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[제작과 아이템] 봉인 시스템부터가 문제였다

아이콘 신화최강
댓글: 10 개
조회: 564
2011-07-15 14:17:12

1. 봉인시스템이 나옴으로해서 자신이 필요한 검 한개만 사면되기때문에 물품매물이 많아졌다 앞으로 귀속템과 막보에서 무조건적으로 떨어지는 전설템이 나오므로 앞으로의 대검값은 재물값에서 크게 벗어나지않을것이다...

 

2. 확률적인 명품아이템 획득을위해 많은 양의 돈을 쏟아부어야되는데 왠만한 라이트 유저들은 거희 꿈도못꾼다 하지만 다른사람들에게 뒤쳐지지 않기위해서 할려고하다보니 현질을 어쩔수없이 하게만드는 시스템이다...

 

3. 유저들이 말하는 일확천금을 없애버렸다 예전 2공만 붙어도 아 저검 좋다...비싸게 주고사야지...이런의식에서...이제는...

봉인해서 돌려버리면되지...이런생각을 가지고 게임하는사람들이 더 많을것이다...그렇기에 유저가 던전을 돌면서 일확천금을 노릴수있는 기회는 더더욱 적어져버렸다...

 

차라리 봉인 시스템이 나오기전의 테라가 더 좋았던것같다...테라에선...좋은시스템이라고 내놓은것이 게임경제에 전반적인 악영향을 끼치고있는...원래...패치를 하면할수록 개선되는점이보여야되는데...왠지모르게...test섭을 내가 하고있는듯한생각이든다... 다른게임도 그렇지만 유독 테라는 더한거같다... test섭에서도 이런걸 미리 메일로보내고해도...건의를해도... 소귀에경읽듯... 유저들의목소리엔...귀도안기울이는...한게임과 블루홀...하지만 내케릭과 내가하고있는 게임세상에 애정이있기에 떠나지못하는...나만 탓해야지...ㅋ

Lv39 신화최강

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