1. 챠징 버그
소형, 또는 일반 몬스터 상대론 일어나지 않는 버그로 오직 보스와의 전투 중에만 일어납니다.
모아치기 또는 소용돌이를 챠징할 때 챠징이 풀리지 않고 풀 오버 챠징까지 강제적으로 챠징이 풀리지 않는 버그입니다.
이것이 풀리는 건 풀 오버챠징까지 가서 자동으로 공격이 시전되거나, 무기막기를 사용하는 것 외엔 방법이 없습니다.
하지만 이럴 경우 어떨까요?
챠징이 풀리지 않는데 3단까지 가서 MP가 100 밑으로 떨어져 버려서 무막은 안되고 피는 개피 상태...
오버 챠징으로 안그래도 없는 피 계속 줄고 있고 보스는 눈에서 붉은 빛을 내며 점프를 합니다.
이럴경우? 어떻게 해야 할까요? 물같은걸 끼얹나?
이런경우 광전 키우면서 다들 격어 봤겠죠? 개피상태는 아니더라도 무막할 마나 없어서 안풀리는 챠징 때문에
키보드 뿌수고 싶은 경우 많을 것 입니다.
2. 모아치기 데미지 버그
모아치기는 설명엔 저언~~~~~~~~~~~~~~~혀! 안나와 있지만 공격이 2타로 나갑니다.
이유는 모르겠지만 데미지가 각각 작은 데미지와 큰 데미지로 나누어 지는데
작은 데미지는 무조건 큰 데미지의 10분의 1만큼 나옵니다.
전 처음에 뛰어 들며 공격할때 몸통박치기로 충돌하고 도끼로 내려찍나 했습니다.(그럴리 없는거 아시죠?)
데미지가 2단계로 나눠 들어가는 거엔 딱히 할말은 없지만 여기서도 버그가 있습니다.
몬스터와 자신의 지형 높낮이가 다를 경우 일정 확율로 작은 데미지 곧, 총 데미지의 11분의 1만큼의 데미지만 들어갑니다.
11분의 1입니다. 10분의 1 아니죠?
법사가 지옥불 쐈는데 지형 높낮이가 손톱만큼 다르다고 일정확율로 뎀이 11분의 1만 들어간다면 어떨까요?
궁수가 집중사격 쏘는데 지형 높낮이 조금 차이 난다고 11분의 1의 뎀만 들어가면 어떨까요?
간단하게 말하면 열받습니다.
3. 광신강림의 병진같은 레벨업 효율
광전사에겐 HP를 사용하는 스킬이 2개 있습니다.
1개는 광신강림, 그리고 다른 하나는 혼신의 일격 입니다.
광신강림은 1레벨은 좋아보입니다. HP 748을 소모해서 MP 297 회복합니다.
하지만 2레벨부터 이 스킬의 효율은 급 하강해서 자살스킬로 불리는 악마의 스킬로 변모합니다.
2레벨엔 HP를 1350을 소모해서 MP를 337을 회복합니다. 대단하지 않나요?
HP 소모량이 602 더 늘어나서 MP는 40 더 회복합니다.
근데 이 스킬, 스킬 레벨업 구간이 짧습니다. 3레벨은 2303 소모해서 MP 377 회복합니다.
무려 953 더 소모하고 MP 40 더 찹니다.
이게 끝이라고 봅니까? 현 50렙 만렙에 무려 4렙까지 찍을 수 있습니다.
4레벨은 무려 HP를 3784를 소모해서 MP를 417을 회복합니다.
무려 HP 소모는 1481을 더 소모해서 MP를 40 더 회복합니다.
1레벨과 비교하면 HP를 3036을 더 소모해서 MP를 달랑 120 더 회복합니다.
이 병진 같은 스킬은 무려 쿨이 10초 입니다. 힐러가 있다면 MP 막 회복해서 극딜 가능하다고 봅니까?
오히려 힐러에게 따가운 눈초리를 받을 판입니다. 이 쉑히는 맞지도 않았는데 혼자 죽어가네?
테라엔 스킬 초기화가 없죠. 찍은거 되돌릴 수 없습니다.
1렙만 찍고 쓰면 쓸만하지만 실수로 2렙이라도 찍으면 캐릭터 다시 키워야 합니까?
아님 스킬 자체를 쓰지 말아야 합니까? MP 417 회복 많은거 같습니까?
평타 엠수급 문장달고 2대치면 저정도 찹니다. 전투 중에 으어어어! 거리며 저 스킬쓸 딜레이에 2대 치는게 더 좋죠.
다른 MP소모 스킬들은 렙 올릴수록 효율만 좋아지고 MP 소비는 그대로인데 HP 소모라고 차별하는 겁니까?
4. 혼신의 일격 문제
이것도 광신강림처럼 HP를 씁니다. 일단 이 시점에서 부터 시망의 소리가 들려옵니다.
HP를 쓰는 만큼 리스크도 크지만 그 만큼 강력해야 되는거 아닙니까?
하지만 현실은 동렙대 모아치기, 소용돌이에 비해 형편없는 데미지에
비교적 고렙때 익히는 스킬임에 불과하고 다른 저렙 챠징 스킬처럼 1렙땐 1단, 2렙땐 2단, 3렙땐 2단+이동 이런식으로
불편한 단계를 거쳐야 합니다.
자연스럽게 사용 빈도도 낮고 써봤자 데미지도 낮고 HP까지 감소되서 자살하기 딱 좋은 스킬일 뿐 입니다.
그나마 발동 속도가 엄청나게 빠르고 전방으로 7M 돌진하는 옵션덕에 1렙찍고 회피기로 활용하는 비운의 스킬일 뿐입니다.
만렙기준 풀 챠징시 대략 2500의 HP를 소모합니다. 자살하기 딱 좋죠. 아님 딸피사냥용. 안 맞고 딸피 만들기.
5. 크리발생율 문장의 문제
모아치기, 소용돌이에 있는 크리발생율 2배 문장.
말이 2배 발생이지 실제 적용율이 2%라고 이미 판명 났습니다.
아무리 좀 더 잘뜬다고 자기 위로를 해도 답이 없는 문장입니다.
진짜 2배인데 적용 에러인지
아니면 텍스트 오류로 2%를 2배로 적은 거라면 재대로 2%로 적어놨으면 좋겠군요.
6. 고함 이것의 정체는 무엇인가?
적음 움찔하게 한다? 장난?
소형몹은 가끔 넘어지고 일반몹은 공격이 멈추는 효과가 있긴 합니다.
그럼 뭐합니까? 넘어지는 것도 확율이고 공격 멈춰도 너무 일순간이라
오히려 고함지르는 딜레이에 적이 다시 공격해서 더 위험합니다.
더군다나 중형 몹에겐 통하지도 않습니다.
특정 적에게만 효과 있음여 ㅋ. 솔직히 파티플에서도 그저 뻘짓일 뿐.
소형몹 넘어뜨린답시고 그거쓰고 있을 바엔 소용돌이 모아서 공격 준비하는게 낫습니다.
7. 뒤돌리기의 너무 짧은 스턴.
움찔2. 중형몹에게도 통하긴 하지만 이건 진짜 중형몹에게도 통하는 고함일 뿐입니다.
스턴이 눈 깜짝할 사이고, 쓰고 딜레이에 멈춰있으면 다른 스킬 넣기도 전혀 이미 뒤로 돌고 있습니다.
운 나쁘면 뒤돌리고 중형몹의 파워 스핀 공격에 역관광 당합니다.
광전사 강캐 중 하나로 꼽히는 캐릭터입니다.
강한 챠징스킬에 무기 막기, 무사와 공용되는 게릴라 전술 스킬들.
하지만 주력스킬에도 에러가 있고 주력스킬들 외엔 오류 투성이에 좋지 않은 효율로
고렙때의 재미가 반감되는 캐릭터이기도 합니다. 신스킬 익힐수록 강해지기 보단
신스킬 익힐수록 봉인하는 스킬들만 늘어나는 판이죠.