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[잡담] 다른 분들의 생각과 짬뽕해본 상향안.

어쭈구링
댓글: 3 개
조회: 282
2014-06-07 11:34:11

저는 한시도 쉬지 않고 정신없이 이거저거 하는걸 좋아하는 성격이다보니

 

연계기가 엄청 자유스럽게 해줬음 싶었는데 보니까 기존의 무사연계수준에서 어느정도만 개선해줘도

 

좋다는 분들도 많으시니까 한분이 말한대로 연계를 일섬도 모든 스킬에 연계되도록 하고

 

일도를 50%확률이 아닌 그냥 쿨이 없는 무한으로해줬으면 어떨까싶네요..

 

대신 데미지와 다운율을 대충 70%정도 크게 줄이고 말이죠..

 

이리되면 가장 중요한 일섬도 살릴수있고 일도없을때 쌩스킬 갈겨야 돼는 거지같은 일도 사라지고

 

또한 제가 연계기를 원한 가장 큰 이유중에 하나인 딜로스도 사라져요..

 

거기에 대부분의 스킬들 쿨타임감소좀 해주고 엠효율문제도 개선해주고

 

힘모으기도 8초에 1초간 딜로스얘기하신 분 얘기도 맞는 말이니 그걸 패시브화하던가..

 

그런데 제가 보기엔 패시브까진 해줄 가능성이 극한으로 힘들다고 생각되니

 

광전의 광폭화스킬정도로 해주는게 어떨까싶어요..

 

쿨타임 30초정도에 스킬데미지 10%증가를 15초정도로 해주고 문장으로는 유지시간 증가 30%증가문장하고

 

성능증가 30%~50%증가 문장이 나오면 어떨까 싶어요..

 

그리하면 밑에 분 말대로 힘모으기로 인한 딜로스도 없어지고 성능도 업그레이드 되고 좋을 듯 싶어요.

 

무사하면 묵직한 이미지도 강한데 그 강한 이미지에 급소/일도/일섬 3개가 핵심이잖아요 ..ㅇㅇ.

 

그러한 이미지에 일도만 쿨없이 무한사용가능하게 해주고(대신 그에 맞게 데미지와 다운률하향)

 

일섬도 일도에만 의존하지 않고 일도처럼 연계기로 넣는 전용스킬로 바꿔준다면

 

일도에만 신경쓰던 일섬이 다양하게 사용가능하기에 pvp에서도 적의 의표를 찌를수가 있을듯싶네요.

 

순간 몰아치기에도 아주 크게 도움될테구요.단순히 딜로스로 생기는 딜손해만 생각하면 일도 하나만 무한으로

 

사용가능하게 해줘도 일섬의 딜로스문제가 해결되지만 딜로스의 문제만이 아니니..

 

최소한의 다양성을 위해서..뻔한 칼질에 대비하기 쉽던 기존에서 바뀌는거니 pvp에서도 언제 일섬이 날아올지 모르기에

 

적이 그만큼 대응하기가 힘들어지겠죠.

 

그리고 신스킬하나 줬음 싶어요..뒤잡기에 이은 전용콤보로만 쓰는 스킬로  편의상 대충 은섬이라고 명칭.

 

바로 칼을 잡고 자신의 겨드랑이 사이로 푹..!!!하는 스킬이죠...옆에서 보면 흡사 자결하는듯한 모션..!

그리하면 엄청난 재미가 생길거같아요...ㅎㅎㅎ시전시간은 기본적으로 빠르게 해줘야 하구요.

 

무사의 뒤잡기는 스턴기능이 없으니까요..데미지는 대충 쌩으로 쓰는 급소데미지정도가 어떨까 싶네요.

 

문장은 데미지증가하고(문장찍으면 힘모찍은 급소데미지정도 나오도록) 쿨타임감소 두종류..~

 

또한 거기에 맞춰서 당연히 뒤잡기도 같은 쿨 적용..기본 쿨타임도 같고 쿨타임감소문장도 똑같은거로~

 

뒤잡기 기본쿨타임도 25초에서 12초정도로 낮쳐주고요..이러면 급소/일섬에 이은 핵심스킬이 또 하나 생기는거..!!!

제가 생각한거긴하지만 충분히 무사의 이미지에도 어울리는 스킬 아닌가요?..또한 허전한 뒤잡기에서 연계기를

 

줘서 뭔가 있어보이기도 하고 말이죠..ㅋㅋ.그리고 무사의 부족한 스킬갯수문제도 해결되고..

 

마지막으로 모든 스킬 사용중 긴급회피와 뒤잡기로 캔슬시전가능하도록..그러면 생존율이 대폭 올라가겠죠.

 

그리고 문포감소도 대폭.. 대폭...대폭...아주 크게 대폭..!!!!!!!!!!절실하게 감소해줘야 돼요...ㅋㅋ

 

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아주 짧게 요약해보자면

 

1.일도 초기화대신 100%무한사용(그로 인한 데미지와 다운율 대폭하향..생기는 이득은 딜로스문제가 사라짐과 더불어

생존문제도 좀 좋아짐)

 

2.일섬을 일도처럼 모든 스킬에 연계가능하도록 연계전용으로 탈바꿈.

 

3.전체적인 쿨타임감소와 엠효율문제 개선.

 

4.힘모으기를 쿨타임30초정도로 대폭 늘리고 1회타격이 아닌 지속시간 15초정도와 더불어 문장도 두개정도 추가.

 

5.뒤잡기의 쿨타임(전체적인 쿨타임감소에도 있지만 신스킬추가를 위해서 따로 또 설명)을 12초정도로 줄이고

 

쿨감문장도 주면 최종 10초에 한번정도 사용 가능하도록 변경.

 

6.긴급회피와 뒤잡기를 모든 스킬사용중에 캔슬시전가능하도록 변경.(생존율이 겁나게 올라감)

 

7.뒤잡기에 이어 사용할 뒤잡기전용 신스킬 추가.(스킬명은 대충 은섬-- 보이지 않는 곳에서 찌른다는 의미로)

뒤잡기에 이어서 겨드랑이 사이로 빠르게 뒤로 찔러넣는 스킬.

 

무사의 이미지에도 잘 맞다고 생각하고 또한 무사는 대표스킬이 솔직히 너무 급소/일도/일섬에만 목을 매달다보니

 

이거 추가해준다면 새로운 주력스킬이 생길거라 보고 재미면에서도 다양성면에서도 활용성면에서도 그 어느하나

 

빠질게 없다고 봐요..또한  데미지증가와 기본쿨타임과 쿨타임문장을 뒤잡기와 동일하게 설정.

 

 

이정도가 제가 다시 생각해본 상향안..~어떤가요 ㅇ_ㅇ

Lv70 어쭈구링

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