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[밸런스] 한 창기사의 입장에서 본 무사와 검투의 벨런스

아이콘 랑시오
댓글: 8 개
조회: 835
2013-10-16 15:10:10

안녕하세요 현코리입니다. 저번에 글을 한번 적엇는데요.

오늘은 바빠서 저번에 적지 못햇던 것좀 조금씩 조금씩 적어서 글 올려봅니다 ㅋㅋ

이 글의 기준은 3인전장 투지의 전장을 기준으로 제 의견을 적은 글입니다!

 

 

창기사 = 수호의 맹새가 현재 탑 사기스킬중 하나임, 딜량이 나오든 안나오든 수맹키고 힐타보기 시작하면

법사의 신쇠가 추가적으로 이어지지 않는 한 아군 힐러의 킬타임이 나오기 어려움

 

창기사 -> 검투사 = 방연 경직에 한번 걸리기 시작하면 최소 4초 이상 검투사를 홀딩하고 딜을 할 수가 있음

딜량도 압도 크리가 터지면 좋게 나오는편, 첫 뒤잡에 포획을 하거나 중간중간 뒤잡을 포획으로 잡아주면 견제가

됨,

또한 공감(공격속도 감소)이 터지면 홀딩 시간 자체는 변함이 없더라도 검투사 특유의 가르기 초기화를 통한 딜을 견제할 수가 있음

 

방연 및 포획이 검투사를 상대하기에 최고의 장점이며 딜을 하며, 위급한 시기엔 수맹 및 신뢰로 파티를 구해낼 수가 있음 또한 딜을 넣으며 힐주러 오면 작살을 꽃겟다는 위험성도 상대방에게 제공할 수 있어 좋음

 

 

단점은 포획, 방치, 작살이 빠졋을 경우 힐타를 보기에 애로 사항이 있음, 강격을 같이 묶이거나 검투가 뒤잡을 쳐놓고

창기사를 보고 방패열라고 유도하는 경우 순간의 판단이 극딜 팟일경우 패배로 이어짐.

또한 첫 포획이 아군을 통과하지 못해 창기와 검투사이에 힐러가 있는 경우엔 포획을 잡기가 어려움.

힐타를 할시 아군거리와 검투 그리고 창기사(본인)의 거리를 잘못 잴시에 함부로 공격하여 반뒤를 줄 수도 있어 어려운 부분이 있음

반뒤는 막으면 그만이다 하실수도 있겟는데 그게 상대방이 뻔한 타이밍에 쓴다면 100% 막고 들어갈 수는 있을거라 생각합니다.  하지만 아닌 경우도 있겟죠

 

아 물론 제가 언급하지 못한 강검은 아직 제가 잘 모르겟지만 지금 현재의 기사라면 분명히 대처 방법이 있을거라 생각함.

 

창기사 -> 무사

문제의 창기와 무사입니다.

 

분명히 무사도 창기사를 떄어내고 갈 스킬은 존재합니다. 그게 칼등치기라는게 문제죠. 힐러무는데 쓰여야할 스킬이라 봅니다.

무사의 최고 즉발 스턴기니까요 ㅇㅇ

 

집념 자체는 좋지만 그게 경직을 막아주지는 않기 떄문에 방연으로 압도 쿨타임을 벌면서 천천히 압도 쿨 위주의 딜을 하면 대부분 후방이 잡혀 있기 때문에 정말 아픕니다. 게다가 홀딩 자체도 검투처럼 뒤잡에 강격 , 그냥 기사 뿌리치기용으로 반뒤를 쓸 상황도 안되죠. ㅁ대부분 중요한 순간에 수갑이든 뭐든 자체적으로 확정되게 상대방의 스킬을 끊어 줄수 있는건 무사의 칼등이라고 보니까요. (노쿨타임의 방막을 소지하신 기사님들 졔외 ㅋㅋ)

 

검투같은 경우 공감이 걸려 있더라도, 강격을 넣으면 특기인 홀딩이 가능하고 그상태에서 반뒤가 활성화 될 경우

홀딩을 더 유지할 수 있는 장점이 있습니다.

하지만 무사의 경우 자체 홀딩보다는 중간정도의 홀딩 + 딜지원 한타! 이부분이 더 중요한 부분이라, 딜을 넣어야 할

상황에 딜이 들어가지 않는 부분이 더 크다고 봅니다. 이부분은 무사에게 있어서 굉장히 치명적인 부분이라고 볼 수 있죠.. 또한 칼등, 후퇴가 빠지면 경직만으로 홀딩하기에는 타 직업군보다 부족한 부분이 많다고 보고 있습니다.

 

차라리 분노의 일격 딜량을 줄이고 쿨타임을 좀 줄여 줘서 기사처럼 방패연타 식의 경직 방법도 좀 좋다고 생각합니다.

애초에 분격딜이라는게 피가 적을떄나 크게 나오는 건데 투지에서 적은 피 유지하다 킬내줄일 있겟습니까 ㄷㄷ

 

사실 무신님들이 아 ! 지금 무사 적당해요 라고 이야기 하시면 저야 뭐 그다지 할말은 없겟지만

 

무사같은 경우는 기사에게 굉장히 상성이 안좋다고 봅니다. 기사가 지금 좀 오벨인 이유도 있겟지만 ㅇㅇ

기사입장에서 물기 어려운 점이라고 하면 다운이 같이 되는 상황인데 광전보다 딜도 안나오고, 짜증 날때라고 해봐야

딜타든 힐타든 아군을 보는입장에서 같이 다운되는 경우, 칼등 같이 걸리는 경우인데 솔직히 말해 강격, 반뒤 처럼

광역홀딩기가 2개가 아니니 훨신 보기 쉬운 입장인건 분명합니다.

 

 

고로 창기 좀 하향, 무사 아주 조금 상향 이게 제 의견입니다.

 

 

그리고 뒤잡 에임화라는건 좀 애매한 부분입니다. 에임화가 안되어야 한다는게 제 개인적인 입장이고,

에임화가 되어도 포획처럼 맞추기 어려운 에임이라면 문제가 많다고 봅니다.

뒤잡에임화가 포획 급으로 되면 참 게임 어려워지겟죠 -_-;  

여러분이 바라는 부분을 좀더 정확하게 제시하는 것도 좋다고 봅니다!

 

그리고 궁수 조금 다시 상향좀 ㅋㅋ

 

시간내서 글 봐주셔서 감사합니다!

Lv33 랑시오

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