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[기타] 유저가 건강해야 나라가산다.

쯔루쯔루
댓글: 15 개
조회: 439
추천: 1
2011-06-02 00:04:56
세대를 지나면서 온라인 게임도 발전했습니다.
우리는 다음세대들에게 무엇을 남길 수 있을까요?
놀이문화로 접어든 온라인게임의 문제점을
어떻게하면 해결할 수 있을까요?
리니지를 필두로 1세대 온라인의 병폐가 여전히 존재합니다.
그모든 일련의 사건들은 누구의 책임입니까?
온라인 게임의 컨텐츠 자체가 순수오락이 목적이 아니라
현거래와 비매너의 온상이 된게 누구의 잘못입니까?
그 모든 책임은 유저에게 있습니다.
제작사는 여전히 현거래 위주의 게임을 만들고
유저들은 그러한 게임에 열광합니다.
현질을한 아이템을 커뮤니티사이트에 올려서 자랑스러워합니다.
+9강을 뛰우는데 현 얼마가 들어갔다.
이 글을본 유저들은 그런 사람을 용자"라 일컫습니다.
온라인 게임에서 지존=현거래가 일반화 되었습니다.
결국 이나라의 유저가 온라인게임을 망치고 있습니다.
작금은 현거래자체를 컨텐츠화 하는 게임도 많습니다.
김구선생이 그렇게 바라던 문화강국"의 꿈은
온라인 유저들이 철저하게 파괴하고 있습니다.
온라인게임은 더이상의 문화가 될수 없습니다. 그냥 도박입니다.
미쿡의 라스베가스에 맞먹을 도박성 !!
제2의 강원랜드는 온라인게임입니다.
모든걸 다 바꿀필요는 없습니다. 중요한건 변화입니다.
이시대의 행동하는 양심이 개발자나 유저에게 존재하길 바랍니다.
"하나의 씨앗이 떨어졌을때 썩어야 풍성한 열매를 수확할 것이다."
법율적인 재제보다는 유저, 개발자 스스로의 자각이
필요하다고 생각합니다.

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