테라 인벤 신문고

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[시스템과 UI] 테라에 추가되었으면 하는 것(완성)

아이콘 파오파오
조회: 165
2011-03-25 00:55:14

무기에 추가되었으면 하는 옵션.

크리티컬 확률 1%증가 (무기에 중복옵션이 가능하기 때문에 2%를 하면 너무 높아질 것 같음)

크리티컬 데미지 5% 증가 

공격 시 스턴 발생 2% 증가

공격 시 다운 발생 2% 증가

공격 시 5% 확률로 10초간 공격속도 16% 증가

공격 시 2% 확률로 5초간 1회 한정 데미지 200% 증가 (5초동안 버프가 켜지고 스킬 사용 시 1회에 한정. 평타도 스킬임)

공격 시 5% 확률로 30초간 속성 부여 (랜덤...)

공격 시 5% 확률로 30초간 속성 데미지 10% 증가 (모든 속성에 적용)

공격 시 3% 확률로 10초간 적의 방어구를 파괴

공격 시 3% 확률로 10초간 적의 무기를 파괴

공격 시 50% 확률로 50% 추가데미지 (평타스킬에만 적용)

가드 사용 후 1초내에 적의 공격을 막아 낼 경우 25% 확률로 5초간 스턴 (창기사, 광전사 무기 한정)

회피 후 공격 시 20% 확률로 회피 쿨타임 초기화 (검투사 무기 한정)

회피 후 공격 시 10% 확률로 5초간 보호막Ⅵ 생성 (검투사, 무사 무기 한정)

공격 시 10% 확률로 전투 중 MP 자연 회복 활성화

 

 

방어구 및 악세사리에 추가되었으면 하는 옵션.

HP자연 회복 속도 증가 (고급 8%, 희귀 16%, 전설 24%)

MP자연 회복 속도 증가 (고급 8%, 희귀 16%, 전설 24%)

HP, MP 자연 회복 속도 증가 (고급4%, 희귀 8%, 전설 12%)

피격 시 10% 확률로 20초간 방어력 100% 증가.

피격 시 10% 확률로 전투 중 HP 자연 회복 활성화 (HP 회복속도 옵션과 세트 옵션이라 봐도 무방할 듯)

피격 시 10% 확률로 30초간 속성 부여

가드 사용 시 5% 확률로 공격 시 5초간 1% HP 흡수 (창기사, 광전사 무기 한정)

회피 사용 시 5% 확률로 공격 시 5초간 1% HP 흡수 (검투사, 무사 무기 한정)

 

 

테라에 추가되었으면 하는 시스템.

1. 속성 시스템.

몬스터가 특정 속성을 가지게 됨으로 몬스터의 속성보다 우위에 있는 속성으로 공격을 할 경우, 데미지가 증가 되는 장점이 있음.

속성이 생김으로 플레이어의 속성이 역속성일 경우 데미지가 낮아지는 단점이 존재함.

마법사의 경우, 속성 시스템의 추가로 더 많은 효율을 가져 갈 것으로 생각됨.

 

기본적으로 수(水), 풍(風), 지(地), 화(火)

추가적으로 사(死), 성(聖)

 

무기의 경우,

수(100%)→화(100%)→지(100%)→풍(100%)→수

화(80%), 성(100%)→사(80%)→수, 풍, 지

 

방어구의 경우,

동일한 속성의 공격으로 피격 시 데미지 80% 감소.

수속성 공격→수속성 방어(80%)

4 속성 공격→성속성 방어(100%)

성속성 공격→성속성 방어(20%)

 

2. 카운터 시스템.

① 회피형 근접 공격직업(검투사, 무사)의 경우 회피를 통해 적의 공격을 피하고 헛점을 노려 카운터 .

  카운터 공격시 크리티컬과는 다른 이펙트를 연출.

  효과는 높은 확률로 크리티컬 공격 혹은 치명적인 상처(30초간 출혈데미지) 혹은 상대의 방어구를

  20초간 부숴 버릴 수 있음.

 

② 가드형 근접 공격직업(창기사, 광전사)의 경우 가드 후 공격 시 높은 확률로 카운터 공격.

  이하 ①과 동일.

 

③ 원거리 공격직업(궁수, 마법사)의 경우 적의 공격 모션 중 타격 시 낮은 확률로 카운터 공격.

  이하 ①과 동일.

 

④ 보조 계열(사제, 정령사)의 경우 캐스팅 시 MP회복 및 어그로 초기화 및 적의 공격 모션 중 타격 시

  낮은 확률로 카운터 공격.

  이하 ①과 동일.

 

3. 연계시스템 개선.

현 테라내에서는 연계시스템이 존재하며 스페이스바를 누름으로써 스킬 간 연속공격이 가능하나, 이는 필요한 직업, 필요 없는 직업이 있다.

무사의 경우 연계시스템으로 일도양단의 캐스팅 속도에 많은 영향을 끼치나, 창기사와 무사를 제외한 나머지 직업의 경우 거의 필요가 없는 시스템으로 전락해버렸다.

의미 없는 시스템.

그렇기에 이 연계시스템은 개선이 되어야 한다.

 

개선 방향.

스킬 연계를 사용할 경우 일도양단과 같이 모션 속도 증가.

무사, 창기사의 경우 모션 속도는 동일하나 데미지 증가 or 상태이상 효과 적용.

연계 스킬 사용 시 소모 MP 50% 감소.

연계 스킬 사용 시 상태 이상 효과 20% 증가.

 

아..다 적었다.

스타2 설치도 끝났으니 스타2나 해야지..ㅡㅡ;;;

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

AD