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[캐릭터] (황금티켓)투기장 몬스터 분석 1. 빨쿠

아이콘 아스나미만잡
댓글: 6 개
조회: 6783
추천: 3
2015-10-12 13:48:57

빨쿠에 대한 분석

 

 1. 빨쿠의 장단점

   1) 장점: 각 기술들 한방 한방이 너무 강력함= 10~20% 피통차이까지 역전가능

   

   2)  단점: 각 기술들이 강력한만큼 맞추지 못했을 경우 엄청난 리스크로 다가온다.

               기술을 잘쓰지 않는 초반에 심각하게 말리고 다운된다면 힘들어진다.

 

  

 2. 빨쿠 스킬

 

   1. 돌진뺨싸다구 때리기: 사실상 기본스킬이라고 봐도 무방하다. 양 손으로 뺨을때리면서 전진한다. 어쩔땐 1대 어쩔땐 3대 최대 6대까지 날린다. 그닥 아프진 않다. 다만 스킬자체가 큰만큼 이 돌진뺨싸다구로 초반이득을 봐야 승리를 확정지을 가능성이 높다.

  

   2. 구슬날리기: 손에서 구슬 여러발을 전방향으로 날린다 피격시 3초간 스턴이 걸린다. 초반에 피격되면 큰상관이없다고 생각되지만 체력감소가 적은 초반조차 맞으면 5%가까이 피가 빠지기에 맞추면 개이득 스킬

 

   3. 브레스(뿌우우우우우): 눈에서 붉은빛을내면서 입에서 부채꼴모양으로 불이나간다. 초반 5~7% , 후반 10~15%의 데미지를 준다. 브레스 이전에 뒤로 점프하는 경우가 많다.

 

   4. 치도리: 빨쿠의 주먹찌르기로 선모션으로 주먹에 번개가들어오면서 주먹찌르기를 시전하는 스킬로 준필살기라 봐도 무방하다. 맞으면 골로갈 확률이 상당히 높다.

 

   5. 로켓주먹: 사실상 필살기라고 봐도 무방하다. 눈에 빨간색불빛이 들어온뒤 자신을 주먹으로 둘러싸고 주먹이 빠르게 움직임으로써 피해를 준다. 맞으면 최대 20%까지 피가 빠진다.

 

3. 스킬만 봐도 기본타격의존도가 낮다. 이말은 위에 2~5 사이 스킬을 맞추지 못하면 아무리 빨쿠라해도 승리를 하기 쉽지않다.

 

4. 몬스터 분류를 크게 3가지로 할수있다.

   인파이트: 우보 카이아누스 우리야

   벨런스형: 판베 디스마

   한방형: 하칸 빨쿠 카로프

 

인파이트형은 기본스킬 즉 몸싸움비중이 높은 날렵한 몬스터들

벨런스형은 기본스킬중간 특수스킬중간비중을 차지하는 몬스터들

한방형 말그대로 기본스킬의 비중이 거의없고 특수스킬 비중이 상당히 높고 느린몬스터들

 

한방형은 대체로 인파이트에 약하고 벨런스형에 강하고

벨런스형은 인파이트에 강하고 한방형에 약하며

인파이트는 한방형에 강하고 벨런스에 약한게 일반적인 이론이지만 각 몬스터의 스킬들을 고려한 상성관계를 한번 적어보겠습니다.

 

 

 

1. vs 하칸

 

사실상 천적이나 마찬가지 하칸에게 상성상 밀립니다. 빨쿠의 주력스킬이 대부분 근접임을 감안했을때 하칸은 원거리공격스킬이 2개이면서 거리를 어느정도 벌리려는 성향이 있기때문에 빨쿠의 카운터라고도 볼수있습니다. 브레스를 제외한 다른스킬들로 히트하는것이 힘들고 날렵하지 못하여 하칸의 스킬들을 대부분 맞기 때문입니다. 전 개인적으로 7:3으로 하칸이 유리하다고 생각됩니다.

 

2. vs 우보

 

일단 날렵한 우보를 상대하기 빨쿠입장에서 조금 벅찹니다. 날렵해서 대부분의 근거리 특수스킬들을 타격하기 힘들뿐더러 우보또한 장거리 공격스킬인 코코넛날리기와 코코넛던지기에 피격될 확률이 매우높기때문입니다. 앞서 말한 장거리공격스킬 시전 사전모션중 뒤로 점프하기가 있어 그때 빨쿠가 스킬을 헛날릴수도 있기때문이죠. 하지만 어디까지나 근접캐릭이라 빨쿠가 아주 못할정도는 아니라고 보기에 공빨쿠 방우보 5:5 공우보 방빨쿠 6:4 정도로 우보의 우세를 조금 점칠수있습니다.

 

3. vs 판베르크

 

일단 판베르크는 개호구인지라.. 밀린다고 생각할수도 있습니다. 낮은 스킬딜량 어중간한 벨런스형이라 큰 스킬에 카운터 당하기 쉽습니다. 하지만 뒤로 물러서기+ 원거리스킬들이 있기에 아주못할만한건 아니지요. 판베르크의 3원폭+브레스또한 사거리가 상당히 길기때문에 빨쿠 상대로 할만하다는 평가를 내립니다. 또한 점프시 빨쿠의 근접스킬에 피격받지 않는 판정이라 판베르크가 살짝 우위에 있긴합니다. 방빨쿠 공판베 4:6 공빨쿠 방판베 5:5정도의 승률을 기대할수있습니다.

 

4. vs 디스마

 

원거리스킬이 하나이지만 강력한 화염디버프가 있어서 할만하다고 생각하긴 합니다만 결국 디스마의 공격 전부는 붙어하는 근접공격이기에 빨쿠의 근접스킬을 카운터 칠수가 없고 디스마의 딜량또한 낮아서 결국 빨쿠가 이기는 경우가 대다수 입니다.

공빨쿠 방디스마 8:2 방빨쿠 공디스마 7:3 정도 예상해봅니다.

 

5. vs 카로프

 

같은 한방 캐릭이지만 카로프의 실질적인 스킬은 100만볼트 하나말고는 여타 강력한 스킬이 없기에 스킬수가 더 많은 빨쿠에 손을 들어줍니다. 원거리스킬조차없기에 빨쿠를 카운터치기 불가능하고 불리합니다. 공빨쿠 방카로프 8:2 방빨쿠 공카로프 7:3

 

6. vs  우리야

 

같이적은 이유는 사실상 둘다 비슷하게 생긴 새라 따로 구분하지 않고 적었습니다.

인파이트면서 원거리공격이라곤 뒤로점프후 기습강하 정도인 두캐릭은 빨쿠의 근접스킬을 카운터칠수가없습니다. 게다가 점프공격초자 빨쿠의근접스킬 시전시 피격판정을 받기에 둘다 쳐발립니다. 공빨쿠 방 우리야 8:2 방빨쿠 공 우리야 7:3 정도 예상합니다.

 

7. vs 카이아누스

 

이리저리 날뛰는 카이아누스, 출혈디버프+ 날뛰기+포효의 스킬이 있긴한데 포효스킬은 중거리 스킬이고 사실상 초반부터 날뛰어서 피해를 누적시키지 못한다면 빨쿠에게 승기가 넘어갈수밖에 없습니다. 게다가 날뛰고 돌아오는스킬은 빨쿠의 근거리스킬 피격판정에 들어가기때문에 큰피해를 입기 쉬워서 저는 개인적으로 공빨쿠 방카이아 7:3 방빨쿠 공카이아 6:4를 예상해봅니다.

 

ps. 심심해서 작성해본 글이며 이론상으로는 이런이런 전투를 예상하는 것이고 실제 전투에는 변수가 항상 존재하기때문에

     저대로 돈을 걸었다가 잃고 항의하러 오진 마세요

 

다음편은 판베르크로 다시 찾아 뵙겠습니다.

 

 

 

 

Lv58 아스나미만잡

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