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[전장 및 PvP] 테라의 전장은 첫단추를 잘못 꿰었다

lavice
댓글: 1 개
조회: 440
2011-06-21 10:33:06

전장템. 그것은 절대로 나오면 안되는 존재였다.

 

논타겟팅 시스템이 아닌 다른 게임, 컨트롤이 필요없는 리니지같은 게임에서는 필요한 존재였을지는 몰라도

적어도 컨트롤이 실력에 들어가는 논타겟팅게임에서는 있어서는 안되는 존재였던것이다.

이 전장갑, 전장무기가 논타겟팅 게임을, 단순한 아이템을 겨루는 게임으로 만들고,

유저들간의 불평등을 만들고, 그것을 만회하기 위해 사람들은 어뷰징을 하고, 현질을 하게 만든다.

그것은 테라의 흥행까지 위협하게 만들어 버렸다.

 

그 이유는 위에서 말했던 전장템.

 

테라는 PVP를 즐기기 위한 진입장벽이 너무 높다.

이 전장템이 전장템이 없는사람은 전장템을 낀 사람을 이길수가 없게 만들고, 그것은 흥미를 떨어뜨리는 결과를 만드는것이다.

 

그러면 인던을 돌사람은 인던만 돌고, 전장만 할사람은 전장만 하면 되지 않느냐 라고 반문을 할수가 있다.

 

하지만 필드에 젠이 되는 네임드가 그것을 가로막아 버렸다.

필드에 젠이 되는 네임드가 좋은 옵션을 가지고있고, 그것은 인던 보스가 내뱉는 아이템과 동일하다.

극악한 드랍률을 가진 인던보스보다 드랍률이 높은 필드 네임드를 잡을수 있는 유저들이 훨~씬더 유리한 결과가 나온다.

 

이 네임드를 쟁취하기 위해서는 필드에서 길드단위의 전쟁이 필요하고, 거기서 이기기 위해서는 전장템이 절실하게 필요하게 된것이다.

 

위에의 내용을 요약하면 다음과 같다.

 

 전장템이 일종의 진입장벽을 만들어서  게임을 조금씩 즐기는 일반 유저들은 크게 소외감을 받게 만들고 이것은 게임의 흥미를 떨어뜨리는 결과를 만든다.

 

블루홀은 이미 늦었지만 지금이라도 선택을 해야한다.

 

일반유저들을 타겟으로 서비스할것인가. 충성도 높은 하드코어유저들을 타겟으로 서비스 할것인가 말이다.

 

 

 

 

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