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[직업밸런스] 검투사 신규스킬에대한 운영진의 글을 본후.

제라벨
댓글: 1 개
조회: 912
2011-08-03 15:25:45

정말 운영자들 글들은 보기나 할까 하지만 답답한 마음에 글을 적어봅니다.

 

검투 딜러로 스킬추가 연계시 방어능력 하향 좋습니다. 연속스킬 13방 좋습니다. 그럼 검투가 딜러로가면 창기가 탱인데 2~3적대치 옵으로 스킬쓰면 어글은 도대체 어케할껀지. 창기가 참이나 어서오세요~ 하고 파티 받아줄까라는 의문점이 드는군요. 

 

지속버프를 통한 딜러/탱커 개념을 하던지 쌍검 적대치옵을 선택적으로 바꾸게 해야 맞는거 아닌가합니다.

계속 검투탱으로 하고싶다면 적대옵선택 / 딜러로 하고싶다하면 다른딜러와같은 후방옵. 이래야 취지에 맞는 하이브리드 패치가 아닐까.

 

딜러로 파티에 지원후 파장은 ""/살펴보기 검투사""  어!무기에 옵이 2~3적대치네. 파티지원을 거부하셨습니다.! 이렇게 되지는 않기를바라지만. 단지 스킬만 추가된다면 당연하지 않을까 싶습니다.

 

운영자입장에서 약속했던 "검투사의 기본 계열은 공격계열로 변환예정이며 수호의 역활도 병행하게됩니다"

이약속은 공격스킬3개 추가한다고해서 저내용과 어디가 어떻게 부합되는지 답답한 마음입니다.(아직 패치된건 아니지만)

저기서 블루홀의 입장은 "예정" 입니다. 곧 그리될수도 있고 안될수도 있고 내마음이다. 이런말이 되니 스킬추가하고 끝! 이래도 "예정" 이라했으니 유저는 할말 없는건가..

 

그러면 제가생각하는 저약속에대한 패치는 이정도는 되야 하지않을까 하고 예시를 적어봅니다(개인적인 생각이니 맘에안드신다면 욕을 해도 좋습니다)

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1.검투탱커 : 지속버프개념으로 "" 수호의 가호(가제)"" 수호의 가호 발동시 신규스킬인 물어뜯기 찌르기 가르기의 스킬은 발동되지않으며 무기속성중 후방추뎀속성은 추가적대치속성으로 변환되며 맷집과 적대치가 20%상승 됩니다.

 

 

2.검투딜러 : 지속버프개념으로 "" 공격의 가호(가제)"" 공격의 가호 발동시 그림자분신/회피공격의스킬은 발동 되지 않으며 무기속성중 추가적대치속성은 후방추뎀속성으로 변환 되며 힘증가/치명타발생증가가 10%상승 됩니다.

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이런 꿈같은 생각을하며 주저리주저리 적어 봤습니다.

역시 검투는 창고지기 생활을 청산할수 없는것인가 첫 본캐의 검투를 아끼지만 볼수없는 안타까움을 달래보려 적어봤습니다.. 

 

 

 

 

Lv2 제라벨

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