안녕하세요 푸른바늘입니다
오늘 제가 신규유저를 위한 또는 다수의 캐릭을 보유하신 유저분들을 위해 직업별 정리는 개뿔
그냥 관심 조금 받아볼려고 쓴글이니 이해 바라며 이 글은 100%본인의 생각이므로
오해없으시길 바랍니다 필자는 현재 모든 클래스를 65까지 키워본 바탕으로 쓴 글입니다
(이글의 문맥을 설명드리는것을 잊었습니다. 이글은 제가 생각하는 각 클래스 장점과 단점 그리고 상향후
저의 생각을 정리한 글이라고 생각해주시면 됩니다 100%본인의 내용이므로 분명 틀린내용이 존재합니다
다만 아 이사람은 이렇게 생각했구나 정도로 받아들여주시면 감사하겠습니다)
그럼 직업의 종류부터 알아보도록하겠습니다
직업의 종류는
중갑류- 창기사-광전사-마공사
경갑류-검투사-무사-궁수-비검사
로브류-법사-사제-정령
중갑류
창기사- '과거의 창느님 창신은 이제 없다! 지금은 광탱의 시대이니'
정말 말도 안되게 과거부터 지금까지 수많은 너프를 당해왔던 창기사 그럼에도 불구하고
검탱의 개편과 광탱의 등장은 참 어이없는 상황입니다.
필자가 생각하는 창기사의 장점이라면 안정적인 어글력과 가장 단단한 탱탱탱킹력이죠.
하지만 실제는 검탱이 더 단단하다는거~
그럼에도 창기사가 아직 입지를 굳건히 지킬수있는것은 바로 보다 탱에 가까운 스킬때문인데요.
우선 첫번째로
도발의 포효- 최대 10m의 시전자의 주변의 모든 어글을 가져오는 광역 어글스킬
검투도 충격의 외침을 보유하고있지만 도발 쿨타임-8초/ 충격- 재감문장시 20초
(참고로 도발스킬은 비약이 적용이안된다고합니다)이장점으로 재빨리 어글을 회수할수있죠.
두번째로
반격찌르기-시전중에는 다운과 경직 무시와 받는피해까지 50% 감소
알고보면 희대의 사기스킬이 아닐까 싶네여 그것도 쿨타임이 5초라니.. 포효의 문장으로 맷집 21증가에
더하면 정말 압도적으로 탱킹한 창기사의 입지가 굳건하다고 할수있죠.
.
세번째로 다양한 상태이상 스킬 창기사에게는 방패치기.작살,포획2번사용.방어구부수기.충격의 맹타. 위협의 파동
심지어 도약공격스킬까지 공격속도 30%감소 추가효과까지 있는 상황이죠.
네번째로 철갑의 의지와 신뢰오라 전선유지.수호의 맹세,회생의 의지 거의 힐러와 동급일정도로 다양한
자버프스킬들이 많네여.
통합적으로는 창기사가 왜 창느님 창신이라고 불리는 이유를 알겠죠?
정리를하자면 창기사의 강력함은 탱킹하면서,상태이상면역 스킬 다수보유,짧은 쿨타임 스킬입니다.
하지만 창기에게도 단점이 있다면
전멸기나 방어력을 뚫어버리는 강력한 스킬을 피할수 있는 스킬이 물러서기 하나뿐이라는점
또한 한번의 실수로 파티 전멸을 만들수도 있다는점
그리고 몬스터의 패턴에 익숙해야한다는점
마지막으로는 데미지가 타클래스에 비해 약하다는점
그리고 필자가 느낀점은 타클래스의 공격력이 올라갈수록 빡친다는점 어글이 계속 해서 뺏기면 그만큼
창기사가 다시 어글을 되찾아와야하니 mp소모도 심할뿐이며 무의미하게 반복해서 어글교환이 이루어짐
참고로 어글 되찾다가 막지못해서 죽는경우도 허다함
고로 창기사가 좋은직업이지만 그만큼 따르는 단점도 있는편이지요.
요즘 갈수록 창기사의 입지가 줄어드는 인던이 등장하는데 광탱의 등장으로 참.. 웃음도 안나오던군요
그럼 창기사의 pvp면을 살펴볼까요?
창기사에게 pvp에서 가장강력한건 역시 탱킹함과 상태이상스킬이죠
위에 정리한스킬대로 상태이상스킬은 다수의적은 물론이며 소수의적 또한 매우강력한 창기사
어떻게보면 정말 사기적인 직업인데도 불구하고 다만 안좋은점이 있다면 역시
타클래스와 비에 낮은 데미지의 차이 일것입니다.
그럼에도 pvp에서는 상위권 3위안에 속하는데요(힐러는 제외하겠습니다)
우선 짧은쿨타임으로 거의 피가 닳지 않아요 진짜.. 짜증날정도로 그놈의 철갑의 의.지가 사기라니깐요.
거기다 이번에 전선의 유지의 등장으로 거의 다운당하지않는 망부석같은 존재입니다. 공격스킬 대부분을
거의 막아버리니 결국에는 지속싸움이 될수록 유리한것은 창기사죠 하지만 스킬데미지 자체가 낮으니
공격스킬의 연계는 상태이상으로 계속해서 상대를 무력화시키는게 창기사의 장점이죠.
그럼 다음으로 광전사에대해 설명하겠습니다.
광전사-압도적이 딜킹력 그에 더하여 단단한 맷집 그것도 모자라 짧은 스킬쿨
정말 광전사의 위력은 요상때부터 인정되어왔으며 카슈같은 공팟에서는 광전은 2명이상 필요했으며
팀원의 40%의 딜량을 책임진다고해도 과장이 아닐정도입니다.
광전사의 스킬에 대해 알아보자면
무기방어(무막) 창기사와 같은 방어스킬을 보유한 직업인데요 이게 사기인게 마나가 100밖에 안들어가요
그것도 지속적이 아니라 한번막는데 100마나 인것이죠. 즉 검투와 창기처럼 지속적으로 스태미너를 소비하지 않는다는 장점이있죠
모아치기- 광전사의 압도적인 딜량을 책임지는 단 한방 엄청난 데미지를 먹여주는 강력한 스킬이죠
스킬쿨 또한 3초라 솔직히 저는 이 스킬밖에 쓰지않는편입니다. 다른 스킬은 데미지도 약한뿐이며
스킬쿨도 길고 또 번거로우니깐요.
하지만 광전사가 이 압도적인 딜량을 보유한 이유는 바로 문장과 버프스킬때문인데
광전사 대부분의 스킬은 데미지 증가와 치명 확률문장으로 되어있으며 높은 공격력때문에 데미지또한
강력할수밖에 없죠.
버프스킬은 두개가 있는데 광폭화,격노가 있는데 72066+51064
광폭화와 격노스킬을 동시에 사용하면 2만정도의 공격력이 올라가 폭발적인 데미지 증가를 느낄수 있습니다. 거의 3초에 한번씩 2만이라는 공격력을 더 넣는거죠
격노의 쿨타임은 긴편이지만 광폭화의 맷집40%감소임에도 힘20%증가 효과는 나쁘지 않습니다.
그럼에도 역시 딜킹의 광전사에게 단점이라면 바로 회피기와 mp소모 그리고 공속입니다.
광전사의 스킬 자체가 지속적으로 차징하면서 mp소모가 되기때문에 자벞스킬에 스킬 몇번쓰다보면 mp가 금세 바닥나버립니다.
그리고 차징자체가 시간이 걸리며 공속과 이속을 올려주는 질주와 광기증폭자체가 쿨타임이 너무 긴편이죠
또 하나로 생존기의 문제가 있었는데 회피기가 막는것밖에 없던 광전에게 이번에 새로운 돌진기가 생겨 회피기가 2개가 생긴셈이지만
솔직히 말해서 광탱의 긴급회피를 그냥 줬으면 하는 바람입니다. 늑골부수기가 있다 하지만 솔직히 스킬창 여유도 없고 순간적으로 차징해서 늑골 딱 눌러서 회피되면 모를까 두번 연타해야하는 불편함때문에 결국 다맞거든요. 그럼에도 광전은 강력한 딜킹의 입지로써 선호클래스 상위권에 속하죠
pvp는 이번에 돌진기 스킬 하나와 추가스킬로 사기라고도 불리우지만 역시 사람의 손가락에 다르기때문에 언급은 하지않겠습니다. 포화의 고아는 역시나 고아거든요
다음은 대망의 마공사
마공사-역대 직업중 개사기라고 불리우는 마공사 데미지면 데미지 회피기면 회피기 방어력은 말이 필요없다.
정말 말그대로 직업중의 최강이라고 생각합니다.
광전의 강력한 데미지와 탱킹함에 더하여 맷집감소 패널티도 없으며 더욱에 광전에게 없는 쿨초기화 회피기까지 있으니
거기다 자힐은 물론 데미지 증가를 해주는 디스펜서는 역대급이죠 90% 치명타 스킬의 비전충격타와
대부분의 스킬이 상태이상을 보유하고있습니다.
그놈의 센트리라는 포화에서 왜그리 더럽게 아픈건지 소환물까지 있던구요.
마지막은 역시 섬멸의 빛 데미지 11074라는 수치가 말이됩니까? 진짜 그 데미지는 거의 인던 전멸기에 가깝더군요.
패시브는 어떤지 비검사와 달리 다운되는 패널티도 없이 자동으로 보호막까지 생성되니
역관광 당하기 참 좋은 스킬입니다.
하지만 이런 최상의 마공사에게도 단점이 있습니다.
바로 mp소모량과 다운기에 약하며 너무나도 많은 유저들이 하고있다는점입니다.
여러 스킬쓰다보면 확실히 mp소모는 심한편입니다.
하지만 재사용8초라는 마력장전스킬로 그것도 거의 무의미하다고 할수있죠.
마공사는 죽었을때의 다운 패널티는 없지만 그냥 보통 다운되면 일어날때까지의 그 딜로스가 상당히 긴편입니다.
즉 그 순간에는 무방비 상태나 마찬가지입니다. 이 두개만 빼면 정말 사기적인 직업이죠
그렇지만 아쉽게도 좋은걸 혼자만 할수는 없잖아요? 너도나도 마공사하다보니 파티에 들어가기도 힘들고
결국에는 템격차로 벌어질수밖에 없을것입니다. 마공사는 그래서 돈이 꽤 필요한 직업입니다.
하지만 제약없는 pvp에서는 꽤 좋은편입니다
pvp에서 압도적이기에 말할필요도 없을거라 판단됩니다.
경갑류
검투사-쓰레기 그냥 쓰레기 이번패치 이후로 더 쓰레기된 검레기 저 또한 검투가 모티브이지만 진짜 못쓰겠더군요
검투의 회피기와 정신없는 속도 그 맛으로 하는거지만 솔직히 너무 약하잖아요?
진짜 얼마전까지의 모든 직업중 데미지 쓰레기로 알려져있는 검투입니다.
하지만 이번 상향패치로 데미지 증가로 드디어 검투에게도 무사나 궁수같은 신세계를 느끼나 싶을찰나...
이게 뭔가요.. 데미지 증가했지만 반대로 불편함만 생기더군요.
.
유저분들은 지금 맷집감소의 문제와 pvp의 문제로 논란이 많으시던데 솔직히 저는 그딴거 신경도 안씁니다.
전문적으로 애착이 강하신분들은 심각하게 받아들이겠지만 저는 그냥 재밌기만 하면 되거든요.
진지하게 설명해드리자면 다음과 같습니다.
검투사의 스킬패치는 다음과 같습니다.
연속공격의 경직발동이 2타로 변경- 스태미너 증가-몰아치기 뎀증가-투지 뎀증가-무막쿨삭제-파열스택삭제-필살의 의지 맷집감소 삭제 등등..
그중에 제가 가장 맘에드는거와 맘에 안드는거를 구분하자면
뎀증가와 파열스택 삭제 그리고 필살의지 맷집감소 솔직히 이것만으로도 충분한 상향입니다 저는 바랄게없어요.
근데 단지 몇개의 단점으로 재미를 완전히 잃어버렸습니다.
파열스택의 삭제 솔직히말해서 파열 10스택 쌓기도 더럽게 힘들고 데미지는 치명이 안터지면 뻥튀기도 안되더군요
그래봤자 50만..?
그래서 어처피 데미지도 안뜰거 파열스택을 그냥 없어지는게 나을듯싶었습니다.
하지만 확실히 파열스택이 사라지니 목표라고해야할까 그런 재미가 없어지더군요
차라리 파열스택도 유지하고 데미지도 증가했으면 바램입니다. 파열스택으로 터지면 100% 치명타가 터지게 말이죠
물론 밸런스 파괴가 될지도 모르지만,
이미 맷집감소가 대폭하향된 시점과 검투의 장점인 높은 치유발조차 무의미한 상황 광전이고 무사고 마공사고 궁수고
다 이미 데미지자체는 상향된시점에서 밸런스 무슨의미가 있을까 싶을정도입니다.
그리고 또 어떤 유저분이 쓴글에서 봤는데 검투의 장점은 다량의 회피기였는데 이젠 타클래스도 다량의 회피기를 보유한 상태이니 무의미해졌다는 말이있었습니다.
말 그대로 검투의 생존기는 전멸기 무시와 같은 패널티와 생존기들이 생겨서 있으나 마나한 존재입니다.
그리고 제일 짜증나는게 바로 무쌍;가르기-질풍가르기 연계인데요 질풍가르기의 스킬은 10스택이 되어야 폭발적인 데미지증가를 가질수있습니다.
그런데 이번에 질풍가르기 쿨타임이 6초가 되버리는 바람에 7스택을 넘어가기도전에 자꾸 무쌍;가르기 다음으로 질풍가르기가 써지는것입니다.
왜 그런 연계시스템을 만들었는지 모르지만 일일히 스킬들 다 누를수 없으니 자동연계가 필요하긴한데 이상하게 왜 그놈의 가르기-질풍가르기
이연계를 만들어놔서 사람을 짜증나게 하는지 모르겠더군요.
그래서 지금 관짯습니다 접었어요. 재미가 뚝 떨어지더군요.
다음으로는 pvp의 검투로써 솔직히 평타 2타경직 전 경직을 잘 넣는편이 아니여서 모르겠습니다 그냥 공속이빠르고 스킬콤보연계가 재밌어서 그재미로 했거든요.
확실히 힐러의 스킬을 끊을때를 위해 경직을 넣을필요가 있었지만. 데미지 자체가 안나와서 끊으나 마나였습니다.하지만 투지같은데를 생각한다면 확실히 1타경직의 삭제는 큰문제인것 같습니다
그리고 저는 칼검pvp를 해왔기에 콤보라고는 뒤잡-강격-투지or물어-몰아 이런 콤보밖에 하지않았거든요.
가르기 자체가 시전딜로스가 너무 길고 맞추기도 힘들뿐이며
파열이나 질가로 다운시키지 않는이상 콤보가 힘들고 그에 비해 상대가 너무 아파서 연달아 콤보가 이어지긴 힘들더군요.
확실히 pvp에서는 가르기 딜로스를 삭제해주길 바라고있습니다.
무사의 턱부수기처럼 연계의 쿨타임이 딱딱 맞았으면 좋겠더군요.
무사- 클래스 상위권에 속한 직업 턱부로 모든것이 시작되었다.
무사는 턱부수기 이스킬 하나로 모든것을 종결시켰다고 할수있습니다.
턱부 스킬 자체가 일섬-일도-급소 이 3개의 스킬 자체로 연계의 시초가 되어서
쿨타임도 대충 초기화가 되면 비슷하게 맞게되어 거의 회전베르기나 후려치기는 쓰지 않을정도입니다.
데미지도 엄청 아프며 상태이상면역스킬이 3개나 되는것이 전부 연계가 가능하기에
연계콤보를 맞게되면 너무 아픕니다. 거기다 치유발까지 높아져 데미지 증가는 무서울정도입니다.
그럼에도 아직까지 무사의 장점은 남아있는데
바로 회피기입니다 긴급회피 20%초기화가 50%가 아닌가 싶을정도로 너무나도 초기화가 잘되더군요
무사 또한 자버프 스킬이 존재하는데 바로 기백입니다. 재감을 찍으면 짧은편에 속하며 힘29 공속 8%라는 격노와 같은 효과를 가져오니 안그래도 무서운데 기백키고 달려오면 무조건 도망가야합니다.
하지만 무사에게도 단점이 존재합니다
바로 mp소모량과 공속입니다. mp소모량은 법사다음으로 광전과 비슷하게 mp소모가 극심한 상태입니다 또한 공속이 매우 느리면 스킬모션도 느려져 답답함이 느껴집니다.
하지만 공속이야 쌍공도 넣고 각인도 넣고 하다보면 개선이 되지만 역시 데미지를 포기해야한다는 단점이 있습니다.
이것만 빼면 마공으로 다음가는 상위권에 속한 클래스입니다
궁수- 징표와 죽은척이 변수라니
징표의 효과-징표를 찍은대상에게 20%데미지 증가 효과
데미지 20%증가라니.. ㄷㄷ인벤방송에서 개발자가 말했어죠
궁수는 한방데미지로는 광전과 같이 동급으로 만들고 싶다면서 말입니다.
이번에 치유발 증가와 증표로 인해 압도적인 딜량으로 상승한 궁수 돌차의 쿨 감소와 화살비데미지까지 증가하여
너무나도 상향한 궁수가 증표의 쿨타임이 40초였던것이 4초로 줄어들어 지속적으로 강력한딜을 넣을수 있게되어
더욱더 주목받고 있습니다.
그것도 모자라 죽은척의 쿨타임이 재감하면 48초라니.. 거기에 피회복문장까지 있으니
인던이고 pvp고 궁신이 다시 돌아온것이죠
하지만 그것도 마공에게는 역부족이었으니 딸피를 죽이려하면 죽어있고 그놈의 임펙트때문에 보이지도 않고 짜증나...
궁신에게 다만 약점이 있다면 회피기죠.
실제적으로 법사와 같이 회피기는 한개 그리고 이탈 공격뿐이죠.
그럼에도 법사는 순간이동 변수와 공간왜곡이라는 사기스킬을 겸비해 결국에는 생존기면에서는 달라진게 없습니다.
굳이 따지자면 법먼지보다는 나은 방어력이죠
원콤도 아닌데 날 못살린건 힐러탓이야~!! 우헤헤
비검사-묵념..
최초에 나왔을때의 그인기는 어디로갔나.. 데미지 대폭하향과 그놈의 맷집패널티.. 법먼지보다 더 심한
비검사의 물몸이라니
한때는 순간도약이라는 도약성 회피기와 반격이라는 사기적 스킬 그리고 어둠의 장막이라는 전멸기 패시브까지 정말 파격적 op클래스로 인정받았으나..
다른클래스는 뭐가 생기고 뭐가좋아지고.. 그랬는데 비검사는 어둠숨기? 뭐냐 이거?
왜줬는지도 모르고 쓸곳은 있는지도 모르는 이 스킬 딸랑준 비검사.. 그것도 모자라 다른 타클래스의 데미지는 증가하고 몬스터의 데미지도 증가했는데
나의 데미지는 그대로고 법먼지와 같이 한방 맞으면 죽는데 어떻하라는 것인지..
지금 법사와같이 상향 비애의 1순위로 뽑히고 있죠.. 검투는 그래도 스킬상향이라도 했지..
압도적인 쿨타임 압도적인 스킬 모션 딜로스(다 피하더라고여) 그것도 모자라 물몸인 맷집.. pvp에서도 인던에서도 비검사는 쩌리 신세입니다.
로브류
마법사- 숨은 쉬고있는지 묻고싶네여
인던에서 공간왜곡이 정말 한수일지 모르지만. 지속뎀은 어떻게 감당이 안되더군요 아파 뒤지겠어요
실수라도 한번 하면 그냥 골로가버리니 역적이 되어버리고 그놈의 퀴르갈이 문제라니깐.
안그래도 먼지인데 지옥불 시전은 뭐그리 긴지 지옥불 쓸려고하면 그놈의 랜타는 왜 나한테 오는것인지
지옥불 시전만 없애도 숨은 쉴듯하네요 아니면 거리를 넓혀주던가 차라리 메테오가 더 낫겠다.
마나는 왜그렇게 다는것인지 지옥불데미지 들어가기전에 mp가 소비되니 쓰면 죽고 회피하면 딜이 안들어가고 파광.. 파광.. 파광.. 쓸게 파광밖에없어
사제-그냥 완전체 죽지도않어 힐량은 뭐그리 많은지.. 바라는게 있다면 포화에서날까 mp소모량이 좀 심하던데
정령-수호의정령좀 패치하라고 어떻게 죽었는데도 쫓아오냐
메즈기 사기의 끝 그놈의 축해 사제 버프돌리면 또 마나 80%가 사라져있음 마지막으로 그 역병 은근 개꿀이던데
근데 인던에서 정령좀 쓰자 버그를 못고친다고 막아버리면 어쩌자는겨
어떻게보면 정령 소환하고 내가 딜하는게 어떤 템안좋은 클래스보다 더 잘나오는 경우가 있음
이로써 상당히 긴 직업설명을 마치겠습니다 오타나 지적은 달게받겠으며 욕은 하지말아주세요 ㅠㅠ
이로써 저도 다수의 캐릭을 보유한 유저로써 한캐릭을 집중하게 될것같습니다 관심 감사드립니다
필자의 말
너무 편파적인 글로 보일지 모르지만.. 저는 창기사를 아예 안합니다 힐러보다 안해요 그럼에도 창기사의 비중은 크고
힐러의 비중은 너무 적은감이 없지 않아 있지만..저는 힐러로 인던도 가본적이없기에 설명이 부족함을 느낄거라 생각하여 작성하지 않았습니다/ 그냥 다수의 캐릭을 경험해본 후로 쓴 글이니 이해해주시길 바랍니다.
이게 왜 tip이냐고 생각하시면 다시 설명드리자면 신규유저분들에게 각 클래스의 장점과 단점을 설명드리는 tip이며
기존 다수의 캐릭을 보유하고계신 유저에게 한캐릭에 열중할 이유를 설명드리고 있으며 가장 중요한 제가 지금
그런 고민이기에 이런 뻘글일지도 모르는글을 작성했습니다