지요. 그렇다면 검투에게 필요한게 뭡니까?

 

답이 너무 쉽지 않습니까?

 

 

광전을 다시 한번 생각해보면 쓰잘데기없었던 혼격도 딜스킬&회피스킬로써 무궁무진하게 쓰여지고 있습니다.

 

 

=> 답은 너무 쉬운데 해결 방법도 너무 단순해서 문제라구요. 스킬을 잘 사용할 수 잇도록 유용하도록 바꾸자는것이 제 의견이에요무식하게 스킬 데미지 올려서 해결하는것만이 능사가 아니랍니다. 메사에 정답을 정해놓고 상대방과 이야기 하려고 하니 대화가 할 수가 있나요?

 

 

그리고 밑에 글귀를 읽어보니 결국 원하시는 것이 딜킹인가본데요. 그건 본인 의견이고 자유의사 표현이니 누가 뭐라합니까? 내가 받아 들일 것은 받아 들이고, 아닌 것은 절충안을 통해 해결해 나가는것이 올바른 자세입니다. 눈 앞의 자기 집단의 이익만 바라보는 검게, 고인 우물이 고여 썩듯이 썩어가고 있는 것 안보이시나요? 그런데 단순히 딜 상향으로 인한 딜킹 자리에 검투를 앉히고 싶어하는 보상심리에 쩔은 패배자하고 제가 무슨 이야기가 할까요?

 

 

 

해결 방안은 제가 생각 풀어 가는게 아니라 여기 있는 모든 사람이 풀어야 할 숙제입니다.

맹목적으로 내새우지 마시고 현실적으로 누가 봐도 납득할만한 이야기를 해주세요.

 

 

1.스택 지속 유지 시간을 늘린다.

 

 

2.다수의 검투사가 있을 경우 스택의 최대치는 검투사수[x]와 스택의곱[10] (x*10) 으로 한다.

 두명의 검투사가 존재 할 경우 최대 20스택까지 쌓이며, 스택은 최대 10단위로 폭발한다.

 예를 들어 16 스택이 쌓일 경우 10스택을 소비하고 6스택은 남게 된다.

 

 

3.파열의 특성을 공격 데미지를 낮추고, 스택 소모가 아닌 사용자에게 이용한 버프 형태로 바꾼다.

 버프 효과는 10 스택을 쌓은 몬스터에게 스킬 적중 시 발동하도록 한다.

 스킬 쿨 타임(버프유지시간)과 질풍 가르기의 사용비율은 질풍 가르기 [2] : 파열 [1]->추가적으로 문장의 변화도 필요할듯.

 

 

4.질풍 가르기를 일섬과 같은 단타로 하되 5스택 이상의 몬스터에게 스택에 따른 추가 분산 데미지를 부여 한다.(가르기도 동일)

 필요에 따라 질풍 가르기 크리 확률을 약간 상향 한다.

 

 

5.켈사이크와 샨드라 본체 보호막 대신 더미 유닛 생성(가짜네임드:분신)하거나 

 보호막에 자체에 데미지와 스택 표시 및 파괴의 계약 1타에만 적용 되게끔 한다. 

 

 

 

 

 

건설적인 토론을 하실분은 댓글 달아주시고, 일부 징징이들의 댓글은 신경도 안씁니다.

하나의 개인 의사 표현이고 전체를 대변하는 이야기도 아닙니다.

내가 아닌것이면 반대의 납득할만한 주장을 펼치면 됩니다.

 

그럴 용기도 의견도 자기 주장도 내지 못하는 것은 찌질이 징징이 일뿐.. 

 

 

Lv4 애정

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