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[PvP&전장] 소모되지 않는 컨텐츠 PvP..

아이콘 13섭모델
조회: 175
2011-03-15 13:03:13

소모되지 않는 컨텐츠는 무엇인가?

그것은 바로 유저들의 갈등,경쟁등으로 인하여 발생하는 PvP시스템이다.

 

현재 테라의 가장 큰 문제점은 컨텐츠 부족이다. 밸런스를 맞추는것도 즐길컨텐츠가 있는 상황에서

맞추는것이지 지금처럼 아무것도 없는 상황에서 맞추는것은 의미가 없다고 생각한다.

그럼 어떠한 컨텐츠를 개발할것인가? 새로운 컨텐츠를 개발할것인가?

아니면 기존에 있던것을 수정할것인가?

물론 두가지다 하여야 하는것이 맞다. 허나 지금 유저들은 테라의 새로운 컨텐츠를 몇개월동안 기다려줄 인내심이

없다고 생각한다. 이미 테라의 컨텐츠에 실망을 한 유저가 많기 때문이다. 그것은 게임사도 인지하고 있을것이다.

언제까지 인던 쿨타임의 재조정과 드랍률 상향으로 만렙유저들을 붙잡아 둘수 있다고 생각하는가?

 

온라인게임에서 절대적인 컨텐츠라고 할수 있는것은 PvP라고 생각한다.

나온지 10년이 넘은 리니지1만 보더라도 알수 있지 않은가?

리니지1의 장수 비결중에 가장 큰 요인은 PvP시스템이다. 물론 리니지1의 시스템을 싫어하고 비꼬는 사람들도 있지만 분명한것은 10년이 넘은 지금까지도 인기가 사그라 들지 않는다는것이다. 테라가 10년이 지나도 유저들을 붙잡고 있을수 있겠는가?

 

필자가 느낀 테라의 PvP시스템은 애시당초 계획되지 않은 상태에서 개발을 하다가 상용화를 앞두고 급히 끼어넣은거 같은

느낌을 강하게 받았다. 그만큼 엉망이란 소리이다. 유래없던 pvp시스템의 도입(약신의 인장)으로써 PvP를 하려고 하면

유저간의 대결보다 먼저 약신의 인장으로 PK선언하는데 급급한게 말이나 되는 시스템인가 말인가?

길드간에 전쟁처럼 대규모 전쟁을 할시에는 더 상황이 웃기게 변한다. 우리편이 적에게 노출된 상황에서도 약신이 걸려있지 않으면 어떠한 도움도 주지 못하고 약신을 걸려고 쫒아다니는 상황이 과연 전쟁이라고 할수있는가?

또한 만렙지역이 아닌 저렙지역에 한해서 PK가 가능하기에 만렙끼리의 대결구도가 아니라 만렙이 저렙지역에 가서 저렙을 죽이는 상황밖에 일어나지가 않는다. 저레벨을 PK에서 보호하는 시스템이 아니라 저레벨을 PK에 노출시키는 아이러니한 시스템이라고 할수있다.

 

필자는 현재 테라의 PvP시스템에서 수정을 요하고 나아갓으면 하는 방향을 제시해보겟다.

첫째, 만렙지역의 PK활성화이다.

만렙지역이 현재 PK가 비활성화 되있기 때문에 길드간 전쟁시에 저렙지역으로 찾아가서 저렙들을 죽이는 방법밖에 없다.

레벨에 따른 패널티가 큰 테라에서는 이와같은 시스템은 문제가 크다고 할수 있다. 또한 무분별한 PK를 하는 만렙유저가  저렙지역에서 저렙들을 학살하여도 그 만렙유저는 게임을 플레이하는데 있어서 어떠한 손해도 보지 않는다. 자신의 주사냥터에서는

PK가 불가하기에 자신은 PK에 대해서 안전하기 때문이다.

 

둘째, 길드간의 동맹시스템 구축과 길드간 전쟁시스템 구축이다.

현재 길드간의 전쟁시에 일일이 파티마다 또는 개인마다 약신의인장을 소비하여 PK상태를 만든후에 전쟁을 하는것은

불필요한 시스템일 뿐더러 전쟁의 재미를 떨어뜨리는 시스템이다. 그렇기에 길드간에 전쟁을 선포할수 있는 시스템을 도입하여

전쟁이 걸린 길드끼리는 따로 약신의 인장을 쓰지않고도 PK상태가 유지되어야 한다. 또 동맹시스템을 도입또한 구축하여야 한다.

 

셋째, 현재 무분별한 PK에 대해서 패널티의 도입이다.

현재 무분별하게 타유저들을 학살하는 유저들에게 어떠한 패널티조차 생기지 않는데, 이것또한 문제가 많다고 생각한다.

무분별한 PK를 막기위해 어느정도의 패널티가 필요하다고 생각한다.

 

넷째, 가장 중요한 동기 부여이다.

현재 PVP를 하는 유저들간에 상대를 죽이고 또 자신이 죽으면서 생기는 어떠한 이득이나 손해가 없다.

이것은 많은 유저들에게 부담없이 PVP를 할수있는 환경이 될수도 있겟지만 다르게 생각하면

PVP를 하는 동기나 이유가 없다고 생각할수 있다.  케릭터가 죽고 또 죽임으로써 생기는 어떠한 이득이나 손해가 없다면

재미는 사그라들수밖에 없기 때문이다.

 

현재 서버마다 전쟁을 하는 길드들이 많은걸로 알고있다. 허나 이들이 하나같은 하는말은

지금 테라의 PvP시스템에 문제가 많다고 말을 한다. 게임사는 이를 인지하여 고객이 원하는 시스템을 만들어 주길 바란다.

 

 

p.s 게임산업....21세기에 접어들면서... 또한 온라인 게임시장이 커짐으로써 엄청나게 발전한 산업이다.

     허나 고객 서비스면에서 본다면 게임산업의 고객 서비스는 동네구멍가게 수준도 되지 않는다.

     앞으로 게임산업이 좀더 발전하기 위해선 고객의 소리에 귀를 귀울이고 고객서비스에 많은 투자를 해야 할것이다.

 

 

 

 

 

 

Lv24 13섭모델

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