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[시스템과 UI] 파멸의 개선점과 가능성

쯔루쯔루
댓글: 25 개
조회: 1414
2011-07-03 23:18:46
1.영주의 재해석'
이번 파멸패치이후 빛나는' 축복받은' 가루로인해서
영주들의 세금이익은 상당하리라 예상해본다.

2. 명품과 12강
유저들이 바라던 린저씨 고강화'
리니지는 되고 테라는 안된다는식의 궤변은 자제하자.

2. 드랍율 감소
50레벨에서의 드랍율이 비 정상적이었던 것이고
지금의 드랍 수준이 정상이라고 생각한다.
이제 더이상 부동산테라는 없을 것이다.

3.전장의 재해석
전장은 분명 변화가 필요하다.
어뷰징으로인한 전장템이 이미 많기 풀린 상태이다.
훈장의 획득 난이도를 낮춰야한다.

4. PVP컨텐츠
제발 좀 PVP 신청은 단축키로 가능하게 좀 하라!!

5. 오토및 작업장
오토의 단속을 얘기하기전에
유저들의 현거래를 반성하라!!
와우, 아이온은 더 많은 오토가 존재한다.
와우, 아이온은 되고 테라는 안된다는 궤변인가?

6. 가능성
비쥬얼 면에서는 압도적인 테라이다.'
블소, 아키역시 테라와 견줄게 못된다.
테라의 융성은 SVS의 추가 이후라고 생각한다.
유저들은 이야기한다. 전투, 그레픽만 좋은게임'
MMO에 두가지 빼면 뭐가있나?
비쥬얼 만으로도 매력적인 테라라고 생각한다.
SVS가 나오기전까지
버그나 시스템, 벨런스의 최적화에 힘써주길 바란다.
그레픽만으로도 테라의 롱런 가능성은 충분하다.

Lv0 쯔루쯔루

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