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[잡담] 후...아직도 검탱 할만하던데요. <<이런 사람들 보세요.

아이콘 아버지
댓글: 6 개
조회: 680
추천: 4
2014-08-19 12:27:14
님들...지금 킵이 수월하다 느끼는건
넴드 렙이 68로 되어있기때문임.
그나마 보정수단인 각인서나 악세가 있어서
상대적으로 과거와 비교해도 잘터지는것처럼 느끼는거죠.
극유발로 승부하는 딜러들의 공통점은 유발대비
힘수치가 낮아서 자주 터지긴해도 엄청난 뎀은 또 안터져요.
이건 뭐 별개의 문제라 봐도 되구요.

중요한건 여기부터입니다.
도발의 포효와 도발난무.
전선유지와 충격의 외침.
전투의 의지와 필살의 의지.
이 세가지 스킬을 비교하면서 또 설명해드림.
(이젠 지겨운 수준이네요.)

1. 도발난무vs도발의 포효.
→도발난무는 쿨 6초(비약적용가능)
도발의 포효는 쿨 10초(갑바옵션으로 쿨감 1초가능)
이것만 놓고보면 도발난무가 좋죠??
야수의 문장도 적대치 20%증가. 동일하구요.
근데 강화탄 효과를 보면
도발난무는 공격력 증가, 도발의 포효는 적대치 증가입니다.
도발난무라는 스킬 뎀자체가 개쓰래기에요.
거기에 공격력 증가해서 추가적으로 얻어지는 적대치가...
말하기 민망한 수준입니다.
반면에 도발의 포효는 타격뎀 없어요.
단순히 스킬 고유의 특성에 힘을 보태주는 효과죠.

2.충격의 외침vs전선유지.
두 스킬이 쿨은 비슷합니다. 쿨감문장 적대문장 있구요.
충외가 검탱 제2의 어글기여서 더욱 강력했던 시기도 있었죠.
헌데 기초설계상 탱이었던 검투를 딜과 탱으로 나누는
하이브레기패치가 있은뒤 얼마 가지못해
딜투의 충외역시 적대치가 꽤 높게 책정이 되어있어
파티사냥간에 불편하다.라는 진정이 들어갔죠.
그덕에 적대치가 있긴한건지 싶을 수준까지 내려온게
지금의 충외입니다.
전선유지는 기존의 창전체를 창멘으로 만들어준
신스킬입니다.
리액션면역을 주어서 어떤스킬을 시전하던 전유상태에선
시전하는대로 꽂힙니다. 덕분에 피빞에서도 좋죠.
거기에 기본적대치도 무시할수 없는 수준에 야수의 문장도 있구요.
자..스턴면역인 인던에서 충외가 가지는 메리트가 큰가요??
전선유지의 메리트가 큰가요??

3. 필살의 의지vs전투의 의지.
둘다 근접타격 스킬의 쿨을 반으로 줄여주는 효과가 있죠.
대신 검투에겐 치저 감소라는 패널티가,
창멘에겐 공속증가+문장으로 추가 공속까지 얻을수 있는
어드벤티지를 가지고 있죠.
도발난무 쿨 3초요??
방연도약이 2초대 쿨, 반찌 2초대 쿨, 압도 3초대 쿨입니다.
그런데 방연과 반찌는 추가적대치 문장이 또 있어요.
스킬마다 붙는 고유 적대치 외에 말이죠.

검탱이 창기의 어글력을 더이상은 따라잡기 힘든게
지난 주말 검투사 유리신풍님과의 실험에서도 밝혀졌구요.
(도와주셔서 정말 감사하단말씀 다시금 전하고 싶네요.)
지금 상위 1%라 하는 검탱을 위한 상향안을 주장하는것
역시 아닙니다.
그외의 검탱을 하려는 분들과 검탱을 하고있는 분들에게
조금이나마 상향이되서 게임을 하는데 있어
더이상 창기대용, 서브탱이라는 인식을 없애고 싶은겁니다.

서로 윈윈합시다. 네??씨발 분탕질 그만좀 하시구요.

Lv66 아버지

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