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[잡담] 파일럿이라는 변수에 따라 최고의 딜러 최고의 탱???

아이콘 공군검투사
댓글: 3 개
조회: 791
추천: 3
2012-09-25 22:44:22

어딘가 불완전한 모습을 한 검투가 파이럿이라는
변수를 제외한 순수 자체 스펙만으로 최고의 딜, 최고의 탱으로 거듭난다는 것은 과한 욕심 같습니다.

이라고 말씀해주셨군요

 

그렇다면 애정님말씀대로라면 파일럿의 변수라는 스펙이 있다면 최고의, 최고의 탱으로 거듭나거나 또는 그에 준할 수 있게 거듭날 수 있게군요.[일단 최고라는 단어는 극단적 표현같으니까 ~에 준한다 라고 정하겠습니다.]

 

파일럿 변수는 즉 개인의 컨트롤 재량이군요. 그러면 애정님이 말하신 파일럿 개개인의 컨트롤 재량에 따라

케릭터 고질적인 한계[=즉, 님이 정하신 하이브리드라서 불완전한 모습을 한 검투라 퓨어보다는 순수스펙이 딸릴 수 밖에 없다

를 넘어서서,

잠재적인 스펙을 발휘하게끔 한다고 가정한다면[검투유저의 컨트롤에 따라 뛰어난 딜러, 뛰어난 검탱]

 

이에 뒷받침되는 것이 필요합니다.


그게 무엇인줄 아십니까?


케릭터의 밸 런 스와 난 이 도 라는 겁니다.


즉 개인 컨트롤에 따라 불완전한 모습을 뛰어넘어서서 최고의 딜, 최고의 탱으로 거듭날려면 그 케릭터의 밸런스와 난이도가

필요합니다.

 

자, 검투와 비슷한 예에 해당하는 게임과 그의 케릭터를 견주어 설명해드리겠습니다.

이전부터 많은 케릭터들이 하이브리드성을 케릭터를 내놓았지만 어중이떠중이가 되거나, 캐사기가 되었죠.

 

 

 

먼저 첫번째로,

대전게임인, 철권의 화랑을 예로 들어보겠습니다. 배경지식이 만무하다고 생각하고 검투와 비교해서 차근차근 설명해드리겠습니다.

 

검투는 테라상의 2개의 플레이가 가능합니다. 하나는 딜러로서, 하나는 탱커로서 플레이가 가능합니다. 이건 검투의 결의/문장시스템으로써 구현이 되어집니다.

 

화랑은 철권상의 2개의 플레이가 가능합니다. 하나는 공격을 하는 러쉬형 스타일, 하나는 상대방의 기술을 헛치거나 지연되는 딜레이를 딜레이케취하는식의 수비적인 플레이 또한 가능합니다. 원래 한가지 스타일로 굳어지는 철권 타케릭터들과 달리, 이러한 케릭이 종종있는데, 화랑이 여기에 속하죠.

 

화랑은 자세가 2가지가 있습니다. 적극적인 카운터,공격이 가능한 오른발 자세가 있습니다. 게다가 플라밍고라고 즉시 공격형,전진형 기술들이 파생될 수 있는 자세까지 있죠.

이에 반해 바로 딜레이케치와 기본기가 나가는 왼자세가 있습니다.

 

그리고 화랑의 모든 기술은 그리 한방이 있거나 이게 화랑의 모든걸 나타내는 기술이다 라고 할만한 기술이 없습니다.

[초스카이라고 트레이드마크라고 하나, 그건 화랑만의 기술이라 제외입니다.]

 

 

즉, 화랑은 모든 기술의 데미지, 회피성, 이용도, 타격판정등이 골고루 분포되어 있어서, 모든 기술들을 적재적소에 따라 다 활용하여 쓸 줄 알아야 합니다. 실제로 화랑은 기술이 전케러 통틀어 가장 많고, 각각 기술들이 히트할때 자잘한 프렘 이득이라던지 많습니다.

어느 하나 버릴 기술이 없습니다.

 

즉 공격형 스타일로써 화랑을 운용할려면 오른발자세와, 플라밍고자세를 적절하게 자세를 잡고 써야 합니다.

거기에 뒷받침해주는 공격형 스타일의 오른발자세에는 강력한 카운터 존재, 플라밍고자세에서 압박기술들이 존재합니다

 

한편, 수비형 스타일로써 니가와[난 안갈테니 니가 공격해라, 난 빈틈일때만 때릴련다]식으로 할려면

왼발자세에서, 각종 어퍼류, 발동이 빠른 기술들이 다수 존재합니다.

 

다른케릭터는 공격형 or 수비형이어서 한쪽 올-인[ALL-IN]식의 플레이가 주류를 이루는데 반해 화랑은 이플레이도 가능하고 저플레이도 가능합니다. 그렇기 때문에 화랑은 다른 올-인식의 케릭터보다 약한 줄 아십니까?

압박형케릭터,러쉬형케릭터보다 약하지 않습니다. 그렇다고 딜레이케취로 플레이하는 수비형 케릭터보다 꿀리지도 않습니다.

그렇다고 순수스펙이 올-인식케릭터보다 쩌는 것도 아니거든요, 모든스킬이 다 쓸만하고 어느하나 버릴 것 없는 밸런스가 맞춰져있습니다. 그 스킬에 추가 효과까지 탁월합니다.[예를들어 기술이 카운터났을 때 화랑이 얻게 되는 이득이 되는 상황]

 

그 이유가,

이플레이 가능할 수 있게끔 만들어주는 기술들이 존재합니다. 또한 저플레이가 가능할 수 있게끔 기술들이 확실히 존재합니다. 꿀리지 않습니다. 어떤 식으로 플레이하든

게다가 모든 스킬이 밸런스가 적절하게 맞아떨어져서, 어떤식으로 플레이하든 기술을 잘쓰고 자세에 따라 기술만 잘쓰면 엄청 강합니다.

 

그럼 화랑이 하이브리드처럼 이렇게도 저렇게도 되고 철권상의 최고 강케군요? 아뇨.

왜냐하면 난이도와 결부됩니다. 인간의 한계로써 모든 스킬을 적재적소에 쓰기란 컴퓨터가 아닌이상 불가능에 가깝습니다.

결국 상급수준의 컨트롤을 가진 유저만이 화랑을 잘 다룹니다.

그렇기에 결국 화랑은 어려운 케릭터, 고급 케릭터입니다. 대신에 잘 다룰줄만 알면 화랑유저는 정말 파해하기 어렵고 강력한 케릭입니다. 어쨌든 케릭터의 밸런스는 맞으나, 그걸 운용하는 유저의 운영 난이도에 봉착하여 다루기 어려운 케릭터가 되서, 유저층이 넓지 못합니다.

대신에 한가지 확실한 건 수준급플레이어가 화랑을 할 경우, 엄청난 사기케릭이 될 수가 있다는 겁니다.

 

 

자 검투와 어떻습니까?

검투 스킬 진짜 많습니다. 거기서 어느하나 버릴 스킬 있습니까? 하나도 없죠. 맹독마저 딜투일때라도 스택쌓기용으로 쓰입니다.

저스트 타이밍에 후방에서 바로 후방잡을 수 있게 뒤잡기잡고 다음 스택쌓을 때 풀스텍이 될 것인지 계산까지하며, 질풍가르기 꼬박꼬박넣을 정도로 컨트롤 좋은 딜투사.

스킬의 무빙성,회피성, 뎀감의 퍼센테이지,뎀감기의 적용시간,패턴사이의 사각지대까지 이용할 정도의 수준급 검탱유저

 

이렇게 한다고 해서, 과연 퓨어 딜러/탱커보다 검투사가 넘어설 수 있습니까?

안되죠. 왜냐 밸런스가 안맞는데?

먼저 검딜으로서 님께서는 말씀하시는 유저들이 받아들이고 컨셉화된 찌르기가 현재 면역상태, 보호막때 찌르기 안들어감, 스텍도 물론 안쌓임.

 

검탱으로서 파티보조 스킬 부재는 개인의 컨트롤로써도 어떻게 할 수 없는 부분. 자힐부분도 마찬가지, 자기 보호 부분인 철갑도 마찬가지.

 

 

샨들만 얘기하면 지긋지긋하니까 그 이하 인던

이하 회,발상 인던에서도, 검투가 딜러가 아무리 딜열심히 한다한들 법사, 무사 그리고 이젠 광전에 따라갈래야 따라갈  수 없습니다.

회상막보 땡기는 거 검투는 긴회 노쿨에다가 회피기만 3개라서 죄다 피하고 딜한다해도, 무사도 똑같이 땡기는거 피하는 건 한번에 불과하지만 그 한번 피한 것에 급소-일도-일섬에 비할 거 같습니까?

게다가 강격베기가 초기화문장까지 있고 고급문장으로 위력증가문장까지 있는데 어때요? 실상데미지? 골고루 다 쓸라해도 이 스킬 쓸 시간은 또 있던가요? 스텍은 쌓이나요?

멜상 촉수 한마리 손쉽게 잡히나요?

 

58렙으로 돌아가서

공상 막보 쫄 솬될때 회베가르 쿨이면 이 많은 무리 한방에 컨트롤로 어케 처리가 손쉽게 되나요?

검상 막보 쫄 1~2마리쌓일 때 어케 소화되나요? 회베가르도 안될껄요?[60렙 60렙 무기낀 검투일 경우 말고요]

 

 

검탱 피격최소화한다 한들, 도트템을 자기 소화할 수 있습니까? 창기는 철갑쓰고 자힐로 오히려 최소한 자신의 체력을 유지할텐데?

검탱 무막생겼다하나 창기이상급의 컨트롤로 스테미나 회복하더라도, 그에 비해 엠관리는 어떤편인가요?

그리고 아무리 퓨어탱커지만 그 퓨어탱커의 스테미나 회복율과 관리와 검탱과 비교했을 때 어떤가요? 안그래도 그놈의 하이브리드라는 이유로 스테미나 전체 게이지도 200 적죠? 회복율도 적어야 되는 것도 하이브리드라서 회복율도 적는 것도 그렇다 칩시다.

 

 

그렇다면 모든 스킬을 골고루 쓰면 스테미나가 회복될 수 있게끔 해야되죠? 근데 모든스킬에 스테 회복됩니까?

찌르기 막타에 된다하는데 실질상 막타까지 쓰고 딱딱 연계해서 가르기 쓰지도 않죠? 물어뜯기 안되죠?

몰아치기도 쓰다가 중간에 방캔하면 마저 다 안 채워지는 거 아시죠? 그에 비해 긴급회피 소모량은 문장안찍으면 2번밖에 못쓰죠?

 

아, 창기도 충맹,철갑은 스테미나 회복 안되잖아요? 이런소리는 하지마세요. 퓨어탱커니까요, 이 퓨어탱커에게 죄다 스킬이 왠만해서 회복이 되거든요

 

게다가 무막은 창기것보다 은근 칼방막 타이밍이 똑같지 않죠? 또한 무막캔슬이 그닥 창기 방막캔슬만큼 후딜줄이는 효과도 못보죠?

또, 그림자 바꾸기 모든 인던에서 재치있게 사용할 만 한가요?

 

멜상 막보 버텨줄 때 자기딴에는 재치있는 플레이랍시고 그림자 바꾸기 쓰고 스테미나 바닥치는 상황에서 탱킹하기 원활한가요?

또, 그 그림자바꾸기라는 스킬의 활용의 빈번도는 어떠한가요? 자주 써먹나요? 탱킹을 하는데 유익하게끔

자주자주 써먹을 수 있나요?

 

그림자 분신의 활용도는 어떠한가요? 제물대타로 써보기? 어글역전으로 패턴캔슬하기? 이러한 활용도를 써먹을 줄아는 유저의 역량 컨트롤??? 이게 탱커로써의 역할이 최대화 되었다 볼 수 있나요? 정령도 하는건데??

 

 

 

결국 검투 지금 밸런스 안맞는 겁니다. 타클과 비교해서 상대적인 시점으로 보면 더더욱 안 맞네요.

개인 컨트롤로 날고 기고 한다 한들 최고의 딜로, 최고의 탱커로 거듭난다고요?

 

그리고 난 이 도.

이건 테라의 무막생기기전 검투탱과 똑같은 상황이라고 볼 수 있네요.

상위 또는 소수만 하던 검탱상황. 결국 최고의 딜러가 좀 되볼려면 파일럿의 재량을 많이 타니까 심각해진다면 이 상황이 될지도 모르겠네요.

 

아십니까?

검탱의 하드코어함에 많은 검투유저들은 딜투사를 했습니다. 일부 방어구를 고강하고 회피탱에 요령/실력이 있는 탱투사유저가 하거나, 방어구는 적정강화상태지만 컨트롤이 정말 뛰어난 탱투사만이 했죠.

아카샤에 수면-돌진에 갈리는 것때문에 창기탱을 선호했었고.[일부 검탱 어글너프먹기전에는 어글력 좋았을 때였던 황미,아캬샤시절에서 검탱을 찾기도 했지만 매우 드문 일]

 

공,검상시절에도 역시 많은 유저들은 창기를 선호했습니다. 왠만한 넴드가 다 벽탱이 되었고, 곻정 후방딜딸 치기에는 창기가 제일 좋았거든요. 검탱도 가능하지만 엄청난 피격과 힐러의 부담을 요했습니다.

 

회,발상 시절에는 더욱이 일반형모습의 중형보스몹, 검투사를 탱커로 인식하지 않아 생기는 각종 버그패턴, 막보의 쉴새없는 패턴에 탱투사는 더더욱 소수가 됩니다.

 

결국 검투탱은 상위 1프로, 또는 극소수 그들만의 리그격인 검투사였습니다. 그걸 인지했기에 블루홀도 검투탱의 무막패치를 통한 난이도하향이 있기전에는 아직 검투사를 탱커로 매칭하게끔 못하고 오로지 딜투사로 밖에 인식해서 매칭되게 했다 라는 말도 했었구요

 

마침내 검투탱의 대대적인 무막패치로 엄청 난이도는 낮아졌습니다. 그래도 최소한 지금 검투탱은 예전에 하드코어하지않기때문에 진입장벽이 대체로 낮은 편이죠. 이건 검투탱 유저수가 늘어남을 의미하죠.

근데 해본 사람은 결국 창기와 맞닿뜨리게되면서 비교하다보니, 검탱의 부족함을 깨닿게 되죠. 현재 그 부분을 컨트롤로 극복한다고요?

 

지금의 검탱에 있어서 부족한 점은 파일럿의 변수가 아닙니다.

오히려 이전의 과거에 부족했던 점이 파일럿의 변수 = 즉 컨트롤이었죠.

이전에 해결한 것이 창기의 방막=검투의 쌍막입니다. 이전에 검탱에게 있어서 제일 중요하게 작용했던 컨트롤은 바로 회피였습니다.

그걸 완벽하게 파해해서 내놓은게 블루홀의 쌍막이라는 겁니다. 창기랑 똑같은 것을 줌으로써 회피의 고질적인 검탱의 부족한 부분을 해결한 겁니다. 해결하고도 아직 현재 검탱이 안고있는 문제점들이 검투탱의 컨트롤로 해결거 같습니까?

또한 과연 상향패치를 해도 컨트롤로 해결할 수 있는 방향으로 패치가 될거 같습니까?

 

 

 

여튼 파일럿의 변수에 따라 최고가 된다는 점에서 밸 런 스와 난 이 도라는 뒷받침 전제조건 없이는 위와 같은 결과를 초래합니다 결국.

그리고 누누이 말씀드리는 데, 게임할 때 어떠한 클래스가 그들만의 리그가 되서는 안됩니다.

 

 

글고 솔직히 소수의 컨트롤이 좋은 사람은 그 케릭 능력이상을 뽑을 수 있다는 건에 동의합니다. 하나의 자기 클래스를 이마늠 다룬 줄 안다는 자부심이 생기죠.

 

근데 현재 검투상황이

소수의 컨트롤이 좋은 딜투유저가 그 케릭 능력이상을 뽑아도 타클과 비교가 안되거든요.

 

 

마지막으로 이동건 디렉터가 이런 말을 했을텐데요.

좀 더 캐쥬얼한 게임으로 만들고 싶다라고요.

 

님말씀대로 지금 검투사가 파일럿의 변수에 따라 최고의 딜러/탱커로 거듭날려면

그에 알맞은 상향패치가 이뤄져야겠죠. 순수스펙을 상향시켜주던가, 님이 말하는 질적상향이라도 시켜주던가 근데 아시죠?

결국 질적상향이 이뤄진 건 그 케릭의 성능이 좋아진것이므로 순수스펙상향에 포함된다는 사실을...

 

이런거 없이 도대체 어떻게 파일럿의 변수로 최고의 딜러/탱커가 됩니까?

초 인벤인

Lv87 공군검투사

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