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[캐릭터] 공속이 좋은이유

희망의하늘
댓글: 29 개
조회: 6579
추천: 1
2011-02-16 12:36:21

딜러들 기준 무기에 붙은 수많은 옵션들

 

데미지류 : 후방 소형 중형 대형 나를적대 다운 분노

 

회복류 : mp0.2 mp50%확률회복

 

그리고 공속

 

공속은 데미지류 모든 것과 회복류를 포함시키는 테라 시스템 딜러의 최고의 옵션입니다.

 

왜?

 

개당 공속 8% 증가 - 1개 비교시

 

공속적용전 기준시간으로 100번 때린다고 했을 때 108번을 때릴 수 있습니다.

 

다른 데미지류는 개당 4~6% 데미지 증가이기 때문에 1개 비교시

 

100번 때린다고 했을때 104~106방 데미지까지밖에 나오지 않습니다.

 

그것도 몹 타입 및 상황에 따라 다르기 때문에, 모든 몹에게 적용 가능한 8%보다 효율이 떨어지는건 확실합니다.

 

물론 복리류로 적용될 경우, 고정된 공속 + 보다                                             - 확실치 않습니다. 공속도 복리적용되나?

 

계산하면 일정 수준을 넘어가면 데미지보다 좋을수도 있겠으나..

 

그게 5개 옵이 죄다 일반, 후방, 중형으로 도배되어 있을 확률은.. 위에도 말했듯이 그 옵션 적용되는몹만 잡는것도 아니고.

 

 

 

 

 

 

그리고,

 

공속이 올라가면 모션도 빨라집니다.

 

이 게임시스템은, 이속과 공속으로밖에 모션에 영향을 주지 않는데,

 

이속은 말 그대로 이동만 관여하며,

 

회피부터 시작해서 전투 시작 및 아이템 사용까지(!) 모든 것이 공속에 영향을 받습니다.

 

법사 신속키고 마을귀환주문서 써보신분은 아실듯..

 

심지어 회피 기술조차도

 

공속이 30%되면 텔레포트급으로 빨라지지만,

 

공속이 -30%일 때는 이건뭐.. 지렁이 기어가듯이 느려집니다.

 

 

 

 

 

또 모션이 빨라짐으로 해서 생기는 이득

 

성인게임이니 아시는 분은 아시겠지만,

 

10만 데미지를 느리게 1번 주는것보다

 

2만 데미지를 빠르게 5번 주는것이, 더 안정적입니다.

 

1번은 All or Nothing이고, 모션이 느리기 때문에 만약 공격중에 다운이라도 당하면 망합니다. ex) 광전 모아치기? 법사 지옥불

하지만

5번은 1번 쓰러지더라도 나머지 4번을 들어가게 한다면, 8만 데미지를 들어가게 할 수 있기 때문에, 다운한번쯤은 뭐 시간 조금 늘어난 것밖에 타격이 없습니다.

 

또 몬스터는 피 120%를 달게하든, 100%를 달게하든 어차피 죽습니다. 좀 과장이 섞이긴 했지만..

 

 

 

게다가, 평타로 채우는 엠회복까지 포함시켜 봅시다 (법사 제외)

 

평타류로 엠채우는 스킬 등등의 효율은

 

상대방에게 데미지를 입힐 경우, 그 %를 들고오는 시스템이 아니라,

 

단순이 얼마나 상대를 더 많이 때렸는가로 엠회복이 결정되기 때문에

 

공속이 올라간다->엠회복도 더 빨리 채울 수 있다. -> 사냥시간이 줄어든다.

 

여기서 게임옵션을 얼마나 생각없이 만들었는지를 알 수가 있습니다.

 

1. 타격시 엠피 0.2% 회복 써봐야 100방 칠때 총 MP기준 20%가 차지만, 공속은 100번(공속적용전 기준시간) 타격시 8번 때리는 것만큼 찹니다.. 

 

8번 때려서 찬 MP vs 총 mp 20% -_- 비교가 안됩니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

다른 옵션들이 더 좋아지기를 바라며 이런 글을 적어봅니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

결론,

 

1. 단순히 8%가 올라간다 -  5%등의 데미지류보다 좋다

 

2. 모션 가속 -> 회피 가능->다운 등 경직 및 피소모로 인한 죽음 등등 없이 빠른 클리어 가능

 

3. 엠회복 가속->많은 엠을 통한 빠른 클리어 가능

Lv79 희망의하늘

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